已發售搶先體驗上線於 2026年10月9日遊戲版本 v0.1.50.17746Steam 評價 特別好評 · 91% (209)資料核對於 2026年10月11日更新日誌 →
RESTOCK — TERMINAL TO FRIDGE

《Japanese Ramen Simulator》進貨與配送攻略:下單、快遞箱與冰箱 (2026)

Steam 搶先體驗(v0.1.50.17746)。Food Market 終端下單、店外快遞箱、手推車搬運、雪花冷藏、變質警告與緊急補貨——Max V2 第一集 + JMXP 第一集創作者預覽(官方未確認數值)。

非官方粉絲 Wiki,與 Wild Dog/Steam 無關。

《Japanese Ramen Simulator》第 0 天教學:灰色辦公桌上的綠色高亮筆電旁顯示「You can place orders from this terminal」氣泡與「Let’s order some ingredients」勾選清單 — 第 0 天 10:00——後廚筆電就是 Food Market 下單端。
📸 第 0 天 10:00——後廚筆電就是 Food Market 下單端。▶ 在來源影片中跳轉這一段: 2:15

30 秒看懂進貨循環

實測觀察

終端購物車→店外卸貨→搬入→冰箱/儲物櫃;雪花=要冷藏,UI 警告要當真。

  • 後廚筆電=Food Market 下單介面
  • 快遞落在店外——整箱拾取
  • 綠色手推車可選(/guides/handcart-guide)
  • 打烊清單:Fridge + Closet
  • 缺貨後同一終端再下單

Day 1 官方說明(冷藏)

官方

Day 1 補丁:敞開冰箱內過夜不再消失——仍會把留在外面的雪花標識貨判定變質(預覽 UI)。 Steam Day 1 patch · /guides/beginner-mistakes-guide

來源與驗證影片

資料來源怎麼標

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  • 官方來自 Steam 商店頁、官方公告或更新說明。
  • 實測觀察來自實機畫面或試玩觀察,正式版可能已變動。
  • 玩家回報來自 Steam 玩家回報,本站尚未重現。
  • 站點模型本站自建的計算或估算,並非遊戲內實際數值。

配圖:Max V2 Part 1(oP_poqX2KjI)與 JMXP Part 1(Dq9b0vdpqH0)深連結截圖(僅保留遊戲 UI,已裁掉實況疊層)。價格與腐敗時間為觀察值——以 /changelog、/guides/beginner-mistakes-guide 為準。

10 步:從下單到冷藏與深夜配送實測觀察

《Japanese Ramen Simulator》第 0 天教學:灰色辦公桌上的綠色高亮筆電旁顯示「You can place orders from this terminal」氣泡與「Let’s order some ingredients」勾選清單
STEP 01

步驟 1:打開進貨終端(筆電清單)

兩支預覽實況都在櫃台筆電起步:JMXP 第一集教學在見到紙箱前就列出細麵、豬骨、醬油 tare、大蔥與海苔。與 Max V2 第一集裡名為 Food Market 的介面是同一套下單面——不是收銀機。食材價本站整理見 /ingredients;利潤語境見 /guides/money-guide。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 2:15
📸 第 0 天——後廚筆記型電腦就是第一次進貨前的下單終端。
《Japanese Ramen Simulator》第 0 天 Food Market 終端:Thin Noodle Box、Pork Bone、Shoyu Tare、Leek、Nori 已加入購物車,豬骨與海苔卡片帶藍色雪花需冷藏圖示
STEP 02

步驟 2:在 Food Market 加購(雪花標示)

Max V2 第一集首日停留在 Ingredients 分頁:結帳前豬骨與海苔卡片上就有藍色雪花。預覽以 $500 起始現金各買一份麵、骨、tare、蔥、海苔——價格僅為觀察值。同一網格可見大蒜 Lv.1、menma Lv.2 等解鎖門檻;等級節奏見 /guides/level-unlocks-guide。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 2:52
📸 Food Market——雪花圖示標出應進冰箱的包裝。
《Japanese Ramen Simulator》第 0 天 10:00 教學:店內門口視角,Pick up the whole box 與 Your orders are delivered here 指向敞開的街面入口
STEP 03

步驟 3:找到店外卸貨門口

Max V2 第一集 10:00 先高亮通向街面的拉門與 Your orders are delivered here,走到瀝青卸貨點才見箱(步驟 5)。JMXP 第一集稱同一位置為 Floyd 送貨點。官方商店牛皮箱開真空豬肉見 /guides/money-guide——不同素材,僅講成本。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 3:02
📸 教學提示——貨落在門外卸貨點,不是冰箱。
《Japanese Ramen Simulator》第 0 天 10:00 店外卸貨點:瀝青路面上綠色平板手推車,路緣旁一隻綠色描邊的真空包裝食材
STEP 04

步驟 4:認店外綠色手推車(可選)

Max V2 第一集可用綠色平板手推車從街面卸貨點搬運——物理、Day 1 改動與教學卡住處理見 /guides/handcart-guide。本幀是路面上的手推車,並非疊滿牛皮箱;也可繼續整箱手搬。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 4:25
📸 可選手推車——與牛皮箱同一室外卸貨點。
《Japanese Ramen Simulator》第 0 天 10:00 街面送貨:打開的空牛皮箱、Thin Noodle Box 鮮麵箱與藍色塑料箱落在瀝青卸貨點,介面提示 Your orders are delivered here
STEP 05

步驟 5:在店外卸貨點拆箱分揀

Max V2 第一集會把箱攤在瀝青上:空牛皮殼、Fresh Thin Noodles x24 的麵箱,以及裝大蔥/海苔等的塑料箱。教學仍按 SKU 勾選 Carry the … into the shop——觀察流程,非官方重量表。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 3:28
📸 在卸貨點拆箱——麵箱、大蔥箱與空箱並排。
《Japanese Ramen Simulator》第 0 天:雙門冰箱打開,Pack of Nori 卡片顯示雪花冷藏標識與 Take Out 提示
STEP 06

步驟 6:雪花標示食材放進冰箱

JMXP 第一集首次拆包把海苔放進高冰箱,檢視卡可見雪花標示。同一預覽裡常溫架可放麵與乾貨——教學只強制帶 UI 冷藏標記的貨進冰箱。Day 1 官方說明:敞開冰箱內過夜不再消失;仍須把該冷藏的放在外面會壞(/guides/beginner-mistakes-guide)。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 4:00
📸 冰箱介面——開門時海苔卡片上的雪花標示。
《Japanese Ramen Simulator》第 0 天 22:00:不鏽鋼備料台上鋪滿綠色描邊真空食材包,旁側有顯示器與小瓶調料
STEP 07

步驟 7:打烊把檯面貨移進冰箱

Max V2 第一集 22:00 會把真空包堆在備料台上,直到教學要求放進 refrigerator(解說裡高湯鍋也在同一清單)。即 beginner-mistakes 所說的打烊 sweep:所有帶雪花標識的盒、包與湯鍋。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 14:52
📸 打烊收整——冰箱清單出現前台面上的成堆貨。
《Japanese Ramen Simulator》第 0 天 22:00 廚房:綠色描邊湯鍋在瓦斯爐上,頂部黑色教學條 Ingredients will spoil if they aren’t refrigerated
STEP 08

步驟 8:注意變質提示條

Max V2 第一集首個打烊清單會出現 Ingredients will spoil if they aren’t refrigerated。JMXP 第一集備蔥時也口頭說放外面會 spoil——預覽解說,非官方計時。UI 警告時應當真處理;具體腐爛速度未公布。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 14:47
📸 變質警告——打烊時冷藏貨仍在外面會出現。
《Japanese Ramen Simulator》第 0 天 22:00:冰箱門打開,鋼絲架上放著 Tonkotsu Broth 湯鍋,檢視卡帶雪花標示,頂部黑色條 Ingredients will spoil if they aren’t refrigerated
STEP 09

步驟 9:22:00 把湯鍋放進冰箱

檯面收整後,Max V2 第一集會打開高冰箱存放帶雪花標示的 Tonkotsu Broth,變質條仍可能出現。同一預覽裡乾麵與醬油 tare 多放在儲物櫃架子上——凡雪花卡片一律按冰箱處理,即使打烊清單不在畫面裡。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 15:00
📸 打烊——帶雪花標示的湯鍋進冰箱再收工。
《Japanese Ramen Simulator》第 1 天 22:00 店門向外看:石街卸貨點上空綠色手推車,巷道遠端可見橙色與青色塑料送貨箱
STEP 10

步驟 10:營業中或深夜二次送貨

JMXP 第一集在仍有訂單時再次下單大蔥與豬骨;解說感謝 late night delivery 無人機,箱仍在街面卸貨點。Max V2 第一集未出現同一段——把 rush 補貨視為 JMXP 觀察,非每個 EA 版本必有。營業中補 menma 見 /guides/customer-orders-guide。變質缺貨後仍用同一筆電終端補單——本指南未配空冰箱截圖。

▶ 在來源影片中跳轉這一段: 24:16
📸 第 1 天 22:00——JMXP 把二次送貨稱作 late-night delivery。

進貨與配送 FAQ

Q1.《Japanese Ramen Simulator》在哪裡下單進貨?

創作者預覽裡用後廚筆記型電腦(Food Market / supply terminal)——不是收銀機。第 0 天從桌面清單打開,加購後扣店鋪現金。設備與裝潢分頁共用同一殼。

Q2.食材快遞怎麼送到?

貨落在室外卸貨點,呈牛皮箱或塑料箱;教學提示 Pick up the whole box,可選綠色手推車(/guides/handcart-guide)。解說提到深夜 drone——觀察到的台詞,不是單獨小遊戲。

Q3.食材上的雪花圖示是什麼意思?

預覽 UI 裡表示應冷藏的包裝——豬骨、海苔、menma 等在 Food Market 網格與檢視彈窗都會出現。它是儲存提示,不是鮮味數值。

Q4.忘記放冰箱食材會消失嗎?

預覽會出現 spoil 警告,JMXP 解說也提到冷藏貨留在外面過夜會沒。Day 1 官方補丁:敞開冰箱內過夜不再消失——仍須把該冷藏的放進冰箱(/guides/beginner-mistakes-guide)。具體腐爛時間未公布。

Q5.營業中可以補貨嗎?

JMXP 第一集在有訂單時二次送貨(步驟 10)。Max V2 第五集營業中 terminal 補 menma 見 /guides/customer-orders-guide。EA 是否每種 SKU 都能 rush-order 未確認——注意現金與搬貨時間。

Q6.開店前該備多少貨?

第 0 天教學在 $500 現金下各買一份麵、骨、tare、蔥、海苔——夠完成第一課,不是最優定量。JMXP 後期會在 tray 見底時批量補海苔。按日節奏見 /guides/first-week-walkthrough;數量僅為觀察,非最優公式。

Q7.這頁是否重複 money 指南的進貨圖?

不——/guides/money-guide 僅用官方商店真空豬肉片段講利潤。本頁用 Max V2 + JMXP 預覽畫面走完整終端→街面箱→冰箱流程,秒數與角度均不同。

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