発売中アーリーアクセス開始 2026年10月9日ゲームVer. v0.1.50.17746Steamレビュー 非常に好評 · 91% (209)情報確認日 2026年10月11日パッチノート →
店舗・厨房レイアウト · Steamアーリーアクセス発売中

Japanese Ramen Simulator レイアウトプランナー:ステーション・客席・動線 (2026)

Steamアーリーアクセス(v0.1.50.17746、2026年10月9日発売)向けの無料レイアウトプランナー。サイト推定の動線スコアと、Steamストア映像の緑/赤配置UIのコマ解説付き。

尖峰厨房動線 · 店舗カスタマイズ · パッチノート

Japanese Ramen Simulatorの公式ストア映像に映る完成店舗の高角度俯瞰。L字の木製カウンターに赤い丸椅子と招き猫、中央のオープンキッチンでは店主が出窓に立ち、右奥にはステンレスの大型冷蔵庫、右手にテーブル席、壁面にはメニューポスターと「拉麺」の掛け軸
📸 公式クリップの数少ない「店全体を上から見た」一枚。以下の配置判断すべてこの1枚が基準。▶ レイアウトプランナー · Steam

配置について分かっていること(アーリーアクセス)

『Japanese Ramen Simulator』は 2026年10月9日 より Steam アーリーアクセス発売中(現行 v0.1.50.17746)。設備と家具はゲーム内で自由配置できる。下のコマ割りは Steam ストアページ内の実機クリップ由来で、緑/赤ゴーストや客席の見え方は映像上の観察。発売前プレビュー映像と製品版は異なる場合があるので、建造モードの変更点は /changelog の Day 1 パッチ(v0.1.48.17626)も参照。プランナーのスコアはサイト推定モデルで、ゲーム内数値ではない。

配置システム自由配置+ゴースト表示

アイテムを持つと半透明のゴーストが付き、置ける場所は緑、障害物と重なる場所は赤く光る。

確認できたステーション麺茹で釜・二口式の加熱設備・仕込み台・冷蔵庫キャビネット

いずれもストア映像に出現。個数・価格・占有面積は未発表。

確認できた客席カウンター椅子・テーブル・長椅子

長椅子は格子窓の前で緑に発光。別の長椅子は赤布をかぶり、脚に赤い組紐が付いている。

Day 1 パッチ(v0.1.48.17626)でレイアウトに関係する変更

  • 配置済みの砧板を右クリックで固定/解除。固定中も切り付け可能。
  • 建造モードで設備名が表示されるようになった。
  • My Designs の画像を Wide Noren(大きい暖簾)に表示できる。
  • 最初に配布される看板はもう売却できない。
  • 小餐梯(ダムウェイター)が到着すると扉が自動で開く。

公式/changelog

出典

ストア映像は 2026年10月9日 アーリーアクセス前後のもの。今後のパッチで配置ルールは変わる可能性がある。秒単位のディープリンクはないため各ステップはストアページへ。建造モードの挙動は v0.1.50.17746 を /changelog で確認。

インタラクティブ店舗レイアウトプランナー

プランナーでステーションと客席の配置を試そう。置くものを選び、グリッドのマスをクリックして設置、もう一度クリックで撤去。スコアとヒントはリアルタイム更新。混雑時の動線は尖峰厨房動線ガイド、暖簾・装飾は店舗カスタマイズ攻略、パッチ追跡は更新ログ(/changelog)を参照。

レイアウトプランナー:ステーションと客席を配置して動線を採点

動線効率スコア
サイト推定
100/100

配置の合図:緑=置ける/赤=置けない(Steamストア内クリップの観察。製品版は変わる場合あり) 実機確認

置くものを選ぶ
動線のヒント

✓ 大きな問題は見つかりません

※ 当サイトのヒューリスティック推定です。ゲーム内のレイアウト評価ではありません。

現在の配置(コピー用)

公式の配置UIを1コマずつ読む

Japanese Ramen Simulatorの配置モードで、編み目の壁パネルと隣のカウンターに重なった二段ステンレスユニットが全体赤一色に染まり、その場所が不正であることを示す画面
FRAME 01

赤一色=そこは置けない(ストア映像 0:00)

白いコックの店員が、天板に四角い穴が二つ空いた二段ステンレスユニットを運んでいる。編み目の壁パネルと隣のカウンターに重なった瞬間、シルエット全体が赤一色に染まる。映像における「ここには置けない」の合図が赤だ。

▶ 0:0000 · Steam store footage
📸 0:00 — 壁とカウンターに当たる箇所が丸ごと赤くなる。
Japanese Ramen Simulatorの配置モードで、黒い火口の隣の空きマスへ寄せた同じ二段ステンレスユニットが全体緑一色に染まり、有効な配置であることを示す画面
FRAME 02

緑一色=置ける(ストア映像 0:00)

同じユニットを黒い火口の隣の空きマスへ滑らせると、表示が濃い緑へ切り替わる。同じ物・別の場所・有効な配置。ハイライトの色は物そのものではなく、その床が空いているかどうかだけで決まる。

▶ 0:00.5 · Steam store footage
📸 0:00 — 一マス隣へ寄せるだけで緑に変わる。
Japanese Ramen Simulatorで配置確定後にハイライトが消え、二つの口と正面の赤いLEDパネル二枚、下の棚を持つステンレス加熱設備がカウンター列に収まっている画面
FRAME 03

確定するとハイライトが消え、本物の設備になる(ストア映像 0:01)

配置を確定するとハイライトは完全に消える。ユニットは本物のステンレス設備として描画され直す——天板の二つの口、正面の赤いLEDコントロールパネル二枚、下のオープン棚。配置は物理的で、置いた床をそのまま占有する。

▶ 0:01.2 · Steam store footage
📸 0:01 — ハイライトが消え、設備が厨房列の一部になった。
Japanese Ramen Simulatorの麺茹で釜カウンターで、四つの丸火口それぞれに長柄の金網バスケットが掛かり、金属製の跳ね返し板と湯気が見える画面
FRAME 04

麺茹で釜は複数マスを食う設備(ストア映像 0:02)

黒いカウンターに丸い火口が四つ並び、それぞれに長柄の金網バスケットが掛かり、後ろには金属製の跳ね返し板、湯気も立ち上っている。麺釜一つだけで厨房バンドの一帯を占有する——客席を足す前に床の予算を確保したい。

▶ 0:02.5 · Steam store footage
📸 0:02 — 火口四つ・バスケット四つ・跳ね返し板一枚。
上から見たJapanese Ramen Simulatorの仕込み台で、一人称の手が茹で麺入りの金網を持ち上げ、横に「豚肉」ラベルの真空パックチャーシューと木製の麺箱が積まれている画面
FRAME 05

仕込み台・麺・チャーシューのパック(ストア映像 0:03)

ステンレスの仕込み台を真上から見下ろし、一人称の手が茹で麺入りの金網を水切りしながら持ち上げる。同じ台の上には「豚肉」ラベルの真空パックチャーシューと、積み重ねた木製の麺箱。麺釜・仕込み台・出窓が手の届く範囲に揃うのが、一杯を客へ届ける最短経路——スコアで最も重みを置いたルール。

▶ 0:0003 · Steam store footage
📸 0:03 — 麺・チャーシュー・麺箱がひとつの台上に。
Japanese Ramen Simulatorで青い作業着の店員が長いオレンジ色の柄のヘラに餃子を数個連ねて乗せ、編み目の壁と厨房設備の間の狭い通路を歩く画面
FRAME 06

店員が歩くのは、あなたが残した隙間(ストア映像 0:01)

青い作業着の店員が、長いオレンジ色の柄のヘラに餃子を数個連ねて乗せ、編み目の壁と設備の間の通路を歩いている。奥では紺色の作務衣の店員が出入口で待機中。この通路の遠回りは、シフト全体で毎回往復する距離——ステーションから出窓までの距離を採点に組み込んでいる理由。

▶ 0:01.5 · Steam store footage
📸 0:01 — ここがレイアウトで空けるか塞ぐかの通路。
Japanese Ramen Simulatorの客席エリアで配置中の長い木製長椅子が格子窓の前で緑一色に発光し有効な席位置を示す画面、左には設置済みの長椅子と赤布の長椅子
FRAME 07

客席も同じ「緑ルール」(ストア映像 0:03)

客席エリアでは、格子窓の前で長い木製長椅子が緑一色に発光している——有効な席の配置。左奥に既に設置済みの長椅子が「完成形」を見せている:天板はむき出しの木、脚に赤い組紐、ひとつは赤布をかぶっている。

▶ 0:03.2 · Steam store footage
📸 0:03 — 客が実際に座れる場所で長椅子が緑に光る。
Japanese Ramen Simulatorの客席列で配置ハイライトが消え、艶のある赤布をかぶった長椅子と、脚に赤い組紐を結んだ濃い木製の長椅子が並んでいる画面
FRAME 08

赤布は装飾で、「置けない」の警告ではない(ストア映像 0:03)

赤に見えるものを二つに分けておきたい。このコマではハイライトが消えており、見える赤は家具そのものだ——艶のある赤布をかぶった長椅子と、長椅子の脚に結ばれた赤い組紐。配置の合図になるのは、シルエット全体を覆う平坦な半透明の色だけ。プランナーが再現しているのもこの一点。

▶ 0:03.5 · Steam store footage
📸 0:03 — このコマの赤布と赤紐は、単に長椅子の見た目。
Japanese Ramen Simulatorで白い手拭いを巻いた二人の職人が、ヤサイマシマシ・ニンニク・アブラカラメの毛筆とラーメンの絵が縦に書かれた掛け軸、赤白の丸い飾り板が掛かった編み目の壁に向かい合う画面
FRAME 09

壁の装飾と毛筆の注文掛け軸(ストア映像 0:04)

白い手拭いを巻いた二人の職人が、編み目の壁に掛かった縦書きの掛け軸に向かい合う——ヤサイマシマシ/ニンニク/アブラカラメの毛筆の下にラーメンの絵、横には赤白の丸い飾り板二枚。こうした壁面装飾は店舗のドレスの一部だが、掛け軸のトッピング合図が実機で機能するかは未検証。機構ではなく雰囲気として記録する。

▶ 0:0004 · Steam store footage
📸 0:04 — 毛筆の掛け軸。合図の意味はまだ未確認。

よくある質問(FAQ)

Q1.配置はどうやって行う?

公式映像は自由配置のシステムを示す。アイテムを持つと半透明のゴーストが付き、置き場所が空いていれば緑、既存の家具や壁と重なれば赤になる。確定したアイテムは床に実体として置かれる。

Q2.緑と赤のハイライトは何を意味する?

緑はその場所に置ける、赤は既に別の物が占拠しているため置けない、を意味する。ただし映像の「赤」は全部が警告ではない——客席の長椅子は赤布と赤い組紐を付けているが、これは単なる見た目だ。合図と見なすのは、シルエット全体を覆う平坦な半透明の色だけ。プランナーが再現しているのもこの図例。

Q3.良い厨房レイアウトは?

ストア映像では麺釜・仕込み台・出窓が固まっており、一杯が客へ届く距離が最短になっている。厨房設備は奥のバンドに、中央の通路は空けて、客席は手前に。プランナーがこの関係を採点する。

Q4.プランナーのスコアはゲーム内数値?

いいえ。スコアは公式映像に映る情報(ステーションから出窓までの距離、椅子・テーブルが客席エリアにあるか、通路が空いているか)から当サイトが独自に作ったヒューリスティック。レイアウト評価をゲームは発表していないので、計画の目安であってゲーム機構ではない。

Q5.テーブルや席はいくつ置ける?

映像にはカウンター椅子・テーブル・長椅子が映るが、席数の上限・アイテムの価格・占有面積は未発表。プランナーは1マスに1つまでとし、Wild Dogが未確認の数字は主張しない。

Q6.今の Steam 版で店のレイアウトを変えられる?

はい。2026年10月9日 よりアーリーアクセス発売中(v0.1.50.17746)。自由配置は製品版で利用可能。本ページのストア映像は観察用の参考。Day 1 パッチでは砧板固定、建造モードの設備名表示、Wide Noren への My Designs、初期看板の売却不可、小餐梯の自動開扉などが追加 — 一覧は /changelog を参照。