発売中アーリーアクセス開始 2026年10月9日ゲームVer. v0.1.50.17746Steamレビュー 非常に好評 · 91% (209)情報確認日 2026年10月11日パッチノート →
店舗拡張 — Lv.10

『Japanese Ramen Simulator』Lv.10 初回店舗拡張ガイド

Steam EAで店舗Lv.10の初回拡張:端末購入・新ホール・ビルドモード配置。Max V2 Part3のクリエイター先行プレイに基づく観察——価格・数値は公式未確認。

Japanese Ramen Simulator wide dark-wood hall with shoji walls, a staff member at the back window and a steel counter unit with a trash bin after the first shop expansion at level ten in preview footage
📸 14:47——初拡張でカウンター後方に大きな空きホールが出現。▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 15:45

初回拡張のポイント

Steam実績は「店舗レベル10到達」と「初めて店舗拡張を購入」を別々に記録。以下はMax V2の発売前Part3実況(2026-10プレビュービルド)——数値・価格・UIは観察値であり公式スケジュールではない。 実機確認

解放条件店舗Lv.10

プレビューでは9日目の営業中にレベルアップ;Steam実績文面と一致

購入場所端末→Shop Expansion

管理ノートPCの緑アイコン;後にチェックリストで店舗拡張確認

資金(観察)約$280

購入直後レジが約$1,051→$771——公式価格は未確認

変化内壁撤去

仕切りが消え、畳調フロアの大ホールが出現——客席・バー・厨房を再配置

当日のコツ丼を先に

拡張前に丼とテーブルを追加購入——席だけ増えて皿が足りないのを防ぐ

次の目安(口述)Lv.20?

実況者が次の拡張をLv.20と推測——パッチノート未確認

公式の根拠(Steam)

  • •実績「Reach shop level 10.」——店舗レベル10。
  • •実績「Expand your shop for the first time.」——解放後ビルドモードで初拡張を購入。
  • •Day1パッチ:指示前に完了した店舗拡張もチュートリアル進行に反映。

Steam Day 1 — v0.1.48.17626 · 公式

出典とプレビュー動画

画像はMax V2のYouTube先行プレイ(Part3)から切り出し(カメラ枠は除去)。字幕のコピペではない。Lv別一覧は /guides/level-unlocks-guide、内装は /guides/shop-customization-guide、席数試算は /tools/layout-planner——本ページはLv.10の間取り変更に特化。 実機確認

Lv.10拡張ウォークスルー(11ステップ) 実機確認

Japanese Ramen Simulator red noren curtain with the noodles kanji hanging inside the expanded dining hall during Max V2 preview service
STEP 01

ステップ1:Lv.10到達(プレビュー・14:39)

Max V2のプレイではLv.10バナーが就寝前ではなく営業中の提供中に表示された。SteamのLv.10実績と整合。あと一客で上がるなら先に片付け——拡張後も同じシフトでレイアウト変更し、客は入り続ける。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 15:40
📸 14:39——新ホール内の暖簾(プレビュー)。
Japanese Ramen Simulator Supply Terminal laptop highlighted in green on the counter desktop before confirming the first shop expansion in preview footage
STEP 02

ステップ2:Supply Terminalを開く(14:36)

カウンターの管理PCデスクトップに緑のShop Expansionアイコンがある(レジ統計・設備・内装と並列)。ゲートが開いたらすぐ開く——プレビューでは床が広がる数分前にカーソルがアイコン上にあった。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 15:38
📸 14:36——購入前のSupply Terminal。
Japanese Ramen Simulator first shop expansion opening a wide dark-wood hall behind the counter at level ten with a staff member by the back wall and Today's Ramen on screen
STEP 03

ステップ3:初拡張を購入——空ホール(14:47)

購入確定後、内壁が消えカウンター後方に大きなダークウッドのホールが出現。プレビューでは現金が約$280減。営業中購入可——実況者は接客しながら配置を考えた。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 15:45
📸 14:47——拡張後の広いホール。
Japanese Ramen Simulator dark empty wood-floor room with a single tall dark-blue cabinet standing against the back wall of the expanded hall in the preview run
STEP 04

ステップ4:新しい奥エリアを確認(15:03)

奥の床面は十分に深い。実況では奥側に作業台や客席を割り当てたが、この段のスクショでは奥壁際の高いキャビネットのみ確認できる。家具を一気に買う前に一周してゾーニングを決める——プレビューは奥1/3を厨房/保管、手前を客席にした。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 15:55
📸 15:03——奥の壁際に濃紺のキャビネット。
Japanese Ramen Simulator build mode paint tool targeting a tatami-textured wall panel with Paint, Reset Paint and Eyedrop controls at level ten
STEP 05

ステップ5:ビルドモードで壁をカスタム(19:04)

拡張直後からビルドモード——壁ペイント、スポイト、リセットは拡張前と同じ。客がいる間に畳調パネルを変更。Day1パッチは拡張Lvを変えず、早期拡張のチュートリアル加算のみ明記。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 17:50
📸 19:04——拡張壁のペイントUI。
Japanese Ramen Simulator build mode hammer cursor with a yellow placement outline beside a water dispenser, a black counter unit and a wooden crate, with Select, Rotation, Grid Mode and Sell prompts
STEP 06

ステップ6:prepテーブルを移動(12日目10:00)

グリッドモードで棚・キャビネット・カウンターがタイルにスナップ。赤ゴースト=未確定、緑=配置可。プレビューは障子側に収納を寄せ、入口から厨房への動線を残した。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 22:15
📸 12日10:00——ビルドモード:黄枠で家具を配置中。
Japanese Ramen Simulator build mode green placement ghost of a counter block with a bar stool and a yellow outline on the dark wood floor of the expanded hall
STEP 07

ステップ7:バーと厨房アイランドを設計(24:55)

空ホールでL字バーを厨房島と客動線の間に——「小さなバー、大きなホール」。形はコピー不要で、ゾーニングが要点:バーの内側が調理、外側が客席。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 24:55
📸 24:55——ビルドモード:緑ゴーストのカウンターとスツール。
Japanese Ramen Simulator stainless prep table with a white cutting board and knife staged along the rebuilt back kitchen line at level ten in preview
STEP 08

ステップ8:下ごしらえラインを再構築(29:10)

コンロと作業台を動かした後、まな板・餃子皿・麺箱をステンレスラインに再配置。移動中は床に落ちる——プレビューでも箱が滑った。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 30:00
📸 29:10——prepラインとまな板。
Japanese Ramen Simulator steel prep table with a bowl and plate, large grey beer mugs in the foreground and a blue water jug on the back counter in the expanded kitchen
STEP 09

ステップ9:水とビールをコンパクトに(31:11)

給水サーバーとビールタワーを縦にまとめ、グラス上・水下部、ビール横に番号札——旧カウンター幅を席数に回す。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 31:40
📸 31:11——prep台のビールジョッキと奥の水ジャグ。
Japanese Ramen Simulator build mode red placement ghost of a small steel shelf beside the wooden counter with a large black pot on a prep table and seat tags seven and four
STEP 10

ステップ10:テーブル番号札を入れ替え(32:12)

新しい四角テーブルとボックス席で番号札を入れ替え——家具を買い直さずUIで交換。プレビューは3–15番を窓際ボックスに合わせて並べ替え。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 31:20
📸 32:12——ビルドモード:赤いゴーストの棚と大鍋。
Japanese Ramen Simulator build mode red placement ghost of a steel rack overlapping a wooden L-shaped counter with a water jug on top and a staff member in the background
STEP 11

ステップ11:窓際ボックス席を追加(32:42)

設備カタログの4人ソファボックスを街窓に。1台置いてバー角の通路を確認し、窓沿いに追加——資金不足で2台まで。

▶ Max V2の先行プレイでこのシーンを見る: 32:42
📸 32:42——ビルドモード:木製カウンター脇の赤ゴースト棚。

よくある質問(FAQ)

Q1.初回店舗拡張はいつ解放?

Steam実績は店舗Lv.10到達後、ビルドモードでの初購入と関連。Max V2プレビューは9日目営業中にLv.10。Day1告知はLvを書き換えていない——実績とセーブで確認。

Q2.購入はどこから?

カウンター管理PCのShop Expansion(緑アイコン)。同プレビュー後に「check shop expansion」チェックリスト—— /guides/level-unlocks-guide の段階参照。

Q3.初回拡張の値段は?

Steamニュースに固定価格なし。プレビューでは約$1,051→$771(約$280)。難易度倍率やパッチで変動しうる。

Q4.営業中に拡張できる?

プレビューでは可——営業中に購入し、接客を続けながら合間にビルド。家具浮き中は経路が怪しいことも。

Q5.店舗カスタム攻略との違い?

内装ガイドは随時の装飾・容量。本ページはLv.10の節目——壁撤去とホール全体のゾーニング・下準備エリアの移設(プレビュー観察)。

Q6.客数は増える?

プレビュー実況者は疑問のみ——ソロでの来客増は未計測。マルチ・難易度の影響は不明。公式の来客出現率は未公表。

Q7.指示前に拡張するとチュートリアル進む?

Day1以降、指示前完了もカウント(拡張含む)。詰まりは /guides/tutorial-stuck-guide。