発売中アーリーアクセス開始 2026年10月9日ゲームVer. v0.1.50.17746Steamレビュー 非常に好評 · 91% (209)情報確認日 2026年10月11日パッチノート →
LEVEL & UNLOCK PROGRESSION GUIDE

『Japanese Ramen Simulator』店舗レベル解放ガイド:公式+プレビュー観測 (2026)

Steamアーリーアクセス(v0.1.48.17626)の公式店舗Lv.25–28解放と、発売前クリエイター向けプレビューで観測したビール・評論家・味噌など9段階の進行。Day1パッチと実況映像の両方を整理。

Japanese Ramen Simulator Food Market catalog on day one showing a thin noodle box, pork bones, shoyu tare and a green onion for sale while garlic, cabbage, menma, miso sauce and gyoza are padlocked behind level 1 to level 10 gates
📸 初日は所持金$500。買えるのは上の4枠だけ、あとはすべてレベルが鍵を握る。▶ 検証動画のこのシーンを見る: 7:00

レベル進行の仕組みまとめ

本作は2026-10-09にSteamアーリーアクセス開始、現在 v0.1.50.17746(最新アップデート)。店舗は一晩ごとに段階的に広がり、就寝→翌朝の採点→「新食材&道具」パネルが基本ループです。高級仕入れの数値は上の公式タイムライン(Lv.25–28)が一次情報。ビール設備(約Lv5)・評論家の日(Lv7)・味噌解禁など序盤〜中盤は、発売前クリエイター向けプレビュー実況の観測として下段9ステップに残しています——正式版では変わっている可能性があります。

公式(Day1)Lv.25–28 仕入れ

ボトル飲料・担々麺・ニラ・チンゲン菜・かつお節はパッチノート記載の店舗レベル。詳細は /changelog

進行のコア就寝 → 採点 → 解禁

ベッドで一日を終えると翌朝RESULTが提供速度・味覚各500点を採点し、新食材・道具パネルが付く

プレビュー観測ビール≈Lv5 · 評論家Lv7

ホワイト/Kanzaloneのプレビュー実況で同順序。OBSERVED扱い——現行ビルド未再検証の部分あり

公式解放タイムライン(Day1アップデート確認)

Wild DogのDay1パッチ(v0.1.48.17626、2026-10-09)が店舗レベルと仕入れ・注文の対応を明示した節です。Lv.5/10/15/20はSteam実績の到達ノードのみ記載し、公式が書いていないアイテム解放は推測しません。プレビュー実況ではボトル飲料Lv.26・チンゲン菜購入Lv.25と見えていた例があり、Day1で飲料→Lv.25・チンゲン菜→Lv.26に入れ替わっています——以降はパッチ表を正とします。

  1. 店舗 Lv.5公式

    Steam実績マイルストーン(店舗 Lv.5)

    • Steam実績条件として店舗レベル5が記載されている(具体的なアイテム解放はDay1パッチに未記載)。
    🔗 Steam実績ページ(公式)
  2. 店舗 Lv.10公式

    Steam実績マイルストーン(店舗 Lv.10)

    • Steam実績条件として店舗レベル10が記載されている(具体的なアイテム解放はDay1パッチに未記載)。
    🔗 Steam実績ページ(公式)
  3. 店舗 Lv.15公式

    Steam実績マイルストーン(店舗 Lv.15)

    • Steam実績条件として店舗レベル15が記載されている(具体的なアイテム解放はDay1パッチに未記載)。
    🔗 Steam実績ページ(公式)
  4. 店舗 Lv.20公式

    Steam実績マイルストーン(店舗 Lv.20)

    • Steam実績条件として店舗レベル20が記載されている(具体的なアイテム解放はDay1パッチに未記載)。
    🔗 Steam実績ページ(公式)
  5. 店舗 Lv.25公式

    ボトル飲料・かつお節(購入・注文)

    • コーラ、ゼロコーラ、サイダー、烏龍茶、麦茶の購入と客注文(従来 Lv.26 → Lv.25)。
    • かつお節の購入が店舗 Lv.25 から可能。
    🔗 Day1公式パッチノート(Steam)
  6. 店舗 Lv.26公式

    担々麺・ニラ・チンゲン菜

    • 担々タレとニラ(Garlic Chives)の購入。
    • 鶏骨/豚骨スープの担々麺注文。
    • チンゲン菜(小松菜)の購入(従来 Lv.25 → Lv.26)。
    • チンゲン菜とニラのトッピング注文が Lv.26 から出現。
    🔗 Day1公式パッチノート(Steam)
  7. 店舗 Lv.28公式

    牛骨スープ担々麺注文

    • 牛骨スープの担々麺注文が店舗 Lv.28 から出現。
    🔗 Day1公式パッチノート(Steam)

Day1 変更対照(Before → After)

項目変更前変更後(現行)
担々タレ+ニラ(購入)新規店舗 Lv.26
担々麺注文(鶏/豚スープ)新規店舗 Lv.26
担々麺注文(牛スープ)新規店舗 Lv.28
コーラ・ゼロコーラ・サイダー・烏龍茶・麦茶(購入・注文)店舗 Lv.26店舗 Lv.25
チンゲン菜(購入)店舗 Lv.25店舗 Lv.26
かつお節(購入)—店舗 Lv.25〜
チンゲン菜・ニラのトッピング注文—店舗 Lv.26〜

出典と信頼度

データの出典ラベルについて

当サイトは非公式のファンサイトです。開発元が確認した情報と当サイトの推定を区別できるよう、主要な情報には出典ラベルを付けています。

  • 公式Steamストアページ・公式告知・パッチノート由来。
  • 実機確認実機映像・試遊で確認。製品版では変わっている可能性があります。
  • プレイヤー報告Steam上のプレイヤー報告。当サイトでは未検証です。
  • サイト推定当サイト独自の計算・推定であり、ゲーム内の実数値ではありません。

公式(OFFICIAL):Wild DogのSteamニュース・パッチノート・Steam実績条件。実測観測(OBSERVED):2026-10-09以前のクリエイター向けプレビュー映像(ホワイト/Kanzalone)——画像はその1フレームで、タイムスタンプ付きリンク付き。プレビューとDay1数値が食い違う場合(飲料 Lv.26→25、チンゲン菜 Lv.25→26 など)はパッチを正とします。当Wikiは非公式ファンサイトです。

/changelog · /wiki/achievements · /guides/player-faq

プレビュー観測:9ステップの解禁階段

実機確認

以下は発売前プレビュー実況の観測。正式版(アーリーアクセス)で変わっている可能性があります。

Japanese Ramen Simulator camera selection screen reading カメラ視点を選んでください with FPS first-person and TPS over-the-shoulder buttons above a confirm button, shown over the empty ramen shop and street
PHASE 01実機確認

ステップ1:新規ゲームは難易度と視点の選択から (1:32)

検証プレイ2本とも同じ出だしだ。難易度の初期値はイージーで、ノーマルは時間的なプレッシャーが乗る。Kanzaloneは初日からノーマルに変更し、ホワイトはイージーで始めて週の途中で「そろそろノーマルにしよう」と切り替えた。次の視点選びはFPS(一人称)かTPS(肩越し)。画面の文言どおりオプションからいつでも変更できる。重要なのは、この2つの設定が解禁内容に影響しないことだ。解放の階段は一本道で、難易度が左右するのはシフトの忙しさだけ。設定で悩む時間があったら、そのまま開店しよう。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 1:32
📸 FPSかTPSかは後から変更可。難易度はプレッシャーを変えるだけで、解禁の階段は変わらない。
Japanese Ramen Simulator Home Store catalog on day one showing every decoration locked behind level badges, including a lightbulb at level 14 and vertical and horizontal wall scrolls and a design lantern at level 15
PHASE 02実機確認

ステップ2:初日から、すべての店がレベルロック (7:50)

最初の一杯を注文される前に、ゲームは牙を見せる。Food Marketは所持金$500と細麺・豚骨・醤油ダレ・無料の長ネギを並べた直後、鍵付きカードのグリッドを見せる:にんにくとキャベツはレベル1、メンマはレベル2、小ネギともやしはレベル4、味噌ダレはレベル8、餃子はレベル10。Home Storeはさらに厳しく、電球はレベル14、掛け軸と提灯はレベル15まで解放されない。つまり初日の店はメニューではなく、ここから数週間の「目次」だ。買えるものを買い、先に何が来るかを覚えておこう。レベルロックは課金の壁ではなく、このページの進行表そのものである。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 7:50
📸 装飾はロックが最も深い。電球はLv14、掛け軸と提灯はLv15から。
Japanese Ramen Simulator morning result screen showing service speed 500 out of 500, an S rank badge and a new ingredients and tools panel listing a staff noodle boiler, chopsticks, table condiments, table menu, tissues and an order holder
PHASE 03実機確認

ステップ3:レベルアップは「翌朝」にやってくる (43:28)

レベルアップのボタンは存在しない。1日を働き、寮のベッドまで歩いて「終了する」を選ぶ。すると翌朝のRESULT画面が提供速度と味覚の2本のバー(各500点)を採点し、ランクを押して報酬パネル「新食材&道具をゲット!」を落としていく。このフレームはレベル3の朝で、箸・卓上調味料・卓上メニュー・ティッシュ・オーダーホルダー、さらにアルバイト用の麺ゆで機が一度に並ぶ。ただし毎晩上がるわけではない。ホワイトは「レベルは上がらなかった」と記録した夜を一度経験しているし、HUDのレベルバッジには経験値バーがあるものの、その詳細な仕様はゲーム内では語られない。就寝がトリガー、スコアがスロットル——ほとんどの夜で階段は進む、と覚えておこう。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 43:28
📸 朝起きたら採点されて装備が届く。レベル3は箸と卓上調味料と共に。
Japanese Ramen Simulator part-time hiring screen titled アルバイトを雇う showing three candidate cards with assign buttons at $5.00 per hour and a fourth slot padlocked at level 3
PHASE 04実機確認

ステップ4:Lv2-3——メンマ、箸、そして初アルバイト (36:00)

序盤のレベルは小さいが、店の質感を変える。レベル2でFood Marketにメンマが解禁される(ホワイトのレベル2の戦利品はこれだけだった)。より大きいのはレジを右クリックしたとき。「バイト」の項目が現れ、採用画面はクリップボード状の候補者カードを時給$5.00で並べ、アサイン場所を指定できる。ただし4枠目はレベル3の鍵がかかったまま。レベル3に達すると鍵が開き、朝の解禁パネルに箸と卓上調味料が加わる。それまでの客は本当に箸なしで、ホワイトはこれをネタにし続けた。1人目の雇用は最初の1週間で最大の快適化アップグレードだ。雇用の可否は /guides/staff-hiring-guide、Staff Settings のクリック手順は /guides/staff-settings-guide。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 36:00
📸 3人まで即採用、4人目はレベル3から。入口はレジの右クリック。
Japanese Ramen Simulator Kitchen Store catalog showing new items at level 5 including a cutting board, kitchen knife, kunai, shuriken, and a beer server and beer keg both priced $0.00 with a first-one-free tag
PHASE 05実機確認

ステップ5:Lv5——ビール設備が「無料」で届く (53:55)

レベル5は、店がもう1軒立つように感じる最初のレベルだ。Kitchen StoreがNEWの波を運んでくる。まな板、包丁——そして同じ荷物にクナイと手裏剣(レジ泥棒対策)——さらにビールサーバーとビール樽。この2つは$0.00に「初回無料」タグ付きだ。翌朝以降はビール注文のバナーが立ち、ビールグラスが仕入れリストに加わり、注ぐこと自体が技術になる。注いだら右クリックで泡を足す。そうしないと注文が差し戻される。検証プレイ2本ともこれを収益の転換点として扱っており、ラーメンすべてに酒の注文が積み上がり、Kanzaloneの客単価は$20台前半から$35超えへと伸びた。泡のタイミングはビール注酒ガイドで。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 53:55
📸 Lv5のNEW wave:まな板・包丁・ニンジャ道具、そして無料のビールサーバーと樽。
Japanese Ramen Simulator critic introduction card titled ラーメン評論家 with a portrait of a bald critic in a blue suit and sunglasses and the instruction to serve ramen with elevated umami, aroma and color
PHASE 06実機確認

ステップ6:Lv7——評論家の日という関門 (68:20)

レベル7はアイテムを解禁しない。試験を解禁する。朝のブリーフィングは「ラーメン評論家」の紹介カードから始まり、指示はひとつ:旨味・香り・彩りを高めたラーメンを提供しよう。この日は評論家しか座らない。Kanzaloneのバナーも「only critics will visit today」で、彼は丸1日働いて客は1人だった。判定はシビアだ。彼の豚骨醤油は「旨味8段階中7。一歩及ばず」と判定され、一方ホワイトの一杯は「スープの味と香りは完璧。彩りも鮮やかで、全体的にバランスが取れている」と合格した。合格が次のステップへの扉で、落とすと同じメニューのまま週をやり直す。この日は常連ではなくブリーフに合わせてスープを組もう。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 68:20
📸 Lv7が送り込むのは「効く客」1人。評価基準は旨味・香り・彩り。
Japanese Ramen Simulator morning unlock panel after passing the critic showing tonkotsu shoyu and tonkotsu miso ramen on the daily menu, grated garlic among the toppings, and miso sauce listed under new ingredients
PHASE 07実機確認

ステップ7:評論家合格の翌朝——味噌と2種目のスープ (71:23)

評論家を通した翌朝の報酬パネルは表情が違う。「新食材&道具をゲット!」の食材欄に味噌ダレが並び、本日のラーメンの看板は豚骨醤油と豚骨味噌の2本立てになり、トッピング台にはすりおろしにんにくが加わる。実質的には2スープ体制へのアップグレードだ。Kanzaloneは即座に鍋をもう1つ予算化して醤油と味噌を並行稼働させ、客単価も上昇して味噌杯は$22の醤油に対し$35で売れた。ホワイトはあわせて評論家のトロフィーを手に入れ店に飾った。ステップ6が試験なら、こちらは卒業証書——厨房を2倍にせずにメニューだけ2倍にする2本目の柱である。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 71:23
📸 看板は2本立て。味噌ダレ解禁、すりおろしにんにくがトッピング台へ。
Japanese Ramen Simulator morning unlock panel in English showing tonkotsu shoyu and tonkotsu miso on the daily menu with a new ingredients and tools list of gyoza, order monitor stands, a gyoza plate and a gyoza grill
PHASE 08実機確認

ステップ8:Lv9-10——餃子サイドと店舗拡張の指示 (134:00)

階段の中盤は、店を横に広げる。Lv9前後の朝の解禁パネルに餃子が食材として並び、あわせて餃子の皿・餃子焼き器・オーダーモニターのスタンドが付いてくる。Kanzaloneいわく焼き器はメニュー板に載らない——餃子はラーメンに付くサイドで、冷凍のものを鉄板でこんがり焼き、保温してトレイに乗せるだけだ。その1レベル後、ゲームは提案ではなく指示を始める。Lv10でチェックリストが「check shop expansion(店舗拡張を確認)」となり、ターミナルと拡張ページへ誘導する。窓、客席、厨房タイル、間仕切り。20テーブルを見たKanzaloneの感想は「1人では絶対に無理」。拡張は間取りを変える——Lv.10の購入手順、空ホール、ビルドモード配置はプレビュー映像ベースで /guides/shop-expansion-guide。餃子ラインの手順はサイドディッシュガイドへ。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 134:00
📸 餃子・皿・焼き器・オーダーモニター——メニュー外のサイド線が開く。
Japanese Ramen Simulator kitchen at level 11 showing a raw pork loin block highlighted green beside a Let’s make Chashu checklist that says to add four pieces of pork loin and water and shoyu tare to the simmering pot and let it simmer
PHASE 09実機確認

ステップ9:Lv11-12——自家製チャーシューと検証の上限 (153:00)

観測できた階段の最後は、店をワンランク上に向かわせる。Lv11は生豚ロースと低温のシミマリングポットを届け、チェックリストでチャーシューを案内する:ロース4切をポットへ、水を加え、醤油ダレを加え、コンロに置いて煮るのを待つ。それを切って丼へ。Kanzaloneの客単価は$44に達し本人が「$50に近づいている」と言うところまで来る。Lv12——彼のノーマル・ソロプレビュー実況では10日目——はパーティション、二口コンロ、デスク、扇風機で店内を締めた。Home StoreのLv14-15ロックは、さらに上の階段があることを示すプレビュー観測。Lv12以降の順序はアーリーアクセス現行版で未再検証。

▶ 検証動画のこのシーンを見る: 153:00
📸 豚ロースとシミマリングポット、5項目のチェックリスト——Lv11で自家製チャーシュー(プレビュー観測)。

よくある質問(FAQ)

Q1.担々麺は何級で解放?

Day1公式パッチでは、担々タレとニラの購入・鶏骨/豚骨スープの担々麺注文は店舗 Lv.26、牛骨スープの担々麺注文は Lv.28。ページ上部の公式タイムラインと /changelog を参照。

Q2.ボトル飲料(コーラ・烏龍茶など)は何級?

公式:店舗 Lv.25 から購入と客注文(Day1で Lv.26→25 に変更)。プレビュー実況では Lv.26 付近と見えていた例があり、現行はパッチ表が正。生ビール設備(サーバー・樽)は別で、プレビュー観測では約 Lv.5 前後。

Q3.ビールサーバーは何レベル?

プレビュー実況2本では店舗レベル5前後で Kitchen Store にビールサーバーと樽が「初回無料」で並んだ(OBSERVED)。Tap ビールとボトル飲料の解放レベルは別物です。

Q4.評論家は何レベルで来る?

プレビュー実況ではレベル7の「評論家の日」が報告されている(OBSERVED)。その日は評論家のみ来店し、合格で味噌ダレと2本目のスープが解禁——正式版でも同順序かはゲーム内で要確認。

Q5.店舗レベルの上限は?

公式の上限数値は未発表。プレビュー実況で到達が確認できたのは Lv.12 まで(Kanzalone、10日目)。Steam実績には Lv.5/10/15/20 のマイルストーンあり。Home Store の Lv.14-15 装飾ロックはプレビュー観測。

Q6.レベルを早く上げるには?

プレビュー観測では「1日を終える」ことがトリガー。朝の提供速度・味覚スコア(各500)を満たすほど進みやすい様子。確定的な周回ルートは公式未記載。

Q7.このページのデータは公式?

Lv.25–28 の仕入れ・注文は Day1 パッチ(OFFICIAL)。9ステップのビール・味噌・餃子などは発売前プレビュー実況(OBSERVED)。食い違いはパッチ優先。Wild Dog 公式の全レベル対照表は公開されていません。