已發售搶先體驗上線於 2026年10月9日遊戲版本 v0.1.50.17746Steam 評價 特別好評 · 91% (209)資料核對於 2026年10月11日更新日誌 →
SHIFT 01 · 玩家社群 Wiki 與後廚實戰台

《Japanese Ramen Simulator》社群攻略 Wiki 與後廚實戰指南

涵蓋高湯調配、全食譜配方、食材圖鑑、老饕 5 星攻略與 6 人排班的互動資料庫

東京 Wild Dog 開發、Steam App ID 4968640。2026年10月9日 起搶先體驗上架(現行 v0.1.50.17746)。資料分四檔標註:官方 / 實測觀察 / 玩家回報 / 站點模型 — 站點模型不是遊戲內數值。計算機與排班表僅供參考。(非官方粉絲站)

更新追蹤見 /changelog

Japanese Ramen Simulator traditional ramen shop exterior storefront with red noren curtains and paper lantern
1~6 人連線協作
1 ~ 6 PLAYERS CO-OP

單人掌店或最多 6 人後廚連線。自訂配方、物理擺盤、評論家滿分解與洗碗防盜分工,工位表可直接套用。

STEAM APP #4968640搶先體驗 · 2026年10月9日

資料來源怎麼標

本站是非官方粉絲站。每則關鍵資訊都附來源標籤,方便你分辨哪些是開發商確認的、哪些是我們估算的。

  • 官方來自 Steam 商店頁、官方公告或更新說明。
  • 實測觀察來自實機畫面或試玩觀察,正式版可能已變動。
  • 玩家回報來自 Steam 玩家回報,本站尚未重現。
  • 站點模型本站自建的計算或估算,並非遊戲內實際數值。
備料切配(敲骨・叉燒)★熬湯萃取(昆布60°C・豚骨95°C)★煮麵計時(極硬15秒)★著味組碗・物理擺盤★出餐・7:3生啤★洗碗・防盜・滅火★備料切配(敲骨・叉燒)★熬湯萃取(昆布60°C・豚骨95°C)★煮麵計時(極硬15秒)★著味組碗・物理擺盤★出餐・7:3生啤★洗碗・防盜・滅火★
已上架 · 搶先體驗 · v0.1.50.177462026年10月9日 起 Steam 搶先體驗上線(Wild Dog / App 4968640)
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POST-LAUNCH SHORTCUTS

發售後最常用入口

THE OPENING TICKET RAIL

Japanese Ramen Simulator 6-Station Pipeline 核心後廚工位機制與流水線運轉

六道工序循環:備料→熬湯→煮麵→組碗→出餐→清潔。點擊工位票據展開含按鍵技巧、失敗懲罰與效率數據的實戰備忘。

點擊工位票據展開實戰備忘錄 ↗
#01 / PREP

備料切配工位

開店前敲骨浸泡、切分叉燒捲、筍乾與青蔥切花。

站點模型站點模型備忘STATION
#02 / SIMMER

熬湯萃取與保溫

豚骨 95~100°C、昆布 60°C、柴魚出汁,保溫鍋維持 86~92°C。

站點模型站點模型備忘STATION
#03 / COOK

煮麵與甩水

極硬 15 秒 / 標準 30 秒計時,煮麵水維持 98°C 以上。

站點模型站點模型備忘STATION
#04 / BUILD

著味組碗與擺盤

注湯調入熟成醬油與香油,物理引擎擺放叉燒、海苔、溏心蛋。

站點模型站點模型備忘STATION
#05 / SERVE

跑堂出餐與酒水

端麵至座席,7:3 黃金泡沫生啤,脆皮煎餃出爐。

站點模型站點模型備忘STATION
#06 / RESET

洗碗回收與防盜

洗碗機清潔、手裏劍擊退收銀小偷、滅火器撲油火。

站點模型站點模型備忘STATION
6-STATION PIPELINE MECHANICS

Japanese Ramen Simulator 6-Station Pipeline 核心內場崗位機制與流水線運轉

站點模型下表時間與失敗率為站點模型估算,非遊戲內數值。

六大崗位單人 vs 6 人連線效率對比數據表

崗位單人耗時6人耗時失敗率失敗懲罰
PREP 備料8.2分/10份3.1分/10份12%缺料→退單 -¥800
SIMMER 熬湯常時監控專人1位8%<85°C→鮮味-18 / 香氣-22
COOK 煮麵15s/碗12s/碗15%過軟→評論家-2星
BUILD 組碗22s/碗14s/碗10%傾角>15°→視覺-30分
SERVE 出餐18s/碗11s/碗9%湯溫-1°C/5秒延遲
RESET 洗碗35s/5碗18s/5碗22%堵塞→全線停15秒

PREP 粗加工崗位:敲骨浸血、叉燒卷扎與蔬菜預切實操要訣

切配速度決定午市高峰庫存。開店前至少 10+2 份具材。豚骨敲裂後立刻冷水浸 30 分,血沫撇淨才進熬湯桶。

⌨ 左鍵連打敲骨 / Shift+切批量蔥花

⚡ 敲骨→冷水浸→切叉燒→剝溏心蛋(120秒連招)

SIMMER 熬湯萃取崗位:昆布60°C・豚骨95°C・保溫86~92°C溫控

鮮味相乘=麩胺酸×肌苷酸。低於 85°C 油脂分層,Brix 8.5~11.2° 為黃金帶。這一步決定八成評分。

⌨ 溫度滑桿微調 / 弱火維持±1°C

⚡ 昆布60°C→豚骨95°C→撇沫→88°C保溫

COOK 煮麵崗位:極硬15秒・標準30秒・漏勺雙甩瀝水

漏勺雙甩瀝乾煮麵水,湯不被沖淡。煮麵水 98°C+ 維持。出餐湯溫 <86°C 評論家連帶受罰。

⌨ 入水自動計時 / 雙甩水分-92%

⚡ 入水→15s→雙甩→立即交 BUILD(28秒內)

BUILD 著味組碗崗位:著味15ml定量・黑蒜油後淋・物理擺盤

配料重心影響老饕視覺分。黑蒜油最後淋。著味醬碗底 15ml 定量,禁止直接入大鍋。

⌨ 拖曳物理擺盤 / 最後點淋黑蒜油

⚡ 著味15ml→注湯→放麵→配料→黑蒜油(18秒)

SERVE 外場出餐崗位:7:3生啤黃金比・冰花煎餃・湯溫維持

端送越慢降溫越多(-1°C/5秒)。7:3 泡沫線 +18% 小費。注酒後持泡 8 秒觸發 Perfect Serve。

⌨ 7:3 刻度對準 / 三品一趟端送

⚡ 生啤7:3→煎餃倒扣→端麵(12秒三連)

RESET 清潔防盜崗位:洗碗機・手裏劍・滅火器

洗碗機是 6 人連線頭號瓶頸(失敗率 22%)。銅鈴響就投鏢。油火禁用水——只拿滅火器。

⌨ 連打加速洗碗 / 銅鈴→立即投鏢

⚡ 收空碗→洗碗→晾乾→回用(35秒/5碗)

BROTH UMAMI FORMULA LAB

Japanese Ramen Simulator Broth Umami Formula 高湯鮮味相乘理論與溫控方程

Umami Score = (Glu[Kombu] × Ino[Genkotsu/Katsuobushi])^0.72 × USM × Emulsion(T)

USM(Umami Synergy Multiplier)= 1.0 + 0.15×min(Glu,Ino)/100。Glu+Ino 同時90+ 時 USM=1.35。Emulsion(T) = 1.0(86~92°C)/ 0.62(<85°C)/ 0.88(>95°C)

BRIX Brix 8.5~11.2° 為鮮味・香氣・成本最佳平衡帶。豚骨慢熬7小時 Brix +2.1°,昆布60°C 60分鐘 +0.8°。

COLLAGEN 膠原蛋白水解曲線:95°C×4h 明膠化 80% → 乳化度+12。100°C 超48h 油脂浮起 → 香氣-15。

昆布麩胺酸與豚骨/柴魚肌苷酸相乘才跳——問題在萃取之後。保溫 <85°C 時 Emulsion 係數跌至 0.62,評論家星等連動下降。高湯計算機同時調三變量。

開啟高湯鮮味計算機 →
BROTH & UMAMI · SITE MODEL

高湯鮮味調配台(站點模型)

Steam 搶先體驗已上線 · v0.1.50.17746

即時估算站點模型

湯底、醬汁與麵體

保溫溫度88°C (模型最佳帶)
60°C86–92°C (模型最佳帶)100°C
UMAMI 鮮味
100/100
AROMA 香氣
100/100
BRIX
12.4°
Emulsion(T)
1.14
USM
1.35
ROI 毛利率
+221%
輸出規格(估算)站點模型

黑蒜油濃厚豚骨(模型_preset)

本站模型下的招牌候選;遊戲內正式名稱與評價請以實際畫面為準。

單碗成本(估):¥380
建議售價(估):¥1220
模型客群:田中 剛(模型設定)
這些數字怎麼算的? 站點模型

以下公式與 broth-model.ts 程式一致,並非 Wild Dog 遊戲內公式。

  • Glu = stock.glu + tare.glu; Ino = stock.ino + tare.ino
    stock/tare tables in broth-model.ts (site assumption)
  • USM = 1 + 0.15×min(Glu,Ino)/100; if Glu≥90 and Ino≥90 → USM=1.35
    Umami Synergy Multiplier (wiki model)
  • Emulsion(T): 86–92°C→1; <85°C→0.62; ≥95°C→0.88; else mid bands 0.78/0.94; ×(1+stock.emulsionStock)
    Piecewise holding temperature (wiki model)
  • raw = (Glu×Ino)^0.72 × USM × Emulsion(T); display Umami = round(raw×0.118) + signatureBoost; if T<80°C: Umami−8, Aroma−12
    Scaled 0–100 for UI; not in-game umami meter
  • Brix ≈ stock.brix + tare.brix + 4.2 (1 decimal)
    Relative sweetness/solid estimate (wiki model)
  • Aroma = stock.aroma + tare.aroma + noodleDelta[barikata|futsu|yawarakame]
    Deltas: 2/0/-3
  • Suggested price = round(cost×3.2/10)×10; ROI% = ((price−cost)/cost)×100
    Margin heuristic for planning only

常數: usmBase=1, umamiExponent=0.72, priceMultiplier=3.2 — 來源:本站假設

反向求解(目標→配方)

站點模型

輸入模型目標,從 3 湯底×3 醬汁×3 麵×13 檔溫度(351 組)取 Top 5。

搜尋空間 O(351) · 同步窮舉 · UI 經 setTimeout(16ms) 讓出

高湯配比思路(站點模型)

以下比例為本站規劃用啟發式,並非 Wild Dog 官方機制。請搭配食材圖鑑與更新日誌核對: 高湯製作攻略 · 食材圖鑑 · 更新日誌

骨湯:著味:油脂 與 USM(站點估算)站點模型

以 60~70% 湯底、15~20% 著味、10~15% 乳化油脂作為規劃帶。USM 公式同上(Glu/Ino 皆超過 90 時上限 1.35 — 本站假設)。

  • ▸調配台的 Glu/Ino 由湯底+醬汁表加總,不是遊戲內儀表
  • ▸保溫 86~92°C 模型上 Emulsion(T)=1.0
  • ▸分享連結 ?v=1&s=tr:bg:ba:88 可還原配置
  • ▸反向求解窮舉 351 組 — 僅代表模型符合
  • ▸Day 1 更新 v0.1.48.17626 已修正購買介面鮮味/香氣顯示

客群模型目標(參考)

學生客

Umami 75+ / 成本 ≤ ¥280

味噌+豆芽衝量

白領客

極硬 / ≥86°C

午市 Futsu 30秒

長輩客

低鹽 / 偏軟

柚子鹽+雞白湯

評論家型

Umami 90+ / 香氣 85+

黑蒜 or 柚子

畫面 Umami 公式(與程式一致)

Umami_display = f(Glu,Ino,USM,Emulsion(T)) — 見上方折疊說明

建議售價與 ROI 為本站假設;海報 PNG 僅供廚房備忘。

保溫與 Emulsion(T)(模型)

  • ★86~92°C:Emulsion=1.0
  • ★<80°C:模型降鮮味/香氣
  • ★滑桿即時更新 Emulsion
  • ★實際湯溫以遊戲 UI 為準
  • ★追蹤補丁見 /changelog
NEW GAME WALKTHROUGH DAY 1–3

Japanese Ramen Simulator New Game Walkthrough 新手開店 1~3 天經營擴張攻略

第 1 天 · 目標 ¥12,000

菜單只留一種(黑蒜油豚骨+極硬麵)。具材切 10 份。優先買 ¥12,000 保溫湯桶。禁止 ¥80,000 裝潢——現金跌破 ¥25,000 就會在 Day4 破產。原料損耗率目標 <8%。

第 2 天 · 目標 ¥15,000

背熟田中剛偏好表拿 5 星,小費 +¥50,000 救現金流。7:3 生啤離峰練習。下一筆投資:煮麵計時器 ¥8,500。

第 3 天 · 目標 ¥18,000(累計¥45,000)

2 人分工 PREP+SIMMER / COOK+BUILD。洗碗機加速 ¥15,000 必買。RESET 卡不卡決定收入天花板。第一週末目標:2 位評論家 5 星 + 現金 ¥60,000。

⚠ 破產警告:Day1~3 在內裝/BGM/高級餐具上花 ¥40,000+,Day4 進貨不足強制關店。湯溫和洗碗優先,裝潢 Day10 後再說。

2~6 PLAYER KITCHEN DISPATCH

Japanese Ramen Simulator 2-6 Player Multi-Station Layout 2~6 人連線後廚動線與工位排班矩陣

👥 流暢出餐不卡單
連線人數 (PARTY SIZE):
極速滿編 6 人流水線 (6 人連線)

極速滿編,各工位零閒置,從高湯調配、生啤打酒到評論家 5 星應對達到秒級精度。

STATION 01玩家 1

備料大師

食材備料總管

  • ▸切蔥、厚切叉燒、備筍乾與海苔

PRO TIP / 避雷: 午市高峰期食材見底。

操作要領: 高速刀工備料
STATION 02玩家 2

煮麵掌勺

鍋台控秒掌火手

  • ▸嚴控 15s 極硬 / 30s 標準出鍋

PRO TIP / 避雷: 煮麵超時導致麵條過軟。

操作要領: 雙重瀝水甩乾
STATION 03玩家 3

調湯大師

高湯著味調配師

  • ▸舀取 88°C 滾燙高湯並精準淋黑蒜油

PRO TIP / 避雷: 湯底降溫低於 85°C。

操作要領: 按刻度精準著味
STATION 04玩家 4

副食與生啤大師

副食與生啤專櫃

  • ▸7:3 生啤打酒與冰花煎餃倒扣裝盤

PRO TIP / 避雷: 煎餃冰花底焦黑。

操作要領: 倒扣煎餃盤 / 45° 傾斜倒酒
STATION 05玩家 5

外場跑堂組長

外場傳菜與接客員

  • ▸高速送餐至吧台與餐桌並結帳

PRO TIP / 避雷: 上錯拉麵品類。

操作要領: 全速衝刺傳菜
STATION 06玩家 6

應急總指揮

後勤清潔與突發應急

  • ▸洗碗機連續運轉、手裏劍擊賊、撲滅廚房明火

PRO TIP / 避雷: 漏看評論家進店提示。

操作要領: 手裏劍爆頭 / 滅火噴射

隊長語音通報評論家;副食手確保每份煎餃與生啤 100% 同步。應急浮動:洗碗↔抓賊↔滅火。

查看完整分工指南 →
WIKI MODULE INDEX

Japanese Ramen Simulator Wiki 全站工具模組與攻略資料庫導覽

FAQ KNOWLEDGE BASE

Japanese Ramen Simulator Frequently Asked Questions (FAQ) 常見疑難與實戰百科

發售後最常搜尋的 8 問(上線日、價格、值不值得買、連線、更新、成就等)。可見 FAQ 與 JSON-LD FAQPage 一致。非官方粉絲 Wiki。

Q1.《Japanese Ramen Simulator》什麼時候能玩?

2026年10月9日 起已在 Steam 搶先體驗上線(全球 08:00 UTC 同步)。現行版本 v0.1.50.17746(最新更新,官方 Steam 新聞)。Wild Dog 開發、App ID 4968640。單人至最多 6 人在線協作。

Q2.價格與發售折扣?

標價 US$14.99;10 月 6 日官方公告發售 -15% 為 US$12.74(日本 ¥1900 → ¥1615)。折扣截止時間官方未寫;其他幣別以 Steam 為準。

Q3.值得買嗎?

Steam 評價為發售週快照(2026-10-11 共 209 則、約 91% 好評)。價格、EA 長度與玩法取向見 /is-it-worth-it。

Q4.連線進不去、連線逾時?

玩家回報 MEN-MP-CONNECTION-TIMEOUT 等。Day 1 更新改善錯誤原因、建議與邀請碼重試。關 VPN、檢查防火牆等步驟見 /guides/multiplayer-troubleshooting。

Q5.最新更新改了什麼?

Day 1 更新 v0.1.48.17626(2026年10月9日):擔擔麵、洗碗員工、難度支付倍率、啤酒評分、連線修正等。完整追蹤見 /changelog。

Q6.有多少成就?

Steam 官方 18 個。取得率每日變動 — 列表與 API 快照見 /wiki/achievements。

Q7.玩家 FAQ 在哪?

發售週常見短答(離線、單人雇員、語言、Deck 等)見 /guides/player-faq,每則附出處標籤。

Q8.店鋪等級解鎖什麼?

擔擔麵、飲料與配料解鎖等級會隨 patch 調整。含 Day 1 變更的整理表見 /guides/level-unlocks-guide。

SOURCE & UPDATE DESK

Japanese Ramen Simulator 資料來源與更新方針

Wild Dog 開發《Japanese Ramen Simulator》(Steam App ID 4968640)。2026年10月9日 起搶先體驗上架(現行 v0.1.50.17746)。商店與官方公告為「官方」;配方、鮮味、ROI 等本站計算一律標為站點模型,並非遊戲內數值。

更新流程

① Steam 商店、官方新聞與更新說明(官方)→ ② 實機畫面與試玩(實測,正式版可能已變)→ ③ Steam 討論區玩家回報(本站未重現)→ ④ 本站計算機與表格(站點模型)。patch 完整追蹤見 /changelog。

資料核對: 2026-10-11 · 目標 48h 內同步 patch

資料來源怎麼標

本站是非官方粉絲站。每則關鍵資訊都附來源標籤,方便你分辨哪些是開發商確認的、哪些是我們估算的。

  • 官方來自 Steam 商店頁、官方公告或更新說明。
  • 實測觀察來自實機畫面或試玩觀察,正式版可能已變動。
  • 玩家回報來自 Steam 玩家回報,本站尚未重現。
  • 站點模型本站自建的計算或估算,並非遊戲內實際數值。