已發售搶先體驗上線於 2026年10月9日遊戲版本 v0.1.50.17746Steam 評價 特別好評 · 91% (209)資料核對於 2026年10月11日更新日誌 →
FIRST WEEK WALKTHROUGH — DAY BY DAY

《Japanese Ramen Simulator》首週逐日攻略:一天從早到晚會發生什麼 (2026)

Steam 搶先體驗進行中(v0.1.50.17746)。一天怎麼跑:備料、10 點開店、尖峰、啤酒、21 點打烊、賭場到就寢,以及前 10 天里程碑。數字來自創作者搶先實測(正式版可能已變)— Day 1 官方變更見前方卡片。

A frothy draft beer and a finished ramen bowl with a pink fish-cake topping side by side on the steel kitchen pass in Japanese Ramen Simulator, a finished ticket waiting to be carried to the counter
📸 出餐前最後一站——生啤酒與拉麵並排等著上桌,正是一天循環的縮影。▶ 在實測影片觀看這一幕: 56:50

Day 1 之後要注意(官方)

官方

Day 1 更新 v0.1.48.17626。完整條目: Steam Day 1 更新說明, /changelog.

  • 官方教學:提示出現前已完成的動作現在也計入進度(瀝麵、倒啤酒、切菜、洗碗機、擴建店鋪等);首日教學卡關(已做好附海苔拉麵或第二位顧客在用餐)已修復;新增砧板固定教學;啤酒教學不再要求必須倒滿杯子。
  • 官方難度付款倍率(相同訂單與評價):Easy ×1.4、Normal ×1.2、Hard/Very Hard 不變。
  • 官方砧板可固定(對準已放置砧板右鍵);一次最多攜帶 5 瓶醬汁瓶(澆醬汁時只拿 1 瓶)。
  • 官方手推車操作改進(把手範圍、轉向/加減速、倒車、顧客碰撞、坡道等)。冰箱與試吃櫃內食物不再過夜清空。新增洗碗員工負責收盤、托盤與空飲料瓶。
  • 官方連線:連線失敗時會顯示原因、建議操作與錯誤代碼;並修復加入同步卡住、語音設定等多項問題。

→ /guides/tutorial-stuck-guide · /guides/handcart-guide · /guides/multiplayer-troubleshooting · /guides/player-faq

非官方粉絲 Wiki,與 Wild Dog/Steam 無關。

首週重點速覽實測觀察

2026 年 10 月 9 日起 Steam 搶先體驗上線(v0.1.50.17746)。時段、資金與等級整理自ホワイト(第 1〜5 天)與 Kanzalone 單人普通(第 1〜10 天、等級 12)的發售前搶先實測——屬「發售前預覽觀察,正式版可能已變化」。Day 1 已調整難度付款、教學、手推車等,請對照 /changelog。

遊戲內一天的時間10:00 → 21:00實測觀察

兩支實測實況一致的營業時段;10 點前備料,21 點打烊後清潔、跑賭場、就寢

尖峰時段每天 12:00實測觀察

兩支實況中午都會跳出尖峰通知——客人浪潮與耐心條的考驗

就寢結算2 × 500 分實測觀察

上菜速度與拉麵品質各 500 分滿分(合計 1,000);實測出現過 450 分、滿分 500 分與 924/1,000 的 A 評價

首週節奏第 10 天練到等級 12實測觀察

單人普通難度實況約 3 小時從等級 1 練到 12;等級上限不明

資金曲線$500 → $2,000+實測觀察

初始資金 $500、第一碗 $18、第 2 天約 $829、週中突破 $2,000——客單價從 $18 漲到 $48

打烊之後賭場丁半實測觀察

後場賭場的丁半骰子;記得先從收銀機提款

資料來源與實測影片

資料來源怎麼標

本站是非官方粉絲站。每則關鍵資訊都附來源標籤,方便你分辨哪些是開發商確認的、哪些是我們估算的。

  • 官方來自 Steam 商店頁、官方公告或更新說明。
  • 實測觀察來自實機畫面或試玩觀察,正式版可能已變動。
  • 玩家回報來自 Steam 玩家回報,本站尚未重現。
  • 站點模型本站自建的計算或估算,並非遊戲內實際數值。

畫面與時段描述取自上述搶先實測(上市前版本)。「第 X 天解鎖」為個人流程觀察,非官方時程。正式版請優先 /changelog 與 /guides/level-unlocks-guide。

下方時段、資金與等級來自發售前創作者搶先實測;正式版可能已套用 Day 1 難度付款與其他平衡。

一天的節奏:從備料到就寢的時段攻略實測觀察

Japanese Ramen Simulator morning prep at 10:02 on day 2: a pork-bone broth pot simmering over a blue flame on a portable burner, its broth panel reading 53 percent remaining, a red noren curtain behind
PHASE 01

第 1 步:早晨——進貨與熬湯(10 點前)

一天的開始比開門更早。在進貨終端下訂單——麵條、豚骨、醬汁,還有「今日拉麵」公告的配料(今天是豆芽與蔥花,明天換筍乾)——實測實況中連大筆訂單都有無人機送達的畫面。接著先做最耗時的湯頭:豚骨、蔥與水下鍋、開火,豚骨湯面板就會開始追蹤進度;趁熬煮時切配料、先倒好水杯——有實況主每天早上備好五杯。標了冷藏的食材前一晚就進冰箱。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 37:30
📸 10:02——湯頭面板正在追進度:早晨從最花時間的工序開工。
Japanese Ramen Simulator at 10:00 before opening: the long empty wooden counter set only with a No. 002 table-number sign while the water-cup placement UI waits open
PHASE 02

第 2 步:10 點——翻牌營業、擺好櫃檯

兩支實測實況都在遊戲內時間 10:00 開店。開店前最後幾分鐘是櫃檯工作:擺上桌號牌、放好水杯——遊戲甚至會請你用飲水機把杯子裝滿放到座位——再把牌子翻成營業中。第一天是引導教學:畫店招、第一次進貨免費、第一碗麵賺到 $18。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 28:00
📸 10:00——只有桌號牌與水杯的安靜櫃檯,開店前的最後一刻。
Japanese Ramen Simulator late-morning service on day 1 at 11:36: a customer in a black jacket pays $50 at the vintage cash register as the lunch rush builds toward noon
PHASE 03

第 3 步:12 點——「尖峰時刻開始」

中午一到,兩支實況都會跳出同樣的通知,街上開始一波波送客人進門。這是一天壓力最大的時段:訂單疊高、耐心條狂掉、配料會默默變成兩份(「他們要的不只一份」成了實況間的口頭禪)。收銀機也進帳飛快——單人普通難度實況裡有午餐客人一次付了 $50。第一天忘了給任何客人上水、懊悔一整場的實況主也有。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 29:00
📸 11:36——午餐浪潮還沒到,收銀機已經開始滾動。
Japanese Ramen Simulator at 14:13 on day 6: two finished noodle bowls and a mug of beer staged on the steel prep counter between sauce bottles, ready for the next order
PHASE 04

第 4 步:下午——預先烹煮、預先洗碗

午餐潮退去、人潮變稀,下午就是你的調整窗口。實測實況在這個時段把兩碗麵先擺好在備餐檯、把湯補到 87~100%、批量洗碗、順手寫好明天的採購清單。這裡落後,晚上就會崩盤——預煮麵條的實況主游刃有餘,沒預煮的那位則手忙腳亂。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 65:25
📸 14:13——兩碗麵與啤酒待命:下午的備料決定晚上的成敗。
Japanese Ramen Simulator draft pour at 11:54 on day 6: the beer server’s keg gauge reading 85 percent as a frothy mug fills under the tap, with a beer-foam tutorial hint in the corner
PHASE 05

第 5 步:傍晚——啤酒訂單開始

大約週中啤酒線解鎖(一支實況是等級 5、另一支是第 4 天教學):啤酒機、酒桶、啤酒杯、托盤。帳單開始出現「拉麵加啤酒」,倒酒變成本週最新技能——先注滿酒杯、再鋪出泡沫冠,兩位實況主都說這是全店最難的新工作。倒越多酒桶計量越少;普通難度實況中一杯啤酒約加價 $6。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 64:50
📸 泡沫鋪好才算一杯:盯著酒桶計量,慢慢注。
Japanese Ramen Simulator at 20:53 on day 5: a tall stack of empty bowls under a green pickup arrow on the prep table, the night’s last customer still at the counter, the clean-the-counter task on screen
PHASE 06

第 6 步:21 點——最後點單與清潔堆

時鐘走到 21:00、最後幾張單進來——偶爾還有人打烊後晃進來照樣出單(有實況主直接吐槽「回家啦」)。接著是營業的另一面:疊成塔的空碗與綠色箭頭、擦櫃檯任務、倒垃圾、剩材進冰箱——湯頭可以過夜,兩支實況都留到隔天再用。Day 1 官方更新後,冰箱與試吃櫃內食物不再過夜清空(見上方卡片);也可僱洗碗員工收盤。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 59:00
📸 20:53——今晚最後的客人,與等著被收走的空碗塔。
Japanese Ramen Simulator back-room casino at night: the lit 丁半 Cho-han even-or-odd signboard standing between paper lanterns beside a waving maneki-neko cat
PHASE 07

第 7 步:打烊後——繞進賭場

店燈一關,小鎮就是你的。兩位實況主夜復一夜走進的都是同一個地方:後場賭場,在亮著燈的丁半看板下押偶數或奇數骰。記得先從收銀機提款——有人一晚淨贏,有人一手一手輸回去。可有可無、風險自負,一放縱就會夜夜報到。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 47:00
📸 夜裡的丁半看板——偶數還是奇數?收銀機的現金在呼喚。
Japanese Ramen Simulator result screen for day 5: serving speed graded 452/500 and ramen quality 462/500 for a 924/1,000 total, plus 80 experience and an A rank above the next-day button
PHASE 08

第 8 步:就寢——結算畫面結算一天

睡覺會帶出當日結算:上菜速度與拉麵品質各 500 分滿分(合計 1,000),外加經驗值與新解鎖。實測看過 450 分、滿分 500 分與 924/1,000 的 A 評價。升級也在這裡結算:第 2 天蒜頭、高麗菜與筍乾,第 3 天前後員工煮麵機、第 4~5 天前後啤酒線、等級 7 起評論家——這是一位實況主的流程,不是官方時程表。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 62:00
📸 第 5 天結算——924/1,000 拿下 A 評價:一天在睡前結清。
Japanese Ramen Simulator at 10:00 on day 2: the shopkeeper stands arms crossed beside the wooden register as the staff-assignment menu highlights the register station in green
PHASE 09

第 9 步:第 2~4 天——第一位工讀生與 $2,000 大關

第一週真正的解鎖是人手。實測實況第 2 天把工讀生放上收銀機(右鍵收銀機→指派員工,時薪 $5),第 3 天前後員工煮麵機接手煮麵,附軟、普通、硬三種硬度。資金悄悄累積:起始 $500、第 2 天約 $829、週中破 $2,000——食材便宜到有實況主說「跟賺的錢比起來超便宜」。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 36:10
📸 第 2 天 10:00——指派選單亮起收銀席:第一份時薪 $5 的工作。
Japanese Ramen Simulator critic day at 15:30 on day 7: a stern bald critic in dark clothes studies a large nori-topped ramen bowl at counter seat No. 004 while the ramen-critic banner tracks aroma, flavor and color
PHASE 10

第 10 步:第 5~7 天——評論家之日

等級 7 前後會迎來評論家之日:整天只有評論家上門,看板要求端出鮮味、香氣與色彩兼具的拉麵。有實況主的豚骨以 7/8 鮮味差一步落榜;另一位把湯頭重做成香氣與風味路線、順利過關,並解鎖味噌與蒜泥。到第 10 天,單人普通難度實況已練到等級 12、打開店面擴建頁——佈局步驟與截圖見 /guides/shop-expansion-guide——從 $500 收銀機到雙湯頭加煎餃的菜單,第一週的完整弧線。

▶ 在實測影片觀看這一幕: 69:30
📸 第 7 天 15:30——評論家盯著那碗麵:等級 7 的考驗就在這裡。

常見問題 (FAQ)

Q1.《Japanese Ramen Simulator》一天有多長?

遊戲內時鐘跑的是一個工作日:兩支發售前創作者搶先實測實況(預覽觀察,正式版可能已變)都是 10:00 開店、21:00 前後收尾,之前備料、之後清潔、賭場與就寢。不剪輯約 15~20 分鐘,菜單變大後會拉長。客單價與時段請對照 /changelog 與 /guides/level-unlocks-guide。

Q2.尖峰時段是幾點?

中午。兩支實況都在 12:00 跳出尖峰通知,櫃檯被午餐人潮塞滿。對策是先把水杯倒好、湯保溫、麵分批預煮。

Q3.幾點打烊?

實測實況中是遊戲內時間 21:00。打烊是手動的——牌子由你自己翻——而且客人在打烊前後甚至之後都會走進來,有實況就接待過打烊後進門的熟客。

Q4.練到滿等要幾天?

沒有人知道上限。一支創作者實測在遊戲內 10 天從等級 1 練到 12(約 3 小時單人普通難度),途中解鎖員工設備、啤酒、評論家與店面擴建頁。12 是不是天花板,無法確認。

Q5.睡覺之後會發生什麼?

當日結算畫面會結算:上菜速度與拉麵品質各 500 分滿分(合計 1,000),加上經驗值與新解鎖。實測畫面出現過 450 分、滿分 500 分與 924/1,000 的 A 評價。隔天早上會帶著新的待辦清單與當日拉麵配料開始。

Q6.賭場可以每天晚上都去嗎?

實測範圍內沒有人被擋下:兩位實況主多個晚上都跑了後場賭場——先在收銀機提款、再押丁半骰。有沒有隱藏限制,畫面看不出來;他們只是夜夜都去。

Q7.Day 1 更新會改變首週節奏嗎?

v0.1.50.17746 官方調整包含 Easy ×1.4、Normal ×1.2 付款、教學、手推車、冰箱持續、洗碗員工等。本頁時段流程仍可作參考,但客單價與解鎖等級請以 /changelog 與 /guides/level-unlocks-guide 為準。