発売中アーリーアクセス開始 2026年10月9日ゲームVer. v0.1.50.17746Steamレビュー 非常に好評 · 91% (209)情報確認日 2026年10月11日パッチノート →
INGREDIENTS & TOPPINGS ENCYCLOPEDIA

『Japanese Ramen Simulator』全食材・出汁・具材図鑑

サイト模型の食材 8 件(v0.1.50.17746 照合)。旨味・香り・抽出温度・早市優先度は推定値。Day 1 公式追加分は下の「未掲載」欄。 /tools/broth-builder · /guides/level-unlocks-guide · /guides/noodle-toppings-guide

公式確認済み・当サイト未掲載

公式

Wild DogのDay 1パッチで追加。Steam告知へのリンクのみ—レシピ・価格・旨味の創作はしません。 /changelog · /guides/level-unlocks-guide

  • 担担麺(Tantanmen)

    公式RECIPE

    Day 1追加の担担麺。鶏/豚骨スープ注文は店舗Lv.26、牛骨はLv.28。当サイトはレシピ・数値未掲載。

    当サイトのレシピ/数値:実プレイ整理待ち(未掲載)

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  • 担担タレ(Tantan Tare)

    公式INGREDIENT

    店舗Lv.26で購入可。Day 1パッチで購入画面に旨味・香り表示。数値はゲーム内確認、当サイトは未掲載。

    当サイトのレシピ/数値:実プレイ整理待ち(未掲載)

    Steam Day 1パッチノート →
  • ニラ(Garlic Chives)

    公式INGREDIENT

    店舗Lv.26。まな板で切って具材に。実プレイ整理後に掲載予定。

    当サイトのレシピ/数値:実プレイ整理待ち(未掲載)

    Steam Day 1パッチノート →
  • 小松菜(Bok Choy)

    公式INGREDIENT

    購入は店舗Lv.26。具材注文もLv.26〜(Day 1調整)。当サイトの推定値は未掲載。

    当サイトのレシピ/数値:実プレイ整理待ち(未掲載)

    Steam Day 1パッチノート →
  • 鰹節(Bonito Flakes)

    公式INGREDIENT

    Day 1:店舗Lv.25から購入可。EA実測後に既存の厚削り鰹節ページと統合予定。

    当サイトのレシピ/数値:実プレイ整理待ち(未掲載)

    Steam Day 1パッチノート →
Japanese Ramen Simulator morning market stock boxes and fresh ingredients prep counter

チャーシュー特集——Steam商店の公式映像(OBSERVED)

実機確認
Japanese Ramen Simulator staff placing sliced chashu rosettes onto a noodle bowl in the official store gameplay clip

全トッピングの検索で最も多いのがチャーシュー。Steam商店ページの公式映像は、真空パック塊の仕入れと、まな板でスライスして丼に扇状に並べる盛り付け(下図)を示しています。映像はEA前後で変わる可能性があります。原価・属性は当サイトの模型ページ(サイト推定)—ゲーム内で確認してください。公式文案の chashu rice bowls は丼以外のメニューにも展開される旨の記載です。

📸 Steam商店の公式映像:スライスしたチャーシューを扇状に配置。正式版では手順やUIが変わる場合があります。

四象限ガイド

japanese ramen simulator ingredients の旨味・香気散布比較。右上ほどプレミアム、左下はトッピング効率向き。

豚骨ゲンコツ — U:92 A:78丸鶏&鶏ガラ — U:88 A:85利尻産天然昆布 — U:95 A:60本枯節厚削り鰹節 — U:90 A:92自家製黒マー油 — U:82 A:99信州熟成赤味噌タレ — U:91 A:89特製巻バラチャーシュー — U:85 A:84半熟味付け煮玉子 — U:82 A:70UMAMI 旨味 →AROMA 香気 →
  • 旨味特化 (Dashi/Bone)
  • 香り特化 (Mayu/Oil)
  • バランス型
  • コスパ型 (Topping)

毎朝・早市仕入れ優先順位

開店前の limited 予算を最大 ROI に振り向ける japanese ramen simulator ingredients 調達順。Priority 1 が最優先。

  1. P1

    ミックス骨ではなく割ゲンコツを仕入れ骨髄歩留まり40%UP。6:30前の箱買いで12%値引き交渉可。

  2. P2

    丸鶏はカット済みガラよりkg単価18%安。1.2〜1.4kgサイズが皮/肉バランス最良で japanese ramen simulator umami スコア向上。

  3. P3

    利尻は日高の2倍だがumamiValue95対72—塩/醤油は利尻、味噌は日高で可。使い済み昆布は佃煮で零廃棄。

  4. P4

    厚削り=出汁、薄削り=トッピングのみで25%節約。1kgブロックを日削り推奨。

  5. P5

    3年赤に白味噌20%でランチセット—18%節約、umamiValue88維持。味噌35杯/日超で5kg桶。

  6. P6

    ブロック仕入れで22%節約。煮汁を味玉漬けに回収(Day3+シナジー)。

  7. P7

    皮むき済みニンニクで40分短縮、+15%—120杯/日超で妥当。固形分はスタッフチャーハン用。

  8. P8

    L而非Mサイズ—黄身比同じで¥3/トレー節約。日火木30個仕込み。煮汁30%で出汁代替。

早市仕入れ予算配分ガイド(基準 ¥800/日)

開店前の限られた予算を四段階に振り分け。骨・出汁を優先し、トッピングと香味油は売上規模に応じて調整。

T1 · 第1枠 — 骨・スープ基盤 (45%)予算比率 45% · ¥360

豚骨ゲンコツ, 丸鶏&鶏ガラ

ゲンコツ+丸鶏で提供杯数の70%を支える。ここを削るとランチピーク前にスープ切れ。

T2 · 第2枠 — 出汁・旨味増幅 (25%)予算比率 25% · ¥200

利尻産天然昆布, 本枯節厚削り鰹節

昆布+鰹節で塩/醤油系7〜8倍シナジー。¥150節約はDay4以降2星リスク。

T3 · 第3枠 — かえし・具材・看板 (18%)予算比率 18% · ¥144

信州熟成赤味噌タレ, 特製巻バラチャーシュー, 半熟味付け煮玉子

チャーシュー+味玉でSNS評価。赤味噌は冬収益柱。日水バッチで支出平準化。

T4 · 第4枠 — 香り上限・予備 (12%)予算比率 12% · ¥96

自家製黒マー油

マー油はLV.3+の贅沢枠。12%は評論家イベント・豚骨プロモ用予備。

食材保存・鮮度自然減衰表(冷蔵 0〜3 日)

早市仕入れ後の鮮度残存率(%)。100% = 仕入れ当日ピーク。FIFO 徹底でロスを抑える。

Ingredient日 0日 1日 2日 3
豚骨ゲンコツ

生骨は骨髄脂が急減—2日目残りは冷凍必須、否则umami−18。

100%88%62%35%
丸鶏&鶏ガラ

丸鶏は当日解体。ガラは1日超でstock品質−12/日。

100%92%78%55%
利尻産天然昆布

乾昆布は安定。抽出後出汁は24hごとにumami−25。

100%100%100%98%
本枯節厚削り鰹節

開封後は冷凍でIMP保持。常温はaroma−8/日。

100%95%82%68%
自家製黒マー油

完成マー油:3日目から硫黄芳香減衰—週次バッチ推奨。

100%98%90%72%
信州熟成赤味噌タレ

面貼り保管でGMP安定。開放放置で表面酸化umami−6。

100%99%97%94%
特製巻バラチャーシュー

煮込み真空:注文切り推奨。4h超前切りでaromaValue−40%。

100%94%85%70%
半熟味付け煮玉子

漬け48h上限—白身ゴム化。FIFOが序盤最大ロス対策。

100%88%72%50%
boneLV.1 UNLOCK

豚骨ゲンコツ

骨髄が凝縮された豚の大腿骨。強火で煮出すことで白濁した極上豚骨スープが完成。

原価 / COST:¥160
最適抽出時間:6~8 Hours (Continuous Boil)
最適温度帯:95°C ~ 100°C
UMAMI: 92
AROMA: 78
boneLV.1 UNLOCK

丸鶏&鶏ガラ

黄金色の清湯から濃厚な鶏白湯まで自在。雑味のない澄んだ旨味と芳醇な香りを抽出。

原価 / COST:¥140
最適抽出時間:4~5 Hours
最適温度帯:90°C ~ 95°C
UMAMI: 88
AROMA: 85
dashiLV.1 UNLOCK

利尻産天然昆布

旨味成分グルタミン酸の宝庫。沸騰させず60℃前後で静かに抽出するのが鉄則。

原価 / COST:¥80
最適抽出時間:Cold Soak 8h + Simmer 30min
最適温度帯:60°C ~ 65°C (Never Boil)
UMAMI: 95
AROMA: 60
dashiLV.1 UNLOCK

本枯節厚削り鰹節

イノシン酸の塊。昆布のグルタミン酸と合わさることで旨味が飛躍的に倍増。

原価 / COST:¥70
最適抽出時間:15~20 Minutes
最適温度帯:85°C
UMAMI: 90
AROMA: 92
aroma_oilLV.3 UNLOCK

自家製黒マー油

7段階の温度で焦がしたニンニクの芳香オイル。スープのコクを異次元へ引き上げる。

原価 / COST:¥90
最適抽出時間:Pre-made Infusion
最適温度帯:Room Temp (Drizzle on Bowl)
UMAMI: 82
AROMA: 99
tareLV.2 UNLOCK

信州熟成赤味噌タレ

長期熟成による深いコクとまろやかな塩味。体を芯から温める濃厚な味わい。

原価 / COST:¥85
最適抽出時間:Blend into bowl tare
最適温度帯:85°C
UMAMI: 91
AROMA: 89
toppingLV.1 UNLOCK

特製巻バラチャーシュー

秘伝のタレでトロトロになるまで煮込んだ極上肉。提供直前の炙りで香ばしさ倍増。

原価 / COST:¥110
最適抽出時間:Braise 3h in Shoyu Tare
最適温度帯:Warm Slice
UMAMI: 85
AROMA: 84
toppingLV.1 UNLOCK

半熟味付け煮玉子

絶妙な火加減で仕上げた半熟卵を特製ダレに漬け込み。黄身がとろけ出す定番具材。

原価 / COST:¥45
最適抽出時間:Boil 6m15s -> Ice Bath -> 24h Soak
最適温度帯:Chilled or Room Temp
UMAMI: 82
AROMA: 70

よくある質問

このページの旨味/香り値はゲーム由来ですか?

いいえ。掲載8件はサイト推定(2026-10-11・v0.1.50.17746照合)。Day 1でニラ・小松菜・担担タレ・鰹節等—未掲載欄参照。

鰹節が二重に見える理由は?

既存の厚削り鰹節ページはサイト推定。Day 1でLv.25からBonito Flakes購入可—EA確認まで統合しません。

解放Lvの根拠は?

模型ページはEA前の仮定。公式変更は/changelogとレベル解放ガイド—ショップUIで必ず確認。

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