備料切配工位
開店前敲骨浸泡、切分叉燒捲、筍乾與青蔥切花。
涵蓋高湯調配、全食譜配方、食材圖鑑、老饕 5 星攻略與 6 人排班的互動資料庫
東京 Wild Dog 開發、Steam App ID 4968640。2026年10月9日 起搶先體驗上架(現行 v0.1.50.17746)。資料分四檔標註:官方 / 實測觀察 / 玩家回報 / 站點模型 — 站點模型不是遊戲內數值。計算機與排班表僅供參考。(非官方粉絲站)
更新追蹤見 /changelog

單人掌店或最多 6 人後廚連線。自訂配方、物理擺盤、評論家滿分解與洗碗防盜分工,工位表可直接套用。
本站是非官方粉絲站。每則關鍵資訊都附來源標籤,方便你分辨哪些是開發商確認的、哪些是我們估算的。
六道工序循環:備料→熬湯→煮麵→組碗→出餐→清潔。點擊工位票據展開含按鍵技巧、失敗懲罰與效率數據的實戰備忘。
開店前敲骨浸泡、切分叉燒捲、筍乾與青蔥切花。
豚骨 95~100°C、昆布 60°C、柴魚出汁,保溫鍋維持 86~92°C。
極硬 15 秒 / 標準 30 秒計時,煮麵水維持 98°C 以上。
注湯調入熟成醬油與香油,物理引擎擺放叉燒、海苔、溏心蛋。
端麵至座席,7:3 黃金泡沫生啤,脆皮煎餃出爐。
洗碗機清潔、手裏劍擊退收銀小偷、滅火器撲油火。
| 崗位 | 單人耗時 | 6人耗時 | 失敗率 | 失敗懲罰 |
|---|---|---|---|---|
| PREP 備料 | 8.2分/10份 | 3.1分/10份 | 12% | 缺料→退單 -¥800 |
| SIMMER 熬湯 | 常時監控 | 專人1位 | 8% | <85°C→鮮味-18 / 香氣-22 |
| COOK 煮麵 | 15s/碗 | 12s/碗 | 15% | 過軟→評論家-2星 |
| BUILD 組碗 | 22s/碗 | 14s/碗 | 10% | 傾角>15°→視覺-30分 |
| SERVE 出餐 | 18s/碗 | 11s/碗 | 9% | 湯溫-1°C/5秒延遲 |
| RESET 洗碗 | 35s/5碗 | 18s/5碗 | 22% | 堵塞→全線停15秒 |
切配速度決定午市高峰庫存。開店前至少 10+2 份具材。豚骨敲裂後立刻冷水浸 30 分,血沫撇淨才進熬湯桶。
⌨ 左鍵連打敲骨 / Shift+切批量蔥花
⚡ 敲骨→冷水浸→切叉燒→剝溏心蛋(120秒連招)
鮮味相乘=麩胺酸×肌苷酸。低於 85°C 油脂分層,Brix 8.5~11.2° 為黃金帶。這一步決定八成評分。
⌨ 溫度滑桿微調 / 弱火維持±1°C
⚡ 昆布60°C→豚骨95°C→撇沫→88°C保溫
漏勺雙甩瀝乾煮麵水,湯不被沖淡。煮麵水 98°C+ 維持。出餐湯溫 <86°C 評論家連帶受罰。
⌨ 入水自動計時 / 雙甩水分-92%
⚡ 入水→15s→雙甩→立即交 BUILD(28秒內)
配料重心影響老饕視覺分。黑蒜油最後淋。著味醬碗底 15ml 定量,禁止直接入大鍋。
⌨ 拖曳物理擺盤 / 最後點淋黑蒜油
⚡ 著味15ml→注湯→放麵→配料→黑蒜油(18秒)
端送越慢降溫越多(-1°C/5秒)。7:3 泡沫線 +18% 小費。注酒後持泡 8 秒觸發 Perfect Serve。
⌨ 7:3 刻度對準 / 三品一趟端送
⚡ 生啤7:3→煎餃倒扣→端麵(12秒三連)
洗碗機是 6 人連線頭號瓶頸(失敗率 22%)。銅鈴響就投鏢。油火禁用水——只拿滅火器。
⌨ 連打加速洗碗 / 銅鈴→立即投鏢
⚡ 收空碗→洗碗→晾乾→回用(35秒/5碗)
Umami Score = (Glu[Kombu] × Ino[Genkotsu/Katsuobushi])^0.72 × USM × Emulsion(T)
USM(Umami Synergy Multiplier)= 1.0 + 0.15×min(Glu,Ino)/100。Glu+Ino 同時90+ 時 USM=1.35。Emulsion(T) = 1.0(86~92°C)/ 0.62(<85°C)/ 0.88(>95°C)
BRIX Brix 8.5~11.2° 為鮮味・香氣・成本最佳平衡帶。豚骨慢熬7小時 Brix +2.1°,昆布60°C 60分鐘 +0.8°。
COLLAGEN 膠原蛋白水解曲線:95°C×4h 明膠化 80% → 乳化度+12。100°C 超48h 油脂浮起 → 香氣-15。
昆布麩胺酸與豚骨/柴魚肌苷酸相乘才跳——問題在萃取之後。保溫 <85°C 時 Emulsion 係數跌至 0.62,評論家星等連動下降。高湯計算機同時調三變量。
開啟高湯鮮味計算機 →Steam 搶先體驗已上線 · v0.1.50.17746
本站模型下的招牌候選;遊戲內正式名稱與評價請以實際畫面為準。
以下公式與 broth-model.ts 程式一致,並非 Wild Dog 遊戲內公式。
常數: usmBase=1, umamiExponent=0.72, priceMultiplier=3.2 — 來源:本站假設
輸入模型目標,從 3 湯底×3 醬汁×3 麵×13 檔溫度(351 組)取 Top 5。
搜尋空間 O(351) · 同步窮舉 · UI 經 setTimeout(16ms) 讓出
以下比例為本站規劃用啟發式,並非 Wild Dog 官方機制。請搭配食材圖鑑與更新日誌核對: 高湯製作攻略 · 食材圖鑑 · 更新日誌
以 60~70% 湯底、15~20% 著味、10~15% 乳化油脂作為規劃帶。USM 公式同上(Glu/Ino 皆超過 90 時上限 1.35 — 本站假設)。
Umami 75+ / 成本 ≤ ¥280
味噌+豆芽衝量
極硬 / ≥86°C
午市 Futsu 30秒
低鹽 / 偏軟
柚子鹽+雞白湯
Umami 90+ / 香氣 85+
黑蒜 or 柚子
建議售價與 ROI 為本站假設;海報 PNG 僅供廚房備忘。
菜單只留一種(黑蒜油豚骨+極硬麵)。具材切 10 份。優先買 ¥12,000 保溫湯桶。禁止 ¥80,000 裝潢——現金跌破 ¥25,000 就會在 Day4 破產。原料損耗率目標 <8%。
背熟田中剛偏好表拿 5 星,小費 +¥50,000 救現金流。7:3 生啤離峰練習。下一筆投資:煮麵計時器 ¥8,500。
2 人分工 PREP+SIMMER / COOK+BUILD。洗碗機加速 ¥15,000 必買。RESET 卡不卡決定收入天花板。第一週末目標:2 位評論家 5 星 + 現金 ¥60,000。
⚠ 破產警告:Day1~3 在內裝/BGM/高級餐具上花 ¥40,000+,Day4 進貨不足強制關店。湯溫和洗碗優先,裝潢 Day10 後再說。
極速滿編,各工位零閒置,從高湯調配、生啤打酒到評論家 5 星應對達到秒級精度。
食材備料總管
PRO TIP / 避雷: 午市高峰期食材見底。
鍋台控秒掌火手
PRO TIP / 避雷: 煮麵超時導致麵條過軟。
高湯著味調配師
PRO TIP / 避雷: 湯底降溫低於 85°C。
副食與生啤專櫃
PRO TIP / 避雷: 煎餃冰花底焦黑。
外場傳菜與接客員
PRO TIP / 避雷: 上錯拉麵品類。
後勤清潔與突發應急
PRO TIP / 避雷: 漏看評論家進店提示。
隊長語音通報評論家;副食手確保每份煎餃與生啤 100% 同步。應急浮動:洗碗↔抓賊↔滅火。
查看完整分工指南 →發售後最常搜尋的 8 問(上線日、價格、值不值得買、連線、更新、成就等)。可見 FAQ 與 JSON-LD FAQPage 一致。非官方粉絲 Wiki。
2026年10月9日 起已在 Steam 搶先體驗上線(全球 08:00 UTC 同步)。現行版本 v0.1.50.17746(最新更新,官方 Steam 新聞)。Wild Dog 開發、App ID 4968640。單人至最多 6 人在線協作。
標價 US$14.99;10 月 6 日官方公告發售 -15% 為 US$12.74(日本 ¥1900 → ¥1615)。折扣截止時間官方未寫;其他幣別以 Steam 為準。
Steam 評價為發售週快照(2026-10-11 共 209 則、約 91% 好評)。價格、EA 長度與玩法取向見 /is-it-worth-it。
玩家回報 MEN-MP-CONNECTION-TIMEOUT 等。Day 1 更新改善錯誤原因、建議與邀請碼重試。關 VPN、檢查防火牆等步驟見 /guides/multiplayer-troubleshooting。
Day 1 更新 v0.1.48.17626(2026年10月9日):擔擔麵、洗碗員工、難度支付倍率、啤酒評分、連線修正等。完整追蹤見 /changelog。
Steam 官方 18 個。取得率每日變動 — 列表與 API 快照見 /wiki/achievements。
發售週常見短答(離線、單人雇員、語言、Deck 等)見 /guides/player-faq,每則附出處標籤。
擔擔麵、飲料與配料解鎖等級會隨 patch 調整。含 Day 1 變更的整理表見 /guides/level-unlocks-guide。
Wild Dog 開發《Japanese Ramen Simulator》(Steam App ID 4968640)。2026年10月9日 起搶先體驗上架(現行 v0.1.50.17746)。商店與官方公告為「官方」;配方、鮮味、ROI 等本站計算一律標為站點模型,並非遊戲內數值。
① Steam 商店、官方新聞與更新說明(官方)→ ② 實機畫面與試玩(實測,正式版可能已變)→ ③ Steam 討論區玩家回報(本站未重現)→ ④ 本站計算機與表格(站點模型)。patch 完整追蹤見 /changelog。
資料核對: 2026-10-11 · 目標 48h 內同步 patch
本站是非官方粉絲站。每則關鍵資訊都附來源標籤,方便你分辨哪些是開發商確認的、哪些是我們估算的。