発売中アーリーアクセス開始 2026年10月9日ゲームVer. v0.1.50.17746Steamレビュー 非常に好評 · 91% (209)情報確認日 2026年10月11日パッチノート →
SHIFT 01 · 非公式ファン Wiki & 厨房実戦マニュアル

『Japanese Ramen Simulator』非公式攻略 Wiki&厨房実戦マニュアル

スープ配合・全レシピ・食材出汁・星5アナリスト・6人シフトまで、一つのデータベースに集約

Wild Dog 開発の Steam タイトル(App ID 4968640)。2026年10月9日 よりアーリーアクセス発売中(現行 v0.1.50.17746)。数値は四段階ラベル(公式 / 実測・映像 / プレイヤー報告 / サイト推定)で区別 — サイト推定はゲーム内の実数値ではありません。配合計算機・排班表は参考用ツールです。(非公式)

パッチ追跡は /changelog

Japanese Ramen Simulator traditional ramen shop exterior storefront with red noren curtains and paper lantern
1〜6人 マルチプレイ対応
1 ~ 6 PLAYERS CO-OP

ソロ経営から最大6人の厨房分担。スープ調合、物理トッピング、生ビール注ぎ、泥棒撃退まで各工位の役割表付き。

STEAM APP #4968640EA · 2026年10月9日

データの出典ラベルについて

当サイトは非公式のファンサイトです。開発元が確認した情報と当サイトの推定を区別できるよう、主要な情報には出典ラベルを付けています。

  • 公式Steamストアページ・公式告知・パッチノート由来。
  • 実機確認実機映像・試遊で確認。製品版では変わっている可能性があります。
  • プレイヤー報告Steam上のプレイヤー報告。当サイトでは未検証です。
  • サイト推定当サイト独自の計算・推定であり、ゲーム内の実数値ではありません。
仕込み(ゲンコツ割・チャーシュー切)★スープ抽出(昆布60℃・骨95℃)★麺茹で(バリカタ15秒)★盛付・カエシ調合★配膳・7:3生ビール★洗浄・泥棒撃退・消火★仕込み(ゲンコツ割・チャーシュー切)★スープ抽出(昆布60℃・骨95℃)★麺茹で(バリカタ15秒)★盛付・カエシ調合★配膳・7:3生ビール★洗浄・泥棒撃退・消火★
発売中 · EA · v0.1.50.177462026年10月9日 より Steam アーリーアクセス配信中(Wild Dog / App 4968640)
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POST-LAUNCH SHORTCUTS

発売後によく使う入口

THE OPENING TICKET RAIL

Japanese Ramen Simulator 6-Station Pipeline コア厨房ステーションの仕組みとパイプライン運用

6工程ループ——仕込み→スープ→茹で→盛付→配膳→洗浄。各チケットをクリックすると、按键技巧・失敗ペナルティ・効率データ付きの実戦メモが展開する。

チケットをクリックして工位別実戦メモを展開 ↗
#01 / PREP

PREP 粗加工工位:ゲンコツ割り・チャーシュー巻き扎・野菜预切

開店前のゲンコツ割、チャーシュー切り出し、メンマ・ネギの仕分け。失敗率12%。

サイト推定サイト推定メモSTATION
#02 / SIMMER

SIMMER スープ抽出:昆布60℃・ゲンコツ95℃・保温86~92℃

ゲンコツ95〜100℃、昆布60℃、カツオ出汁。保温寸胴86〜92℃管理。失敗率8%。

サイト推定サイト推定メモSTATION
#03 / COOK

麺茹で・湯切り

バリカタ15秒/普通30秒の茹でタイマーと98℃以上の茹で釜維持。

サイト推定サイト推定メモSTATION
#04 / BUILD

盛付・カエシ調合

熱スープにカエシと香味油、物理演算でトッピング配置。

サイト推定サイト推定メモSTATION
#05 / SERVE

配膳・生ビール

カウンター配膳、7:3黄金比生ビール、羽根つき餃子の焼き上げ。

サイト推定サイト推定メモSTATION
#06 / RESET

洗浄・防犯・消火

食洗機回転、レジ泥棒への手裏剣、油火災の消火器対応。

サイト推定サイト推定メモSTATION
6-STATION PIPELINE MECHANICS

Japanese Ramen Simulator 6-Station Pipeline 厨房6ステーションの仕組みと回し方

サイト推定下表の時間・失敗率は当サイトのサイト推定(ゲーム内数値ではありません)。

ポジション別 単独 vs 6人編成 効率比較データ

ポジションソロ所要6人所要失敗率失敗ペナルティ
PREP 仕込み8.2分/10杯3.1分/10杯12%具材欠品→注文キャンセル -¥800
SIMMER スープ常時監視専任1人8%85℃未満→旨味-18 / 香り-22
COOK 茹で15s/杯12s/杯15%茹で過ぎ→評論家★2つ減
BUILD 盛付22s/杯14s/杯10%傾き>15°→視覚評価-30点
SERVE 配膳18s/杯11s/杯9%湯温-1℃/5秒遅延
RESET 洗浄35s/5枚18s/5枚22%詰まり→全ライン停止15秒

PREP 下ごしらえステーション:ゲンコツ割り・チャーシュー巻き・野菜カットのコツ

包丁処理速度がランチピークの在庫余裕を決める。開店前に最低10杯分+予備2杯の具材をストック。ゲンコツは割った直後に冷水浸し30分、血抜きを済ませて臭みを抑える。

⌨ 左クリック連打で骨割り / Shift+切りで一括ネギ刻み

⚡ 骨割り→冷水浸→チャーシュースライス→味玉剥き(120秒コンボ)

SIMMER スープ抽出ステーション:昆布60℃・ゲンコツ95℃・保温86〜92℃の温度管理

旨味相乗はグルタミン酸(昆布)× イノシン酸(ゲンコツ/カツオ)。保温85℃未満で乳化が切れ、脂が浮いて香気スコアが落ちる。Brix 8.5〜11.2° が黄金帯。

⌨ 温度スライダー微調整 / 弱火キープで±1℃維持

⚡ 昆布投入60℃→骨投入95℃→アク取り→88℃キープ

COOK 麺茹でステーション:バリカタ15秒・普通30秒・湯切り二回振り

茹で上がりは平ザルで二回振り、茹で水を残さない。スープ温度が86℃を下回ると評論家の星評価に直結して落ちる。茹で釜98℃以上維持が前提。

⌨ 麺投入で自動タイマー / ダブルシェイクで水分-92%

⚡ 投入→15s→二回振り→即BUILD渡し(28秒以内)

BUILD 盛付ステーション:カエシ15ml定量・黒マー油後掛け・物理トッピング

具材の重心バランスは視覚評価に影響。黒マー油は最後に回しがけ——早すぎると香気が飛ぶ。カエシは丼底15ml定量、大鍋直入れ禁止。

⌨ ドラッグ配置で物理盛付 / 最後にマー油クリック

⚡ カエシ15ml→スープ注ぎ→麺→具材→マー油(18秒)

SERVE 配膳・生ビールステーション:7:3黄金比・羽根付き餃子・湯温維持

配膳遅延=スープ冷え(-1℃/5秒)。生ビール7:3はチップ加点率+18%。注ぎ後8秒泡維持でPerfect Serve。餃子は皮がパリッと鳴るまで。

⌨ 7:3ライン合わせ / 3品一括配膳(細川試験用)

⚡ ビール7:3→餃子反転→ラーメン運び(12秒三連)

RESET 洗浄・防犯ステーション:食洗機回転・手裏剣・消火器対応

食洗機詰まりは6人マルチ最大のボトルネック(失敗率22%)。銅鈴が鳴ったら即レジへ。油火災は消火器——水は絶対に使わない。

⌨ 連打で食洗機加速 / 銅鈴→即手裏剣投げ

⚡ 空丼回収→食洗機→乾燥棚→再利用(35秒/5枚)

BROTH UMAMI FORMULA LAB

Japanese Ramen Simulator Broth Umami Formula 出汁の旨味相乗理論と温度管理の方程式

Umami Score = (Glu[Kombu] × Ino[Genkotsu/Katsuobushi])^0.72 × USM × Emulsion(T)

USM(Umami Synergy Multiplier)= 1.0 + 0.15×min(Glu,Ino)/100。Glu+Ino 同時90点超で USM=1.35(相乗跳ね)。Emulsion(T) = 1.0(86~92℃)/ 0.62(<85℃)/ 0.88(>95℃)

BRIX Brix 8.5~11.2° = 旨味・香気・コストの三点バランス最適帯。豚骨7時間抽出で Brix +2.1°、昆布60℃60分で +0.8°。

COLLAGEN コラーゲン加水分解曲線:95℃×4h でゼラチン化80% → 乳化度+12。100℃超過48h で脂浮き → 香気-15。

昆布のグルタミン酸とゲンコツ・カツオのイノシン酸は相乗で旨味が跳ねる。問題は抽出後:保温85℃を切ると脂が浮き、Emulsion係数が0.62に落ち、評論家評価と連動して星が落ちる。スープ配合計算機で3変数を同時調整せよ。

スープ配合計算機を開く →
BROTH & UMAMI · SITE MODEL

スープ配合演算台(サイトモデル)

Steam アーリーアクセス発売中 · v0.1.50.17746

リアルタイム推定サイト推定

出汁・カエシ・麺・保温

保温温度88°C (モデル最適帯)
60°C86–92°C (モデル最適帯)100°C
UMAMI 旨味
100/100
AROMA 香気
100/100
BRIX
12.4°
乳化 Emulsion(T)
1.14
USM
1.35
ROI 粗利率
+221%
出力スペック(推定)サイト推定

黒マー油濃厚豚骨(モデル_preset)

当サイトモデル上の看板候補。ゲーム内の正式名称・評価はプレイ画面を参照。

単杯原価(推定):¥380
推奨売価(推定):¥1220
想定ペルソナ:田中 剛(モデル想定)
これらの数字はどう計算している? サイト推定

以下は broth-model.ts と同一の式です。Wild Dog 公式のゲーム内計算式ではありません。

  • Glu = stock.glu + tare.glu; Ino = stock.ino + tare.ino
    stock/tare tables in broth-model.ts (site assumption)
  • USM = 1 + 0.15×min(Glu,Ino)/100; if Glu≥90 and Ino≥90 → USM=1.35
    Umami Synergy Multiplier (wiki model)
  • Emulsion(T): 86–92°C→1; <85°C→0.62; ≥95°C→0.88; else mid bands 0.78/0.94; ×(1+stock.emulsionStock)
    Piecewise holding temperature (wiki model)
  • raw = (Glu×Ino)^0.72 × USM × Emulsion(T); display Umami = round(raw×0.118) + signatureBoost; if T<80°C: Umami−8, Aroma−12
    Scaled 0–100 for UI; not in-game umami meter
  • Brix ≈ stock.brix + tare.brix + 4.2 (1 decimal)
    Relative sweetness/solid estimate (wiki model)
  • Aroma = stock.aroma + tare.aroma + noodleDelta[barikata|futsu|yawarakame]
    Deltas: 2/0/-3
  • Suggested price = round(cost×3.2/10)×10; ROI% = ((price−cost)/cost)×100
    Margin heuristic for planning only

定数: usmBase=1, umamiExponent=0.72, priceMultiplier=3.2 — 出典:当サイト仮定

逆算ソルバー(目標→配合)

サイト推定

モデル上の目標値を入力し、3出汁×3カエシ×3麺×13温度(計351通り)から Top 5 を抽出します。

探索空間 O(351) · 同期評価 · UI は setTimeout(16ms) で譲渡

スープ配合の考え方(サイトモデル)

以下は当サイトの計画用ヒューリスティックであり、Wild Dog 公式の内部式ではありません。食材とパッチは各ページで確認してください: スープ作りガイド · 食材一覧 · 更新日誌

出汁:カエシ:脂 と USM(サイト推定)サイト推定

配合バランスの目安として 60~70% 出汁・15~20% カエシ・10~15% 乳化脂を想定。USM = 1.0 + 0.15×min(Glu,Ino)/100(Glu/Ino ともに 90 超で 1.35 上限 — 当サイト仮定)。

  • ▸演算台の Glu/Ino は出汁+カエシ表から合算(ゲーム内メーターではない)
  • ▸保温 86~92°C で Emulsion(T)=1.0、低温帯はモデル上ペナルティ
  • ▸共有 URL ?v=1&s=tr:bg:ba:88 形式で配合を復元
  • ▸逆算ソルバーは 351 通りを総当たり — 結果はモデル一致のみ
  • ▸Day 1 更新 v0.1.48.17626 で購入 UI の旨味/香り表示が修正済み

客層別のモデル目標(参考)

学生客

Umami 75+ / 原価 ≤ ¥280

味噌+もやしで回転

会社員

バリカタ / ≥86°C

Futsu 30秒で安定

高齢者

低塩 / やわらかめ

柚子塩+鶏白湯

評論家タイプ

Umami 90+ / 香気 85+

黒マー油 or 柚子塩

表示用 Umami 式(コードと同一)

Umami_display = f(Glu,Ino,USM,Emulsion(T)) — 詳細は折りたたみ「計算式」を参照

推奨売価・ROI もサイト仮定。PNG ポスターは厨房メモ用で、ゲーム内評価を保証しません。

保温温度と Emulsion(T)(モデル)

  • ★86~92°C:Emulsion=1.0(モデル最適帯)
  • ★<80°C:Umami/Aroma にモデル減点
  • ★スライダー 60~100°C で Emulsion をリアルタイム更新
  • ★実際の湯温はゲーム内 UI を優先
  • ★パッチ追跡は /changelog
NEW GAME WALKTHROUGH DAY 1–3

Japanese Ramen Simulator New Game Walkthrough 新規開店1〜3日目の資金と拡張プラン

1日目 · 目標 ¥12,000

メニュー1種(黒マー油豚骨+バリカタ)。具材10杯分のみ。投資:保温寸胴 ¥12,000 優先。装飾 ¥80,000 カウンターは禁止——現金 ¥25,000 割るとDay4破綻。原材料ロス率目標 <8%。

2日目 · 目標 ¥15,000

田中剛の好み表を暗記、星5を1回。チップ+¥50,000で資金繰り改善。7:3生ビールは閑散時間帯練習。茹でタイマー精度アップ ¥8,500 が次の投資。

3日目 · 目標 ¥18,000(累計¥45,000)

2人連携:PREP+SIMMER / COOK+BUILD。食洗機速度 ¥15,000 即購入。RESET担当の詰まりが収益天井を決める。Week1 末目標:評論家2人5星 + 現金 ¥60,000。

⚠ 破産警告:Day1〜3 で内装・BGM・高級食器に ¥40,000+ 使うと、Day4 食材仕入れ不能 → 強制閉店。湯温と皿洗いが先、装飾は Day10 以降。

2〜6人 マルチプレイ厨房シフト

Japanese Ramen Simulator 2-6 Player Multi-Station Layout 2〜6人厨房動線&役割分担台

👥 ピーク時混雑・滞留ゼロへ
プレイ人数 (PARTY SIZE):
至高の6人フルオペレーション

最大6人による完全分業体制。一切のタイムロスなき最高効率出餐。

STATION 01プレイヤー 1

仕込みマスター

仕込み総括

  • ▸ネギ・チャーシュー・メンマ・海苔

PRO TIP / 回避: 混雑時の仕込み切れ。

操作ポイント: 超速包丁捌き
STATION 02プレイヤー 2

麺茹でシェフ

麺茹で専任

  • ▸15秒バリカタ/30秒普通を厳密管理

PRO TIP / 回避: 茹で過ぎによる麺伸び。

操作ポイント: 豪快な湯切り
STATION 03プレイヤー 3

スープマスター

出汁&タレ調合

  • ▸88℃以上熱々スープ注水&マー油

PRO TIP / 回避: スープ温度85℃未満。

操作ポイント: ミリ単位のタレ調合
STATION 04プレイヤー 4

サイド職人

ビール&サイド専任

  • ▸7:3生ビール&羽根付き餃子

PRO TIP / 回避: 餃子の焦げ付き。

操作ポイント: 皿反転&45°注ぎ
STATION 05プレイヤー 5

ホールリーダー

ホール接客配膳

  • ▸客席配膳&会計

PRO TIP / 回避: 配膳ミス。

操作ポイント: ダッシュ配膳
STATION 06プレイヤー 6

防衛コマンダー

衛生・防衛・批評家対応

  • ▸食洗機・泥棒迎撃・消火

PRO TIP / 回避: 批評家来店の見落とし。

操作ポイント: ヘッドショット&消火器

批評家来店はボイス共有。サイドはビール+餃子完全同期。防衛は食洗機↔泥棒↔消火。

完全分担マニュアルを見る →
WIKI MODULE INDEX

Japanese Ramen Simulator Wiki サイト内ツールと攻略データベース総覧

FAQ KNOWLEDGE BASE

Japanese Ramen Simulator Frequently Asked Questions (FAQ) よくある質問と実戦ナレッジ

発売後に最も検索される8問(配信状況・価格・購入判断・マルチ接続・パッチ・実績など)。表示内容は JSON-LD FAQPage と一致。非公式ファン Wiki。

Q1.『Japanese Ramen Simulator』はいつからプレイできる?

2026年10月9日 より Steam アーリーアクセス発売中(全世界 08:00 UTC 同時)。現行パッチ v0.1.50.17746(最新アップデート、公式 Steam ニュース)。Wild Dog 開発・App ID 4968640。ソロ〜最大6人オンライン協力。

Q2.価格と発売割引は?

定価 US$14.99。10月6日の公式告知どおり発売 -15% で US$12.74(日本 ¥1900 → ¥1615)。割引終了日は公式未記載。他地域は Steam 表示に従う。

Q3.買う価値はある?

Steam 評価は発売直後スナップショット(2026-10-11 時点 209 件・約 91% 好評)。価格・EA 期間・好みのプレイスタイルは /is-it-worth-it で整理。

Q4.マルチに入れない・接続タイムアウトする

プレイヤー報告で MEN-MP-CONNECTION-TIMEOUT など。Day 1 パッチでエラー理由・対処・コード表示と招待コード再試行を改善。VPN オフ・ファイアウォール確認など — 手順は /guides/multiplayer-troubleshooting。

Q5.最新アップデートで何が変わった?

Day 1 更新 v0.1.48.17626(2026年10月9日):担担面・皿洗いスタッフ、難易度別支払い倍率、ビール採点、マルチ修正など。全文は /changelog で追跡。

Q6.実績はいくつ?

Steam 公式 18 個。取得率は日々変動 — 一覧と API スナップショットは /wiki/achievements。

Q7.プレイヤー FAQ ハブはどこ?

発売週の短答(オフライン・ソロ雇用・言語・Deck など)は /guides/player-faq。各回答に出典ラベル付き。

Q8.店舗レベルで何が解放される?

担担面・飲み物・具材の解放レベルはパッチで変わる。Day 1 の変更込みで整理した表は /guides/level-unlocks-guide。

SOURCE & UPDATE DESK

Japanese Ramen Simulator データ出典と更新方針

Wild Dog 開発『Japanese Ramen Simulator』(Steam App ID 4968640)。2026年10月9日 よりアーリーアクセス配信中(現行 v0.1.50.17746)。1〜6人協力、厨房シミュレーション要素は Steam 公式情報を優先し、配合・旨味・ROI など当サイトの計算はすべてサイト推定(ゲーム内数値ではない)としてラベル付けします。

更新の流れ

① Steam ストア・公式ニュース・パッチノート(公式)→ ② 実機映像・試遊(実測・製品版と差がある場合あり)→ ③ Steam 掲示板のプレイヤー報告(未再現)→ ④ 当サイトの計算機・表(サイト推定)。パッチは /changelog で追跡。

データ再確認: 2026-10-11 · パッチ反映目安 48h

データの出典ラベルについて

当サイトは非公式のファンサイトです。開発元が確認した情報と当サイトの推定を区別できるよう、主要な情報には出典ラベルを付けています。

  • 公式Steamストアページ・公式告知・パッチノート由来。
  • 実機確認実機映像・試遊で確認。製品版では変わっている可能性があります。
  • プレイヤー報告Steam上のプレイヤー報告。当サイトでは未検証です。
  • サイト推定当サイト独自の計算・推定であり、ゲーム内の実数値ではありません。