発売中アーリーアクセス開始 2026年10月9日ゲームVer. v0.1.50.17746Steamレビュー 非常に好評 · 91% (209)情報確認日 2026年10月11日パッチノート →
公式スクショ&実機動画 · 発売中 2026

『Japanese Ramen Simulator』スクショ・実機動画ライブラリ (2026)

Steamで2026年10月9日よりアーリーアクセス発売中(現在 v0.1.50.17746)。公式ストアに埋め込まれた実機クリップ7本と1920×1080スクショ7枚を1ページに全収録し、フレーム内容を図説します。非公式ファンWiki(Wild Dog非関連)。素材 © Wild Dog、出典Steamストア(App ID 4968640)。

『Japanese Ramen Simulator』公式Steamストアページのスクリーンショット:木のテーブルに並ぶ2杯の完成ラーメン——片方はバターとコーンがのった丼、もう片方はチャーシューとなると巻がのった丼で、湯気が立っている
公式公式1920x1080スクリーンショット(App ID 4968640)、当サイトが保存しWebP化。© Wild Dog。▶ この公式素材をSteamストアページで見る:

先に結論:このライブラリの中身と出典、著作権の位置づけ

本作の公式実機メディア(ストア説明文に埋め込まれたクリップ7本+1920×1080スクショ7枚)は2026年9月中旬から公開されています。本ページはその全量を収録し、1本・1枚ごとに何が映っているかを図説します。ゲームは2026年10月9日よりSteamアーリーアクセス発売中(現在 v0.1.50.17746)です。

このページの内容公式クリップ7本+公式スクショ7枚の全収録

予告編(約46秒)以外の公式動画は、この7本のストア埋め込みクリップが中心です。発売後にストアが更新されれば本ページも追記します。

出典Steamストアページ(App ID 4968640)

7本のクリップと7枚のスクショは、ストアの detailed description に埋め込まれているものです。当サイトがローカル保存し、動画は1170x494/30fpsのまま無編集で置いています。

著作権© Wild Dog(公式素材)

すべての権利は開発元Wild Dogに帰属します。当サイトは出典を明示して紹介しており、権利を主張するものではありません。

発売状態2026年10月9日 アーリーアクセス発売中

現在のパッチは v0.1.50.17746(最新アップデート)。UIやメニューはパッチで変わることがあるため、最新の変更点はパッチノートを参照してください。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:赤い円卓スツールが並ぶ木製カウンターを見下ろした俯瞰で、達磨と招き猫がカウンターに置かれ、奥の厨房では店員が働き、手前には客が座っている
公式クリップ2の終盤フレーム。当サイトは編集せず、出典を明示して掲載しています——© Wild Dog。

出典(一次情報)

本ページの動画・画像はすべて公式Steamストアページ(App ID 4968640)から取得したもので、著作権は © Wild Dog に帰属します。動画は元の1170x494/30fpsのまま、画像は1920x1080のまま、無編集で当サイトに置いています。

公式実機クリップ:全7本を1本ずつ解説

7本ともストアページの detailed description に埋め込まれた実機映像で、長さは2.5〜6.3秒。テロップ・字幕・ウォーターマークは一切ありません。再生はすべて手動——自動再生やループ再生はしていません。各クリップのサムネイルは、そのクリップそのものから抽出した実フレームです。

公式ストア埋め込み素材は公式出典です。Day 1以降のUI差分はパッチノートを参照。

#1クリップ1:開店——客が店へ走り込む公式⏱ 4.5s

二階建ての木造店舗に赤提灯、街の奥には五重塔。客が暖簾めがけて店に走り込み、店員が「営業中」の木札を掛けます。終盤の数秒は食堂に切り替わり、豆苗を塔のように盛った丼がカウンターに置かれる場面で締まります。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:豆苗を塔のように山盛りした赤い丼がカウンターに置かれ、白い作業服の店員たちが周囲に立つ食堂の一人称視点🎞 クリップ1の終盤フレーム——豆苗タワーと店員たち。
#2クリップ2:完成した丼と、麺上げの一本公式⏱ 6.3s

黒い丼にチャーシュー・味玉・小松菜・立てた海苔を乗せ、味噌汁を添えた完成品の接写。麺ザルが湯気とともに鍋から持ち上がり、最後は赤いスツールが並ぶカウンターの全景へ引きます。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:湯気の立つ鍋から黄色い麺を張ったザルを持ち上げる手元で、背景のステンレス台には真空パックと木製のせいろが重なっている🎞 クリップ2の中盤フレーム——湯気と麺上げ。
#3クリップ3:仕込み・湯通し・仕入れ・配膳公式⏱ 5.8s

青葱を刻み、シンクの鍋で鶏爪と豚骨を湯通しし、クラフト紙の宅配箱から真空パックのチャーシュー塊を取り出します。最後は店員が完成した丼をテーブルまで運びます。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:クラフト紙の開いた宅配箱に真空パックの肉が並び、チャーシューの塊ごと鍋の上に持ち上げられている厨房の一人称視点🎞 クリップ3の中盤フレーム——宅配箱とチャーシュー塊。
#4クリップ4:生ビールと鉄板餃子公式⏱ 5.2s

厚い泡の生ビールを2ジョッキと、餃子の付け合わせをお皿で提供する場面から開始。鉄板の蓋を開けると10個の餃子が並んで湯気を上げ、締めは蛇口から注がれるビールの泡が上がるところです。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:厚い泡の生ビールを2ジョッキと餃子の皿・揚げ物の皿をカウンターに並べ、奥に店員が立つカウンター越しの構図🎞 クリップ4の冒頭フレーム——ビールと餃子の取り合わせ。
#5クリップ5:手裏剣と招き猫のイベント公式⏱ 2.5s

テーブルのわら的に手裏剣が刺さり、一人称で大きな手裏剣を構え、招き猫の横では泥棒イベントが発生します。2.5秒に詰め込んだ、店の暮らしを見せるクリップです。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:木のテーブルに置かれた丸いわら的に黒い手裏剣が刺さり、赤いスツールと手前にもう一つの手裏剣が見える🎞 クリップ5の冒頭フレーム——わら的と手裏剣。
#6クリップ6:店員の仕事——厨房全景公式⏱ 6.3s

麺鍋からザルを上げ、チャーシューを切って丼に並べ、カメラが引き上げると3〜4名の店員が各工程で同時に動く厨房の俯瞰が見渡せます。締めは白湯スープの丼の接写です。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:刻み青葱・ラー油・チャーシューを乗せた白湯ラーメンの丼の接写で、奥には切り残しのチャーシューの塊が見える🎞 クリップ6の終盤フレーム——白湯丼の接写。
#7クリップ7:建造モード——公式の設置UI公式⏱ 5.2s

公式の建造UIが動く場面です。設置できない場所では台車が赤く発光し、置ける場所では緑に変わります。長ベンチやテーブルを置いていく様子を収め、最後は筆文字で「ヤサイマシマシ」などと書かれた注文合図の掛け軸で締まります。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:筆文字の注文合図とラーメン丼の絵が描かれた掛け軸が壁に掛かり、丸い的が2つ、店員2人が横に立つ店内🎞 クリップ7の終盤フレーム——注文合図の掛け軸。

公式ストアスクリーンショット:全7枚(1920x1080)

スクショ7枚もストアページ掲載のものをそのまま保存・WebP化したもので、1枚ごとに何が写っているかを図説します。縮小はしていませんが、表示サイズは画面幅に合わせて変わります。

公式ストア埋め込み素材は公式出典です。Day 1以降のUI差分はパッチノートを参照。

『Japanese Ramen Simulator』公式ストアスクリーンショット:木のテーブルに置かれた黒い丼のラーメン——チャーシュー・半分に割った味玉・立てた海苔がのり、奥に味噌汁の小鉢とチャーシューの塊
公式スクショ1——看板メニューの丼と味噌汁。▶ この公式素材をSteamストアページで見る:

店の看板となる1杯。具だくさんの丼と、サイドの味噌汁・チャーシューの塊まで同時に確認できる、情報量の多い1枚です。

『Japanese Ramen Simulator』公式ストアスクリーンショット:満席のカウンターを見下ろした俯瞰で、客が一列に並び、奥の厨房では店員が働き、カウンターには達磨と招き猫
公式スクショ2——満席のカウンター。▶ この公式素材をSteamストアページで見る:

客が並ぶカウンターと、その奥で回る厨房を一望できる構図。「客をさばく」のがこのゲームの核だと一目で分かる1枚です。

『Japanese Ramen Simulator』公式ストアスクリーンショット:木のテーブルに並ぶ2杯の完成ラーメン——片方はバターとコーン、もう片方はチャーシューとなると巻
公式スクショ3——バターコーンとチャーシュー×なると。▶ この公式素材をSteamストアページで見る:

トッピングのバリエーションを見せる2杯。バター+コーン、チャーシュー+なるとという、サイドトッピングの組み合わせがそのまま分かる1枚です。

『Japanese Ramen Simulator』公式ストアスクリーンショット:二階建ての木造店舗の外で客が入口に走り込み、軒には赤提灯、街の奥には五重塔がそびえる開店の瞬間
公式スクショ4——開店の瞬間、店の外。▶ この公式素材をSteamストアページで見る:

開店と同時に客が走ってくる様子を捉えた1枚。クリップ1と同じ場面の静止版で、提灯・五重塔などの街並みも確認できます。

『Japanese Ramen Simulator』公式ストアスクリーンショット:開いた鉄板の上にぎっしり並んだ餃子——蓋を横にずらし、焼けた底から湯気が上がっている
公式スクショ5——鉄板の餃子。▶ この公式素材をSteamストアページで見る:

焼き色のついた餃子が鉄板に並ぶ様子。クリップ4と同じ「副食・酒で客単価を上げる」ラインの静止画です。

『Japanese Ramen Simulator』公式ストアスクリーンショット:湯気の立つ鍋と麺ザル、重ねた丼が並ぶ厨房のバックヤードで、店員が湯気の中に手を伸ばしている
公式スクショ6——厨房のバックヤード。▶ この公式素材をSteamストアページで見る:

麺をゆでる鍋・湯気・重ねた丼。プレイヤーが実際に立つことになる厨房の作業面がよく分かる1枚です。

『Japanese Ramen Simulator』公式ストアスクリーンショット:木箱を抱えて食堂を横切る店員で、手前のテーブルには手裏剣が置かれている
公式スクショ7——木箱を運ぶ店員と、テーブルの手裏剣。▶ この公式素材をSteamストアページで見る:

仕入れと店内移動の様子。手前のテーブルに手裏剣が置かれており、クリップ5の「店の遊び」要素がここでも見つかります。

なぜこのライブラリは「全網でここだけ」なのか

2026年9月15日より前、世界中のどのサイトも本作の映像は「予告編は約46秒だけ」と扱っていました。それは間違いではありませんでした——公式が映像を出す方法が、予告編以外はストアページへの埋め込みだけだったからです。

『Japanese Ramen Simulator』公式実機クリップの1フレーム:白い招き猫の置物と盆栽の横で大きな黒い手裏剣を一人称で掲げ、奥のカウンターでは店員が働き、壁には丸い的が掛かっている
公式クリップ5の中盤フレーム。このページができるまで、7本のクリップから1枚の静止画も公開したサイトはありませんでした。
  • 7本のクリップはYouTubeにもストア予告編セクションにもありません。ストアページの detailed description に埋め込まれているため、フィードや更新検知ではほぼ拾われません。当サイトがファイルを取得し、全フレームを確認した上で収録しました。
  • スクショ7枚も同様に、多くのゲームメディアは予告編のキャプチャを回し合っているだけで、ストア掲載の1920x1080をそのまま扱った所は見当たりません。
  • 「確認済みの内容だけを書く」方針は他ページと同じです。クリップに写っていない機能(例:ギャンブル場)は、映像があってもここでは語りません。

素材を使うときの約束事(署名について)

「全網でここだけ」は特権ではなく責任です。当サイトが素材を扱うときのルールを明記します。あなたが使うときも、同じ線引きをおすすめします。

  • 著作権は © Wild Dog に帰属します。当サイトは紹介のために出典(Steamストアページ・App ID 4968640)を明示して掲載しており、素材の権利を主張するものではありません。
  • 再利用する場合も、© Wild Dog の表記とストアページへのリンクを消さないでください。自分の撮影としたり、編集して公式素材であることを分かりにくくしたりするのはおすすめしません。
  • 当サイトの再ホスティングは無編集です。動画は1170x494/30fpsのまま、スクショは1920x1080のまま。入手法や加工の経緯について質問があれば、本ページの記載がすべてです。

映像タイムライン:ストア公開→アーリーアクセス発売

公式の短編クリップとスクショは2026年9月中旬からストアに載っています。当初9/28解禁予定はSteam事前審査で一度延期されましたが、2026年10月9日 08:00 UTC にアーリーアクセスが開始され、同日 Day 1 Update(v0.1.48.17626)が配信されています。新しい公式映像はまずストアに出ます——当サイトは確認次第本ページに追加します。

時期出来事と当サイトの対応
2026-09-15ストアページにクリップ7本・スクショ7枚が出現(本ページ収録)
2026-09-18〜09-27最終クローズドβテストを実施(終了)——クリエイター先行映像も公開
2026-09-28当初解禁日に未発売——公式がSteam審査遅延による延期を発表
2026-10-06審査通過・10/9 08:00 UTC 全球同時発売を公式確認
2026年10月9日アーリーアクセス開始+Day 1 Update v0.1.48.17626(本ページの素材は引き続き有効)

ストアページは現在アーリーアクセスとして購入可能です。パッチ内容は当サイトのパッチノートページで追跡しています。

クリエイター先行試遊の長尺映像は発売前ビルド由来です。正式版UIは変わっている可能性があるため、ストア素材と併せてパッチノートを参照してください。

実機確認クリエイター先行プレビュー映像は発売前ビルド由来です。正式版UIは変わっている可能性があります。

→ パッチノートで発売後の変更を確認する

発売後に変わったこと(要点)

Day 1 Update v0.1.48.17626(2026年10月9日)で公式が触れた、映像と直接関係しやすい変更の抜粋です。全文はパッチノートへ。

  • 公式新ラーメン担担面(Tantanmen)と韭菜(Garlic Chives)が追加——店舗Lv.26〜28で段階解放。
  • 公式皿洗いスタッフ(Dish-clearing staff)が追加——空皿・トレー・空瓶の回収を担当。
  • 公式難易度別の客単価調整(Easy +40% / Normal +20%)や、複数アイテムの店舗Lv.変更などバランス調整。
  • 公式手押し車(Handcart)操作、チュートリアル進行、オンライン接続エラー表示などQoL改善が多数。

よくある質問

Q1.このスクリーンショットと動画はどこから来たものですか?

すべて公式Steamストアページ(App ID 4968640)の detailed description に埋め込まれた素材です。クリップ7本(1170x494/30fps・2.5〜6.3秒)とスクリーンショット7枚(1920x1080)。当サイトがファイルを保存し、動画は無編集のまま、画像はWebPに変換して掲載しています。著作権は © Wild Dog に帰属します。

Q2.この素材を自分のサイトや動画に使ってもいいですか?

権利は開発元Wild Dogにあるため、当サイトは「出典を明示した紹介」として掲載しています。再利用する場合は © Wild Dog の署名とSteamストアページへのリンクを必ず残し、Steamの定める素材利用の条件に従ってください。自分の撮影と偽る使い方は避けるべきです。

Q3.実機の動画はあるのですか?

あります。このページに7本全部が載っています。ストアの detailed description に埋め込まれた実機クリップで、開店・麺上げ・仕込み・ビールと餃子・手裏剣イベント・厨房俯瞰・建造モードUIをそれぞれ2.5〜6.3秒に収めたものです。

Q4.長尺の実機プレイはどこで見られますか?

ゲームは2026年10月9日からSteamで購入・プレイできます(アーリーアクセス、現在 v0.1.50.17746)。発売前のクリエイター先行配信の映像もYouTube等に残っていますが、それらは発売前ビルド由来で、正式版UIや数値は変わっている可能性があります。最新仕様はパッチノートとゲーム内表示を優先してください。

Q5.なぜ他のサイトにはこの素材がないのですか?

2026年9月15日より前、本作の公式映像は予告編~46秒だけだと世界中で扱われていました。実際は、7本の実機クリップがストアページの説明文に埋め込まれていたのですが、YouTubeや予告編欄には出ないため、更新検知でもほぼ拾われていなかったのです。当サイトが全フレームを確認して初めてライブラリ化しました。

Q6.発売日と現在のバージョンは?

2026年10月9日 08:00 UTC にSteamアーリーアクセスが開始されました(当初の9/28予定はSteam事前審査で一度延期)。Day 1 Update v0.1.48.17626 が同日配信されています。

Q7.映像のUIや機能は、今も同じですか?

ストア埋め込み素材は2026年9月時点の画面です。Day 1 Update v0.1.48.17626 でHUDスケール上限、手押し車、チュートリアル、オンラインエラー表示などが変更されています。差分の一覧は当サイトのパッチノート(/changelog)を参照してください。