
第 1 步:開店前——先摸清店面配置
第一位客人入座前,先把整間店走一遍。吧台座位沿 L 型檯面環繞開放式廚房,內場負責湯底與備料。最多 6 人共用這個空間,開門前先講好誰顧爐台、誰管煮麵、誰端吧台。
2026 年 10 月 9 日起 Steam 搶先體驗上線(目前 v0.1.50.17746)。首日開店:店面配置、備料仕込み、煮麵濾麵、菜單板、吧台出餐、單人僱兼職。下方 7 步來自官方預告與商店實機短片;Day 1 之後的改動見前方卡片與 /changelog。

Day 1 更新 v0.1.48.17626(2026-10-09)與初日流程直接相關。完整條目見 Steam Day 1 更新說明, /changelog.
→ /guides/tutorial-stuck-guide · /guides/handcart-guide · /guides/multiplayer-troubleshooting · /guides/player-faq
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第一天循環看清店面配置 → 備妥配料與湯底 → 煮麵濾麵 → 畫好菜單招牌板 → 開門接待吧台客人 → 打烊收尾。
仕込み沒做完就開門。客人坐下後沒有暫停鍵——叉燒、配料、麵條都要先分裝到位。
所有人擠在同一個崗位。最多 6 人同店,開火、煮麵、出餐要提前分工,別紮堆。
忽略店鋪安全。官方確認會有小偷與廚房起火,滅火器要放在順手的位置。
7 步流程與店面畫面來自官方 46 秒預告、Steam 商店說明區 7 段實機短片(各 2.5~6.3 秒)與媒體報導,多為上市前素材,正式版 UI 可能已變。營業時長等未公布項目請看 /guides/first-week-walkthrough 的創作者搶先實測觀察(正式版可能已變)。
搶先實測/預告片觀察需當成「發售前預覽觀察,正式版可能已變化」。Day 1 官方變更見前方卡片與更新日誌。
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第一位客人入座前,先把整間店走一遍。吧台座位沿 L 型檯面環繞開放式廚房,內場負責湯底與備料。最多 6 人共用這個空間,開門前先講好誰顧爐台、誰管煮麵、誰端吧台。

趁店裡還安靜完成仕込み:切好叉燒、蔥花等配料並分裝擺放,湯底保持熱度。第一波客人進門時,一碗麵應該只差組裝,而不是從零開始做。

預告片裡的麵條工序是手工完成的:把鮮麵分份放進濾網籃,下鍋煮好後俐落地甩乾濾水。麵條決定每碗麵的節奏,連線時最好固定一人專守麵鍋,確保火候一致。

遊戲內建完整的繪製板:筆刷、調色滑桿、直排文字工具,可以自己畫店招與菜單板。好好用它——一塊清晰的板子能讓客人入座前就知道你賣什麼。

客人在吧台入座點餐,你負責煮麵、組裝、把碗順著檯面推出去。循環就是:接單、裝碗、趁熱上桌、騰出座位迎下一位。連線時把碗遞給同伴去上,比自己跑腿更快。

店面外觀也在替你工作:牆上木牌掛著「準備中」,準備就緒再翻成營業迎客;紅燈籠與街景讓店鋪在街上有辨識度。每班開工前先到門口檢查一遍,別讓路過客人以為你沒開門。

不需要湊齊五個朋友才能開店:官方確認單人玩家可以僱兼職店員填補空位。預告片結尾一整隊店員從正門湧進店裡、頭頂掛著名字牌——連線時他們是朋友,單人時這些位置就交給僱來的兼職。

官方商店實機短片拍下了開店瞬間:店員在入口牆上掛出「營業中」木牌,同時戴著名牌的顧客跑進店裡(下圖)。這就是一日循環的起點——掛牌迎客 → 接單 → 煮麵組碗 → 出餐 → 收碗騰位,一路循環到打烊。開店後先做兩件事:掛牌、把湯鍋燒上。
📸 官方實機短片:入口牆面掛上「營業中」木牌,一日開店循環啟動的瞬間。
實測觀察★ 一日長度:官方未公布固定時數。創作者搶先實測多為 10:00 開店、21:00 前後打烊——正式版可能已變。見 /guides/first-week-walkthrough 與 /guides/level-unlocks-guide。
能。2026 年 10 月 9 日全球 Steam 搶先體驗上線,同日發布 Day 1 更新 v0.1.48.17626。需 Windows PC 與 Steam 購買。
可以。支援 1~6 人線上合作;Steam 商店說明亦寫單人可僱兼職 NPC。Day 1 新增洗碗員工協助收盤。
支援 1~6 人線上合作。連線問題見 /guides/multiplayer-troubleshooting,其他常見疑問見 /guides/player-faq。
兩者都出現在官方發表資料中:會朝店裡擲手裡劍的小偷,以及需要用滅火器撲滅的廚房火災。把它們當成營業日的突發狀況處理,滅火器放在順手處。
Unreal Engine 5。開發商是東京工作室 Wild Dog,前作為《Keep Digging》。
截至 2026-10-10 我們核對的 Steam 商店頁未見試玩版公告。購買前疑問可看 /guides/player-faq 與 /is-it-worth-it。
官方未給固定「幾小時」表。創作者搶先實測觀察多為 10:00 開店、21:00 前後打烊,實玩約 15~20 分鐘/日——正式版可能已變。時段拆解見 /guides/first-week-walkthrough。