
ステップ1: 開店前に店内レイアウトを把握する
最初の客が座る前に、店を一周しておきましょう。L字カウンターの客席がオープンキッチンを囲み、奥のバックキッチンでスープと仕込みを行います。最大6人で同じ空間をシェアするので、開店前に誰が火加減・麺・接客を担当するか決めておくこと。
2026年10月9日よりSteamアーリーアクセス配信中(現在 v0.1.50.17746)。初日の開店手順:店内レイアウト、仕込み、生麺の湯がき、看板メニュー、カウンター接客、一人プレイ時のアルバイト雇用まで。下記7ステップは公式トレーラー・Steamストアの実機クリップ・報道に基づく。Day 1以降の変更は別カードと /changelog を参照。

Day 1 更新 v0.1.48.17626(2026-10-09)で初日プレイに直結する項目。詳細は Steam Day 1 パッチノート, /changelog.
→ /guides/tutorial-stuck-guide · /guides/handcart-guide · /guides/multiplayer-troubleshooting · /guides/player-faq
非公式ファンWiki。Wild Dog/Steamとは無関係。最新はゲーム内表示と /changelog を優先。
初日の流れレイアウト確認 → 具とスープの仕込み → 麺ゆで・湯がき → 看板メニューを描く → 開店してカウンター接客 → 閉店締め。
仕込みが終わる前に開店してしまう。客が座ったらもうポーズはできない——チャーシューも具も麺も先に小分けしておく。
全員が同じ工程に固まる。最大6人が同じ店内。火加減・麺・提供は事前に担当を分けること。
店の安全を軽視する。公式発表で盗賊と厨房の出火が確認済み。消火器は手の届く位置に。
7ステップの手順・店内映像は公式46秒トレーラー、Steamストア説明欄の7本のインエンジンクリップ(各2.5〜6.3秒)、4Gamer等の報道に基づく。これらは主に発売前素材のため、UIや数値は製品版と異なる可能性あり。営業時間など未公表項目は /guides/first-week-walkthrough のクリエイター先行プレイ観察(正式版で変わる可能性)を参照。
先行プレイ・トレーラー由来の記述は「発売前プレビュー観察」扱い。Day 1 以降の公式事実は上記 Day 1 カードと更新ログ。
当サイトは非公式のファンサイトです。開発元が確認した情報と当サイトの推定を区別できるよう、主要な情報には出典ラベルを付けています。

最初の客が座る前に、店を一周しておきましょう。L字カウンターの客席がオープンキッチンを囲み、奥のバックキッチンでスープと仕込みを行います。最大6人で同じ空間をシェアするので、開店前に誰が火加減・麺・接客を担当するか決めておくこと。

店内が静かなうちに仕込みを済ませます。チャーシューやねぎなどの具をカットして小分けし、スープは温度を保ったまま。最初の波が来たとき、一杯は「盛り付けだけ」の状態にしておくのが理想です。

トレーラーでは麺の工程はすべて手作業です。生麺をざるに小分けしてゆで、勢いよく湯を切る。麺は一杯のテンポを決める要。オンラインなら麺場を担当する人を一人固定すると、ゆで加減がブレません。

本作には本格的なお絵かきボードが内蔵されています。ブラシ・カラースライダー・縦書き文字ツールで、店の看板やメニューボードを自由にデザイン可能。分かりやすい看板は、席に着く前に「何を売っている店か」を客に伝えてくれます。

客はカウンター席に着いて注文。こちらはゆでる・盛る・カウンターを滑らせて出す、のループです。注文を受ける→丼を組む→熱いうちに提供→席を片付けて次の客へ。オンラインでは自分で運ばず、仲間にパスする方が回転します。

店の外観も大事な顔です。壁の木札は「準備中」のままなので、客を迎えられる準備ができたら営業中へ。提灯と街並みが店の印象を決めます。シフトの前に必ず入り口をチェックし、通りすがりの客に「開いていない店」と誤解させないこと。

友達5人を揃える必要はありません。開発元は一人プレイ向けにアルバイトの雇用を確認しており、空いている工程を補えます。トレーラーの終盤ではネームプレートを付けたクルーが続々と入店——オンラインなら仲間、一人なら雇ったスタッフがその席を埋めます。

公式ストアの実機クリップには開店の瞬間が映っています:店員が入口の壁に「営業中」の木牌を掛け、同時に名前タグ付きの客が店へ駆け込む(下の画像)。これが1日の基本ループの起点です——牌を掛けて客を迎え → 注文を取り → 麺を茹でて組み立て → 配膳 → 片付けて席を空け、閉店まで回し続ける。開店直後にやることは牌を掛けることと、鍋を沸かしておくことの2つだけ。
📸 公式実機クリップより:入口の壁に「営業中」木牌が掛けられ、開店ループが始まる瞬間。
実機確認★ 1日の長さ:開発元は具体的な営業時間を公表していません。クリエイター先行プレイでは10:00開店・21:00頃閉店が多い——正式版で変わる可能性あり。詳細は /guides/first-week-walkthrough と /guides/level-unlocks-guide。
はい。2026年10月9日よりSteamアーリーアクセス全世界同時配信。Day 1 更新 v0.1.48.17626 が同日配信されています。Windows PC と Steam 購入が必要です。
はい。1〜6人のオンライン協力に加え、Steamストア説明どおりソロでもパートタイムNPCスタッフを雇えます。Day 1 で皿回収スタッフも追加されました。
1〜6人のオンライン協力。接続トラブルは /guides/multiplayer-troubleshooting、一般FAQは /guides/player-faq を参照。
どちらも公式発表資料に登場します。店内へ手裏剣を投げる盗賊と、消火器で消す厨房の出火。営業日ならではのハプニングとして想定し、消火器は手の届く場所に置いておきましょう。
Unreal Engine 5。開発は東京のスタジオ Wild Dog。前作は『Keep Digging』。
2026-10-10時点のSteamストアでは体験版の告知は確認していません。購入前の疑問は /guides/player-faq と /is-it-worth-it を参照。
公式の固定「何時間」表記はありません。クリエイター先行プレイ観察では10:00開店・21:00前後閉店、実時間15〜20分程度の日も——正式版で変わる可能性あり。/guides/first-week-walkthrough に時系列まとめあり。