発売中アーリーアクセス開始 2026年10月9日ゲームVer. v0.1.50.17746Steamレビュー 非常に好評 · 91% (209)情報確認日 2026年10月11日パッチノート →
CUSTOMER ORDERS — READ SLIPS TO TRAYS

『Japanese Ramen Simulator』注文の読み方:味噌・具・餃子の複合オーダー (2026)

Steam アーリーアクセス(v0.1.50.17746)。Max V2 Part 5 クリエイター先行プレイで確認した伝票・カウンター席 UI の読み方(数値・解放は観察値、公式未確認)。味噌トッピング、味玉、餃子・ビール複合注文、トレー段取りまで。

Japanese Ramen Simulator dining room at 10:00 on day 17 with the Today’s Ramen menu listing tonkotsu miso chicken shoyu and tonkotsu shoyu recipes before customers arrive
📸 10:00——開店前に Today’s Ramen でその日のスープ×タレ枠を確認。▶ Max V2 実況のこのシーン: 9:00

注文まわりで押さえるポイント実機確認

本ページは FIFO 順序そのものではなく「1枚の伝票をどう読み、どのトレーで揃えるか」に絞ったガイドです。ピーク時の並べ替えは /guides/rush-hour-kitchen-flow、麺の硬さや具の物理は /guides/noodle-toppings-guide を参照。

メニューの前提Today’s Ramen実機確認

その日のスープ×タレの組み合わせが客注文の上限(観察)

伝票UIOrder Slip実機確認

麺・タレ・具・サイド・ドリンクが行ごとに表示

味噌例豚骨味噌+具実機確認

味噌ダレ、挽肉、ネギ、キャベツなど複数行指定(観察)

味玉半分/2枚実機確認

茹で→味付けトレー→半切りでオーダー対応(観察)

サイド餃子・ビール実機確認

同一伝票に載る——トレー配膳が必要(観察)

在庫切れメンマ等実機確認

シフト中の発注——止まると伝票が積み上がる(観察)

出典と検証映像

データの出典ラベルについて

当サイトは非公式のファンサイトです。開発元が確認した情報と当サイトの推定を区別できるよう、主要な情報には出典ラベルを付けています。

  • 公式Steamストアページ・公式告知・パッチノート由来。
  • 実機確認実機映像・試遊で確認。製品版では変わっている可能性があります。
  • プレイヤー報告Steam上のプレイヤー報告。当サイトでは未検証です。
  • サイト推定当サイト独自の計算・推定であり、ゲーム内の実数値ではありません。

画像は Max V2 Part 5 のクリエイター先行プレイ(2026-10-03 前後ビルド)から抽出。UI 表示・価格・文言は EA とパッチで変わる可能性あり。公式事実は /changelog を優先。

下記手順の時間・メニュー内容は1プレイの観察であり公式スケジュールではない。皿回収スタッフ(Day 1)や v0.1.50 以降の UI 変更は /changelog を優先。

注文を読んでから出す:10ステップ実機確認

Japanese Ramen Simulator opening prep at 10:07 on day 17 with the Today’s Ramen panel listing tonkotsu miso, chicken shoyu and tonkotsu shoyu recipes beside stacked serving trays on the steel pass
STEP 01

ステップ1:開店前に Today’s Ramen を確認

営業前に「本日のラーメン」パネル(ショートカット G)で、その日選べるスープ×タレの組み合わせを確認する。プレビュー映像(Day 17 開店 10:00 前後)では豚骨味噌・鶏醤油・豚骨醤油が同時に並び、客はこの範囲で注文する。黒い配膳トレーと水グラスを先に並べておくと、最初の伝票から迷いにくい。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 9:07
📸 10:00——本日のラーメンで、その日のスープ×タレ枠を先に確認。
Japanese Ramen Simulator rush-hour prep for ticket 008 with chicken miso ramen bowl card, chopped cabbage trays and paper slip 008 on the steel pass at 12:10 on day 18
STEP 02

ステップ2:Order Slip で行ごとに読む

Order Slip UI には麺種(豚/鶏+味噌/醤油アイコン)、具、サイド、ドリンクが行単位で出る。プレビュー Day 18 ラッシュ(12:10 通知)の 008 番は鶏味噌+刻みキャベツ——紙伝票「008」とキャベツトレー、丼カードをセットで読む。他時間帯も餃子・ビール行が同一伝票に載る(観察)。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 31:22
📸 スリップ1枚=1客分のチェックリスト。
Japanese Ramen Simulator counter-seat popup listing tonkotsu shoyu ramen with grated garlic and menma plus a pan-fried gyoza plate while the customer waits at table 013
STEP 03

ステップ3:カウンター席ポップアップを見逃さない

座席ごとの Counter Seat ウィンドウも同じ情報を表示する。プレビューでは No.013 の客が豚骨醤油+ニンニク+メンマ+餃子を要求。座席側UIと厨房の Order Slip を見比べ、具トレーの位置を合わせる。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 13:40
📸 席番号とスリップ番号をセットで覚える。
Japanese Ramen Simulator rush-hour order slip for ticket 004 requesting tonkotsu miso ramen with chopped green onion and ground meat topping above matching prep trays and a No. 004 paper slip
STEP 04

ステップ4:味噌+挽肉など複数具を順に載せる

ラッシュ中(12:57 通知)の No.004 は豚骨味噌+刻みネギ+挽肉。プレビューでは各具が調理トレーに分けて置かれ、紙の「004」伝票と Order Slip が横に並ぶ。左クリック長押しで細かく載せられる——クリエイター実況の説明であり、公式未確認。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 31:51
📸 味噌ラーメンはタレ行+具行の両方を見る。
Japanese Ramen Simulator tonkotsu miso ramen bowl highlighted on the pass with the inspection card showing miso tare, thin noodles, normal firmness, umami 07 and ticket 004 on the counter
STEP 05

ステップ5:丼カードでスープ・麺を照合

トッピング前に丼を見ると、味噌タレ・麺の太さ・硬さ・旨味/香りがカード表示される。プレビューの 004 丼は豚骨味噌・細麺・普通(硬さ)と表示。伝票と不一致なら出す前に作り直す——映像内でもビールに気を取られてスープを間違えた場面がある(観察)。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 13:15
📸 カードのタレ行は伝票のソース行と照合する。
Japanese Ramen Simulator afternoon pass with two paper order tickets beside a black serving tray while the player holds an empty patterned ramen bowl under the Today’s Ramen menu
STEP 06

ステップ6:伝票と空丼をパスに並べる

ピーク時は紙チケットを2枚以上パスに置き、空丼を隣にスタンバイ。FIFO の並べ替え自体は /guides/rush-hour-kitchen-flow が扱うが、ここでは「どのチケットの丼か」を物理的に分ける段取りが目的。黒トレーはサイド用に別確保。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 13:51
📸 チケットと丼を1セットで動かす。
Japanese Ramen Simulator Food Market terminal catalog with menma packs showing umami and aroma stats beside garlic cabbage and nori cards during a mid-shift restock order
STEP 07

ステップ7:シフト中のメンマ補充

メンマ切れで作業が止まる場面がプレビュー(Day 17 昼)にある。Food Market 端末からメンマ・水・ビール樽を急いで発注し、パックを具トレーへ戻す。カタログの旨味/香り数値は UI 表示のみ——公式の評価式は未公開(観察)。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 14:48
📸 在庫切れは伝票滞留より先に直す。
Japanese Ramen Simulator seasoned egg tray on the pass with eighteen peeled boiled eggs soaking in shoyu tare at 0 percent marinate progress during day 19 morning prep
STEP 08

ステップ8:味玉をまとめて仕込む

レベル16前後でパック卵が解禁(観察)。シチュー鍋で10個茹で→殻むき→味付けトレーに醤油タレで浸す。マリネゲージが進むまで待ち、半切りにしてからオーダー対応。1日分を朝に仕込むと、昼の「半個味玉」行に追いつきやすい。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 42:10
📸 茹でと浸けは別工程——朝に回す。
Japanese Ramen Simulator order slip for tonkotsu shoyu ramen with halved seasoned egg and nori while a tray of sliced eggs and nori packs sit on the stainless prep counter
STEP 09

ステップ9:半個味玉+海苔の読み取り

伝票に「半切り味玉」「海苔」(UI 表記 Halved Seasoned Egg/Nori)が並ぶ注文が出る。プレビューでは半切り味玉トレーと海苔パックを同じステンレス台に置き、伝票を手元に置いて照合。海苔は枚数指定(×2 など)に注意—— /guides/beginner-mistakes-guide の倍量見落としと同型(観察)。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 45:35
📸 具の「枚数/個数」行を数える。
Japanese Ramen Simulator order slip for ticket 001 listing tonkotsu shoyu ramen with halved seasoned egg, nori, ground meat topping and pan-fried gyoza above a bowl mid-assembly
STEP 10

ステップ10:餃子付きコンボをトレーで出す

001 番の例:豚骨醤油+半味玉+海苔+挽肉+餃子。丼を完成させたあと、餃子を別皿で黒トレーに載せ、ビールがある行は /guides/beer-pouring-guide の泡操作を挟む。洗い場は /guides/dish-washing-guide、全体の初週流れは /guides/beginners-guide。

▶ Max V2 実況のこのシーン: 47:40
📸 ラーメン完成≠注文完了——サイド行が残る。

注文まわり FAQ

Q1.Today’s Ramen と Order Slip の違いは?

Today’s Ramen はその日店が提供できるレシピ枠(スープ×タレ)。Order Slip は個別の客注文で、具・サイド・ドリンク行が追加される。プレビューでは両方が同時に画面に出る。

Q2.味噌ラーメンはどう読めばいい?

スリップ上で豚/鶏アイコン(スープ)と味噌タレ行をセットで見る。具(挽肉、キャベツ、ネギなど)は別行。レシピデータは /recipes、味噌解禁タイミングは /guides/level-unlocks-guide。

Q3.FIFO 順とこのページの違いは?

/guides/rush-hour-kitchen-flow は並べ替えと動線の模型。本ページは1枚の伝票の読み方と具合わせ。両方必要。

Q4.味玉はいつ仕込む?

プレビューではレベル16付近で卵が解禁され、開店前に茹で+味付け。シフト中の半個指定に備えてトレーを冷蔵近くに置く(観察)。まな板〜トレー手順は /guides/prep-station-guide。

Q5.餃子やビールは同じ伝票?

はい——プレビューでは Order Slip に餃子・ビール行(UI 表記 Pan-Fried Gyoza/Beer)が載る。サイドは丼完成後にトレー配膳。ビールは別途グラス操作(観察)。

Q6.メンマが足りなくなったら?

プレビュー Part 5 では昼に発注して補充。止まると複数チケットが滞留。在庫目安は /ingredients。

Q7.映像と今の EA で違う点は?

Day 1(v0.1.48.17626)で皿回収スタッフ・難易度倍率などが公式変更。UI や価格は /changelog と /guides/player-faq で確認。

関連ページ