已發售搶先體驗上線於 2026年10月9日遊戲版本 v0.1.50.17746Steam 評價 特別好評 · 91% (209)資料核對於 2026年10月11日更新日誌 →
新手開店指南 · Steam 搶先體驗進行中(v0.1.50.17746)

《Japanese Ramen Simulator》新手開店指南:第一天完整流程 (2026)

2026 年 10 月 9 日起 Steam 搶先體驗上線(目前 v0.1.50.17746)。首日開店:店面配置、備料仕込み、煮麵濾麵、菜單板、吧台出餐、單人僱兼職。下方 7 步來自官方預告與商店實機短片;Day 1 之後的改動見前方卡片與 /changelog。

Japanese Ramen Simulator full restaurant view showing an L-shaped counter with seated customers and an open back kitchen where up to six crew members can work one service
📸 官方畫面的全店俯瞰:L 型吧台環繞開放式廚房,最多 6 名店員可以在同一間店裡支援。

Day 1 之後要注意(官方)

官方

Day 1 更新 v0.1.48.17626(2026-10-09)與初日流程直接相關。完整條目見 Steam Day 1 更新說明, /changelog.

  • 官方教學:提示出現前已完成的動作現在也計入進度(瀝麵、倒啤酒、切菜、洗碗機、擴建店鋪等);首日教學卡關(已做好附海苔拉麵或第二位顧客在用餐)已修復;新增砧板固定教學;啤酒教學不再要求必須倒滿杯子。
  • 官方難度付款倍率(相同訂單與評價):Easy ×1.4、Normal ×1.2、Hard/Very Hard 不變。
  • 官方砧板可固定(對準已放置砧板右鍵);一次最多攜帶 5 瓶醬汁瓶(澆醬汁時只拿 1 瓶)。
  • 官方手推車操作改進(把手範圍、轉向/加減速、倒車、顧客碰撞、坡道等)。冰箱與試吃櫃內食物不再過夜清空。新增洗碗員工負責收盤、托盤與空飲料瓶。
  • 官方連線:連線失敗時會顯示原因、建議操作與錯誤代碼;並修復加入同步卡住、語音設定等多項問題。

→ /guides/tutorial-stuck-guide · /guides/handcart-guide · /guides/multiplayer-troubleshooting · /guides/player-faq

非官方粉絲 Wiki,與 Wild Dog/Steam 無關。以遊戲內文字與 /changelog 為準。

首日開店速覽

第一天循環看清店面配置 → 備妥配料與湯底 → 煮麵濾麵 → 畫好菜單招牌板 → 開門接待吧台客人 → 打烊收尾。

新手最容易踩的 3 個坑

TRAP 1

仕込み沒做完就開門。客人坐下後沒有暫停鍵——叉燒、配料、麵條都要先分裝到位。

TRAP 2

所有人擠在同一個崗位。最多 6 人同店,開火、煮麵、出餐要提前分工,別紮堆。

TRAP 3

忽略店鋪安全。官方確認會有小偷與廚房起火,滅火器要放在順手的位置。

來源與可信度

7 步流程與店面畫面來自官方 46 秒預告、Steam 商店說明區 7 段實機短片(各 2.5~6.3 秒)與媒體報導,多為上市前素材,正式版 UI 可能已變。營業時長等未公布項目請看 /guides/first-week-walkthrough 的創作者搶先實測觀察(正式版可能已變)。

搶先實測/預告片觀察需當成「發售前預覽觀察,正式版可能已變化」。Day 1 官方變更見前方卡片與更新日誌。

資料來源怎麼標

本站是非官方粉絲站。每則關鍵資訊都附來源標籤,方便你分辨哪些是開發商確認的、哪些是我們估算的。

  • 官方來自 Steam 商店頁、官方公告或更新說明。
  • 實測觀察來自實機畫面或試玩觀察,正式版可能已變動。
  • 玩家回報來自 Steam 玩家回報,本站尚未重現。
  • 站點模型本站自建的計算或估算,並非遊戲內實際數值。

新手開店 7 大實戰步驟實測觀察

Japanese Ramen Simulator shop floor layout with counter stools facing the prep counter so new players can learn where orders cooking and serving happen
STEP 01

第 1 步:開店前——先摸清店面配置

第一位客人入座前,先把整間店走一遍。吧台座位沿 L 型檯面環繞開放式廚房,內場負責湯底與備料。最多 6 人共用這個空間,開門前先講好誰顧爐台、誰管煮麵、誰端吧台。

📸 俯瞰整間店面:吧台座席、開放廚房與內場備料區一目了然,這是排班分工的底圖。
Japanese Ramen Simulator topping station close-up with a finished bowl of green onion chili oil and sliced chashu next to a whole roasted pork loin ready for the first orders
STEP 02

第 2 步:備料仕込み——配料與湯底先就位

趁店裡還安靜完成仕込み:切好叉燒、蔥花等配料並分裝擺放,湯底保持熱度。第一波客人進門時,一碗麵應該只差組裝,而不是從零開始做。

📸 特寫一只成品碗:蔥花、辣油與三片叉燒,旁邊是整條烤好的叉燒——這就是備料完成該有的樣子。
Japanese Ramen Simulator first-person noodle straining with a wire basket of fresh noodles beside stacked wooden noodle boxes on the stainless prep table
STEP 03

第 3 步:手工煮麵與濾麵

預告片裡的麵條工序是手工完成的:把鮮麵分份放進濾網籃,下鍋煮好後俐落地甩乾濾水。麵條決定每碗麵的節奏,連線時最好固定一人專守麵鍋,確保火候一致。

📸 第一人稱視角:手持濾網籃撈鮮麵,操作檯上是木箱分裝的鮮麵與叉燒。
Japanese Ramen Simulator signboard editor screen with brush color palette and vertical Japanese text tools used to paint an original menu board for the shop wall
STEP 04

第 4 步:菜單與招牌繪製板

遊戲內建完整的繪製板:筆刷、調色滑桿、直排文字工具,可以自己畫店招與菜單板。好好用它——一塊清晰的板子能讓客人入座前就知道你賣什麼。

📸 招牌編輯器介面:左側是畫好的直排菜單與拉麵插畫,右側是筆刷、預設色與顏色滑桿。
Japanese Ramen Simulator counter customer in a blue suit lifting noodles with chopsticks from a bowl topped with chashu seaweed and a seasoned egg during opening service
STEP 05

第 5 步:開門營業——吧台接待與出餐動線

客人在吧台入座點餐,你負責煮麵、組裝、把碗順著檯面推出去。循環就是:接單、裝碗、趁熱上桌、騰出座位迎下一位。連線時把碗遞給同伴去上,比自己跑腿更快。

📸 藍西裝客人正用筷子挑起一碗叉燒海苔味付蛋拉麵——吧台出餐就是這樣一環扣一環。
Japanese Ramen Simulator shop exterior before opening with a Japanese preparing plaque on the wall a chef waiting by the entrance and red lanterns along the street
STEP 06

第 6 步:店面外觀——招牌與開門迎客

店面外觀也在替你工作:牆上木牌掛著「準備中」,準備就緒再翻成營業迎客;紅燈籠與街景讓店鋪在街上有辨識度。每班開工前先到門口檢查一遍,別讓路過客人以為你沒開門。

📸 開店前的店門口:木牌還寫著「準備中」,繫頭巾的店員站在紅燈籠旁,遠處是五重塔街景。
Japanese Ramen Simulator two-story corner shop with the game logo sign red lanterns and named crew members heading inside for an opening shift with a pagoda on the skyline
STEP 07

第 7 步:單人開店——僱兼職店員補位

不需要湊齊五個朋友才能開店:官方確認單人玩家可以僱兼職店員填補空位。預告片結尾一整隊店員從正門湧進店裡、頭頂掛著名字牌——連線時他們是朋友,單人時這些位置就交給僱來的兼職。

📸 預告片 8 秒處:兩層轉角店面掛滿紅燈籠,多名頭戴名牌的店員正跑進店裡開店。

「營業中」木牌——開店循環的信號(官方實機短片解說)

Japanese Ramen Simulator staff hanging the wooden open sign on the shop entrance wall as customers rush in, from the official store gameplay clip

官方商店實機短片拍下了開店瞬間:店員在入口牆上掛出「營業中」木牌,同時戴著名牌的顧客跑進店裡(下圖)。這就是一日循環的起點——掛牌迎客 → 接單 → 煮麵組碗 → 出餐 → 收碗騰位,一路循環到打烊。開店後先做兩件事:掛牌、把湯鍋燒上。

📸 官方實機短片:入口牆面掛上「營業中」木牌,一日開店循環啟動的瞬間。

實測觀察★ 一日長度:官方未公布固定時數。創作者搶先實測多為 10:00 開店、21:00 前後打烊——正式版可能已變。見 /guides/first-week-walkthrough 與 /guides/level-unlocks-guide。

新手開店常見問題 (FAQ)

Q1.《Japanese Ramen Simulator》現在能玩嗎?

能。2026 年 10 月 9 日全球 Steam 搶先體驗上線,同日發布 Day 1 更新 v0.1.48.17626。需 Windows PC 與 Steam 購買。

Q2.Japanese Ramen Simulator 可以單人玩嗎?

可以。支援 1~6 人線上合作;Steam 商店說明亦寫單人可僱兼職 NPC。Day 1 新增洗碗員工協助收盤。

Q3.是連線遊戲嗎?最多幾人?

支援 1~6 人線上合作。連線問題見 /guides/multiplayer-troubleshooting,其他常見疑問見 /guides/player-faq。

Q4.小偷與火災機制是怎樣的?

兩者都出現在官方發表資料中:會朝店裡擲手裡劍的小偷,以及需要用滅火器撲滅的廚房火災。把它們當成營業日的突發狀況處理,滅火器放在順手處。

Q5.遊戲用什麼引擎開發?

Unreal Engine 5。開發商是東京工作室 Wild Dog,前作為《Keep Digging》。

Q6.會有 Demo(試玩版)嗎?

截至 2026-10-10 我們核對的 Steam 商店頁未見試玩版公告。購買前疑問可看 /guides/player-faq 與 /is-it-worth-it。

Q7.遊戲裡一天有多長?

官方未給固定「幾小時」表。創作者搶先實測觀察多為 10:00 開店、21:00 前後打烊,實玩約 15~20 分鐘/日——正式版可能已變。時段拆解見 /guides/first-week-walkthrough。