発売中アーリーアクセス開始 2026年10月9日ゲームVer. v0.1.50.17746Steamレビュー 非常に好評 · 91% (209)情報確認日 2026年10月11日パッチノート →
FIRST WEEK WALKTHROUGH — DAY BY DAY

『Japanese Ramen Simulator』1週間攻略ガイド:1日の流れを時間帯別に徹底解説 (2026)

Steam アーリーアクセス配信中(v0.1.50.17746)。1日を時間帯別に解説:仕込み・10時開店・ラッシュ・ビール・21時閉店・カジノ・就寝、初週10日の指標。数値・解放タイミングはクリエイター先行プレイ観察(正式版で変わる可能性)— Day 1 公式変更は前方カード参照。

A frothy draft beer and a finished ramen bowl with a pink fish-cake topping side by side on the steel kitchen pass in Japanese Ramen Simulator, a finished ticket waiting to be carried to the counter
📸 提供直前のパス上——生ビールとラーメンが並ぶ1枚が、このページの主役「1日の循環」そのもの。▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 56:50

Day 1 以降に押さえる公式変更

公式

Day 1 更新 v0.1.48.17626。詳細は Steam Day 1 パッチノート, /changelog.

  • 公式チュートリアル:指示前に済ませた操作(麺切り、ビール、具切り、食洗機、店舗拡張など)が進捗に反映。初日ソフトロック(海苔ラーメン完成済み/2人目が食事中)を修正。まな板固定チュートリアル追加。ビールは満タン必須ではなくなった。
  • 公式難易度による支払い:Easy ×1.4(+40%)、Normal ×1.2(+20%)、Hard/Very Hard は変更なし(同一注文・同一評価比較)。
  • 公式設置済みまな板を右クリックで固定/解除。タレ瓶は最大5本まとめて運搬(注ぐときは1本のみ手に)。
  • 公式台車操作を改善(取っ手範囲・旋回/加減速・後退・客接触・段差)。冷蔵庫・試食棚の中身は日をまたいで消えない。皿・トレー・空瓶を回収する洗い場スタッフを追加。
  • 公式オンライン:接続失敗時に原因・対処・エラーコードを表示。参加時の同期停止やボイス設定など複数修正。

→ /guides/tutorial-stuck-guide · /guides/handcart-guide · /guides/multiplayer-troubleshooting · /guides/player-faq

非公式ファンWiki。Wild Dog/Steamとは無関係。

初週のポイント一覧実機確認

2026年10月9日よりSteamアーリーアクセス配信中(v0.1.50.17746)。本ページの時間帯・資金・レベルは、ホワイトの1時間12分実況(Day1〜5)とKanzaloneの2時間52分ソロ・ノーマル実況(Day1〜10、レベル12)という発売前クリエイター先行プレイから整理した観察値です。正式版では Day 1 パッチで難易度支払い・チュートリアル・台車などが既に変わっている可能性があります。

1日のゲーム内時間10:00 → 21:00実機確認

検証した2本の実況で共通の営業時段。10時前に仕込み、21時閉店後に片付け・カジノ・就寝

ラッシュ毎日12:00実機確認

両実況とも正午に「ラッシュが開始」の通知——客の波と忍耐ゲージの試練が来る

就寝の評価2 × 500点実機確認

提供スピードとラーメン品質が各500点満点(合計1,000)。450点の日・500点満点の日・924/1,000のA評価を確認

初週のペース10日でレベル12実機確認

ソロ・ノーマルの実況が約3時間でレベル1→12に到達。上限があるかは不明

資金曲線$500 → $2,000+実機確認

初期資金$500、初杯$18、2日目に約$829、週の半ばに$2,000超——客単価は$18→$48へ上昇

閉店後カジノの丁半実機確認

バックルームのカジノで丁半サイコロ。まずレジから現金を引き出してから

出典と検証映像

データの出典ラベルについて

当サイトは非公式のファンサイトです。開発元が確認した情報と当サイトの推定を区別できるよう、主要な情報には出典ラベルを付けています。

  • 公式Steamストアページ・公式告知・パッチノート由来。
  • 実機確認実機映像・試遊で確認。製品版では変わっている可能性があります。
  • プレイヤー報告Steam上のプレイヤー報告。当サイトでは未検証です。
  • サイト推定当サイト独自の計算・推定であり、ゲーム内の実数値ではありません。

画像と時間帯の記述は上記2本のクリエイター先行プレイ(アーリーアクセス前ビルド)から抽出。「Day Xで解放」は個人プレイの観察であり公式スケジュールではない。正式版の数値は /changelog と /guides/level-unlocks-guide を優先。

下記の時間帯・資金・レベルは発売前クリエイター先行プレイからの観察値。正式版では Day 1 バランス(難易度支払い倍率など)が既に反映されている可能性があります。

1日の流れ:開店から就寝までの時間帯ガイド実機確認

Japanese Ramen Simulator morning prep at 10:02 on day 2: a pork-bone broth pot simmering over a blue flame on a portable burner, its broth panel reading 53 percent remaining, a red noren curtain behind
PHASE 01

ステップ1:朝——仕入れとスープ仕込み(10時前)

店が開く前に1日は始まる。納品端末で麺・豚骨・タレと「本日のラーメン」のトッピング(ある日はもやしと刻みねぎ、次の日はメンマ)を発注——検証した実況では大型注文がドローンで届く場面もあった。そして一番時間のかかるスープから着工:豚骨とねぎ、水を鍋に入れて火をつけると、豚骨スープのゲージが仕上がりを追いかける。その間にトッピングを刻み、水グラスを事前に注ぐ——毎朝5杯分を用意した実況者もいた。冷蔵マークの付いた食材は前夜のうちに冷蔵庫へ。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 37:30
📸 10:02——スープのゲージが進捗を追う。朝は一番時間のかかる作業から。
Japanese Ramen Simulator at 10:00 before opening: the long empty wooden counter set only with a No. 002 table-number sign while the water-cup placement UI waits open
PHASE 02

ステップ2:10時——営業の看板をひっくり返す

検証した2本の実況は、ゲーム内時計の10:00に開店。直前の数分はカウンター作業だ——テーブル番号札を出し、水グラスを配し(ゲームはディスペンサーでコップに水を注ぐよう促してくる)、看板を「営業中」へひっくり返す。初日はチュートリアル形式:店の看板を描き、初回の仕入れは無料、そして最初の一杯が$18を稼ぐ。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 28:00
📸 10:00——番号札と水グラスだけの静かなカウンター。開店の直前。
Japanese Ramen Simulator late-morning service on day 1 at 11:36: a customer in a black jacket pays $50 at the vintage cash register as the lunch rush builds toward noon
PHASE 03

ステップ3:12時——「ラッシュが開始」

正午、両実況とも同じ通知が飛び、通りから客がまとめて押し寄せる。1日で最大の試練だ:注文は積み上がり、忍耐ゲージは減り、トッピングは黙って2個指定されてくる(「1個じゃ足りなかった」は実況者の合言葉になった)。レジはすぐに膨らむ——ソロ・ノーマルの実況では昼の客が$50を支払った場面も。初日に水を一人に出し忘れ、終日後悔した実況者もいた。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 29:00
📸 11:36——ランチの波が来る前から、レジはもう回り始めている。
Japanese Ramen Simulator at 14:13 on day 6: two finished noodle bowls and a mug of beer staged on the steel prep counter between sauce bottles, ready for the next order
PHASE 04

ステップ4:午後——作り置きと先洗い

昼の波が引くと客足はまばらになり、午後が調整の窓になる。検証した実況では、作業台に丼を2杯分スタンバイさせ、スープを87〜100%近くまで足し、食器をまとめて洗い、翌日の発注メモを取る時間帯だ。ここで遅れると夜の地獄が始まる——麺を作り置きした実況者は余裕があり、しなかった実況者は溺れた。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 65:25
📸 14:13——麺2杯とビールがスタンバイ。午後の作り置きが夜の命運を分ける。
Japanese Ramen Simulator draft pour at 11:54 on day 6: the beer server’s keg gauge reading 85 percent as a frothy mug fills under the tap, with a beer-foam tutorial hint in the corner
PHASE 05

ステップ5:夕方——ビール注文が始まる

週の半ば頃にビールが解禁(ある実況はレベル5、もう片方は4日目のチュートリアル):ビールサーバー・樽・ジョッキ・お盆。チケットには「ラーメンとビール」が並び始め、注ぎが新しいスキルになる——ジョッキを注いだら、仕上げにきめ細かい泡を盛る。2人の実況者とも「今週一番難しい新しい作業」がこれと口を揃える。注ぐほど樽ゲージが減り、ノーマル実況ではビール1杯で客単価が約$6上がる。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 64:50
📸 泡も注ぎのうち。樽ゲージを見ながら、ゆっくり注ぐ。
Japanese Ramen Simulator at 20:53 on day 5: a tall stack of empty bowls under a green pickup arrow on the prep table, the night’s last customer still at the counter, the clean-the-counter task on screen
PHASE 06

ステップ6:21時——ラストオーダーと片付けの山

時計は21:00まで走り、最後の注文が来る——閉店後にふらり入る客をそのまま出す実況もあった(「家に帰れ」と一言)。その後は営業の裏返しだ:緑の矢印の付いた空丼の塔、カウンター拭きのタスク、ゴミ出し、残りは冷蔵庫へ——スープは翌朝まで持ち、両実況とも翌日に回していた。Day 1 公式更新以降、冷蔵庫内と試食棚の中身は日をまたいで消えない(上の Day 1 カード)。皿回収は洗い場スタッフも雇える。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 59:00
📸 20:53——閉店前の最後の客と、緑の矢印の付いた丼の塔。
Japanese Ramen Simulator back-room casino at night: the lit 丁半 Cho-han even-or-odd signboard standing between paper lanterns beside a waving maneki-neko cat
PHASE 07

ステップ7:閉店後——カジノに寄る

店を暗くすれば街は自由だ。2人の実況者が夜な夜な向かったのは同じ場所:バックルームのカジノで、灯りのともった丁半の看板の下で偶数・奇数のサイコロに賭ける。まずレジから現金を引き出すこと——ある実況者は一夜で勝ちを増やし、もう片方は賭けるたびに元手を返した。任意だが危険で、放置すれば毎晩通うことになる。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 47:00
📸 夜の丁半看板——偶数か奇数か。レジの現金が呼んでいる。
Japanese Ramen Simulator result screen for day 5: serving speed graded 452/500 and ramen quality 462/500 for a 924/1,000 total, plus 80 experience and an A rank above the next-day button
PHASE 08

ステップ8:就寝——リザルト画面が1日を締める

眠りにつくとリザルト画面が出る:提供スピードとラーメン品質が各500点満点(合計1,000)で採点され、経験値とその日に解放されたものがついてくる。検証では450点の日・500点満点の日・924/1,000でA評価の日を確認。レベルアップもここで着地する:2日目にニンニク・キャベツ・メンマ、3日目頃にスタッフ用の麺ゆで機、4〜5日目頃にビール、レベル7から評論家——これはある実況者の流れであり、公式スケジュールではない。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 62:00
📸 5日目の結果——924/1,000でA評価。寝る前に1日が清算される。
Japanese Ramen Simulator at 10:00 on day 2: the shopkeeper stands arms crossed beside the wooden register as the staff-assignment menu highlights the register station in green
PHASE 09

ステップ9:Day2〜4——初アルバイトと$2,000到達

最初の週の本当の解放は「人手」だ。検証した実況では2日目にレジへアルバイトを配置(レジを右クリック→スタッフ割り当て、時給$5)、3日目頃にはスタッフ用の麺ゆで機がかた・ふつう・やわの三段階で麺担当を引き継ぐ。資金はコツコツ積み上がる:初期$500、2日目に約$829、週の半ばに$2,000超——食材は「稼ぎと比べて超安い」と実況者が言うほどだ。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 36:10
📸 2日目10:00——バイト設定のUIがレジ席を示す。最初の$5/時がここから。
Japanese Ramen Simulator critic day at 15:30 on day 7: a stern bald critic in dark clothes studies a large nori-topped ramen bowl at counter seat No. 004 while the ramen-critic banner tracks aroma, flavor and color
PHASE 10

ステップ10:Day5〜7——評論家の日

レベル7前後で評論家の日が来る:この日は評論家しか来ず、旨味・香り・彩りの高いラーメンが求められる。ある実況者の豚骨は旨味7/8で一歩届かず、もう片方は香りと風味を軸にスープを組み直して合格し、味噌とすりおろしニンニクを解放した。10日目にはソロ・ノーマルの実況がレベル12で店舗拡張ページを開いた——間取りの手順写真は /guides/shop-expansion-guide——$500のレジから、醤油と味噌の2スープに餃子を添えたメニューまで、これが初週で駆け上がる全体の流れだ。

▶ 検証に使った実況のこのシーンを見る: 69:30
📸 7日目15:30——評論家は丼を見ている。レベル7の腕試しがここにある。

よくある質問(FAQ)

Q1.Japanese Ramen Simulatorの1日はどれくらいの長さ?

ゲーム内時計は1営業日分動く:検証した2本の発売前クリエイター先行プレイ実況(プレビュー観察・正式版で変わる可能性)では10:00開店・21:00頃閉店、その前後に仕込み・片付け・カジノ・就寝。カットなしでは1日およそ15〜20分で、メニューが増えるほど長くなる。

Q2.ラッシュは何時?

正午。両実況とも12:00に「ラッシュが開始」の通知が出て、昼の客波でカウンターが埋まる。水グラスは先に注ぎ、スープは熱く保ち、麺はまとめて茹でておくのが対策だ。

Q3.閉店時間は何時?

検証した実況ではゲーム内時計の21:00。閉店は手動で、看板は自分でひっくり返す。客は閉店時刻の前後やその後も入ってくることがあり、ある実況では閉店後に来た客をそのまま出していた。

Q4.最大レベルまで何日かかる?

上限は誰にも分からない。クリエイターの先行プレイでは、ゲーム内10日間でレベル1→12(ソロ・ノーマル約3時間)に到達し、途中でスタッフ設備・ビール・評論家・店舗拡張ページを解放した。12が天井かは不明。

Q5.寝ると何が起きる?

リザルト画面で1日が締まる:提供スピードとラーメン品質が各500点満点(合計1,000)で採点され、経験値と新解放が付く。先行プレイでは450点の日・500点満点の日・924/1,000のA評価を確認。翌朝は新しいチェックリストとその日のラーメンのトッピングで始まる。

Q6.カジノには毎晩行ける?

検証した範囲では止められなかった:2人の実況者とも複数の夜にバックルームのカジノへ行き、レジで現金を引き出して丁半に賭けた。毎晩の制限があるかは映像からは確認できない——彼らは単に通い続けていただけだ。

Q7.Day 1 パッチで初週の進行は変わる?

はい。v0.1.50.17746 で難易度支払い(Easy ×1.4、Normal ×1.2)、チュートリアル、台車、冷蔵持ち越し、皿回収スタッフなどが公式変更。本ページの時間帯フローは参考として有効だが、客単価・解放レベルは /changelog と /guides/level-unlocks-guide で再確認を。