
錯誤 1:教程搶跑,卡到不動 (18:15)
教程只有在你「照提示、照順序」做時才會前進(預覽觀察)。搶跑可能卡死清單。Day 1 官方已修:海苔拉麵已做好或第二位顧客已在用餐時的教學軟鎖。現行版先照順序;仍卡住請 Skip Tutorial 或見教學卡住攻略。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 18:15發售前預覽實況裡實際發生的 10 個新手錯誤,加上 Day 1(v0.1.48.17626)官方修正的坑——冷湯、雙份醬、冰箱規則、教學軟鎖、啤酒量等。搶先體驗已上線,開第一班前先讀完。

「十個錯誤」是本頁兩位實況主(Kanzalone 與 ホワイト)在上市前創作者先行遊玩裡收集到的總數。遊戲已於 2026-10-09 上線 Steam 搶先體驗(現行 v0.1.50.17746)。每一個都能靠清單習慣避開。下方十項附影片時間軸——屬發售前預覽觀察,正式版可能已變;Day 1 官方修正另列一節。 實測觀察
雪花標記常溫仍會壞(預覽觀察);庫內過夜 Day 1 起不再消失——放在外面的另計
預先擺好的碗在上桌前就會出現雪花圖示,沒有筷子與水杯的座位則讓客人自己卡住
備餐 UI 會幫你數用量——ホワイト不小心擠了「2 匙」醬汁照樣賣掉,Kanzalone 卻因漏看雙份錯過滿分日
Steam Day 1 更新中,官方確認的玩法改動與修復(非影片推測)。 官方 Steam Day 1 公告 · /changelog
下方十項錯誤來自上市前創作者先行遊玩(v0.1.28)畫面——發售前預覽觀察,正式版可能已變化。 實測觀察
本頁截圖取自 ホワイト 的上市前創作者先行遊玩(v0.1.28)——發售前預覽觀察,正式版可能已變。每個錯誤與修正在兩支影片之一有畫面;「上水也許能改善耐心」為實況主推測。最新以 /changelog 與遊戲內為準。 實測觀察

教程只有在你「照提示、照順序」做時才會前進(預覽觀察)。搶跑可能卡死清單。Day 1 官方已修:海苔拉麵已做好或第二位顧客已在用餐時的教學軟鎖。現行版先照順序;仍卡住請 Skip Tutorial 或見教學卡住攻略。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 18:15
筷子不是初始設備——3 級才會在商店出現,買來擺上櫃檯之前,客人只會坐著盯著一碗麵。ホワイト 的第一位教程客人完全沒動那碗拉麵(「難道要讓客人用手抓?不,他不吃」),而清單也不會前進。修正靠的是花錢而不是技術:等級一到 3,先把筷子與桌面調味料買齊,翻牌營業前擺好。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 18:30
兩位實況主在「份量」上各栽了一個跟頭。ホワイト 是手滑擠了兩下醬汁——備餐 UI 還很誠實地記著醬汁 2 匙——只能一邊出餐一邊唸「味道是不是太重了?」(客人照吃,但湯頭明顯偏重)。Kanzalone 則反過來一直少給:『我一直漏看雙份,都預設每個人只要一個料』,一個 ×2 的豆芽讓他錯過滿分日。修正:每次加料前先讀帳單的數量角標,擠醬時自己數次數——反正 UI 也在幫你數。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 38:22
湯會涼,而且涼得很快。Kanzalone 預先裝好一排碗,每一碗都被雪花圖示標記——「湯整個涼透了。我們應該現點現做」——他還順手證明涼掉的碗可以放回爐子上再加熱。ホワイト 也在第二天現場翻車:上桌幾分鐘後發現「湯這麼快就涼了?」。修正動作:接到點單再開始組碗;空檔把湯鍋留在小火上;把雪花圖示當成警報器——它一定比客人先抱怨。至於先用熱水燙碗保溫,是 ホワイト 的猜想,畫面上沒驗證過。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 38:30
供水容易忘,也沒人提醒你。Kanzalone 完整做完第一天才承認「我誰都沒給水。沒有人喝到水。實在太忙了」——他後來猜「水也許能改善耐心條」,注意這只是他本人的推測,不是已證實機制。ホワイト 把上水變成開店儀式:營業前先在飲水機裝好水杯——四杯、五杯,第五天尖峰時直接排成一整排。放在號碼牌旁邊,客人坐下就有水,你也不用在尖峰時刻多跑那一趟。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 37:08
有雪花標記的食材常溫就會壞(預覽觀察)。Kanzalone 洋蔥過夜「應該壞了」;ホワイト 實驗三樣外置過夜麵變質(「我慌了」)。Day 1 官方:冰箱門開著過夜,庫內不再消失——外置雪花品仍須收進冰箱。打烊繞廚房一圈,湯鍋也入庫。從終端下單到搬箱入庫見 /guides/restock-delivery-guide。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 63:02
沒裝袋的垃圾桶幾乎形同虛設。Kanzalone 第一天就發現自己的廚房「No trash bag installed(沒有裝垃圾袋)」;ホワイト 的檢查清單則把整套流程寫清楚:垃圾桶裝袋、垃圾丟進去、把滿袋取出丟到戶外垃圾集中點。這是打烊例行公事,不是選配:空紙箱、失敗的碗、邊角料一個晚上就能堆滿。設備店記得補垃圾袋,別讓垃圾桶裸奔過夜。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 25:20
髒碗會滾雪球。第七天的 ホワイト 看著水槽區承認「已經變成戰場了」,然後買下 6 級的標準答案:瀝水架與洗碗機。Day 1(官方)新增洗碗員——見 /guides/staff-hiring-guide。水槽→瀝水架→洗碗機逐步動線與預覽截圖:/guides/dish-washing-guide。教程流程:瀝水架進洗碗機、髒碗上架,打烊後一次洗完亦可。Kanzalone 的規則:髒碗不跟乾淨碗堆一起——犯了兩次就得重洗。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 62:35
小小一張紙也能造成實際損失。Kanzalone 把收據直接掉進客人的碗裡(「別把收據放進碗裡啊」),還兩次把麵端給錯的兄弟——遊戲的客人不會拒絕,只能吃下沒點過的東西。ホワイト 則在第一個教程裡對著號碼牌發愁(「這號碼牌到底要放哪?」)才摸清規矩:放碗之前先對號碼牌與帳單編號;客人吃著的時候就可以先去收銀結帳,收據反正都會印出來。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 33:20
小鎮裡有賭場,而資金來源是你的收銀機。ホワイト 第三天打烊後提了現金——「抱歉啦 Takeshi」——帶著 $817 走進骰子桌,贏了 $200,一邊說出完美格言一邊無視它:「開始賺的時候就該停了,黑道都是這樣的。」然後他繼續玩。Kanzalone 也從收銀機裡提了 $500 去賭。賭場明天不會跑。要玩就帶固定娛樂預算,贏錢就走,進貨錢絕對不要上桌。
▶ 在ホワイト的實況觀看這一幕: 41:50跑一趟兩位實況主用「失去」換來的打烊檢查:所有帶雪花標記的東西(海苔、麵、豆芽、湯鍋)進冰箱;垃圾袋提到戶外垃圾集中點;想省事的話把明天的水杯先裝好;最後——這個最重要——關爐火。Kanzalone 兩次忘記關火,兩次半夜廚房起火;滅火器在設備店買,火災與小偷見 /guides/crisis-management。然後睡覺,收下升級與新解鎖。
因為湯和擺好的碗會自然降溫,雪花圖示就是「已涼」的意思。Kanzalone 預先裝好一批碗,眼看每一碗都冒出雪花,從此改成現點現做;涼掉的碗也不是絕路——他試過放回爐子上加熱,成功。訂單之間把湯鍋留在小火上,手上有單才開始擺碗。ホワイト 也在第二天上桌幾分鐘後把湯放涼,並猜測「先用熱水溫碗應該有幫助」——他的想法,未經驗證。
需要,而且店裡一開始沒有。筷子在 3 級和桌面調味料一起解鎖販售;擺上櫃檯之前,客人只會坐在一碗完整的拉麵前面不動。ホワイト 的第一位教程客人完全不吃(「難道要讓他用手抓?不,他不吃的」),整個教程因此卡住。等級一到就把筷子買下來、開店前擺好。
用讀的,不要用猜的。加料帳單上有數量標記——Kanzalone 一直「預設每個人只要一個料」,結果漏了 ×2 的豆芽賠掉滿分日。放碗之前,先核對帳單編號與桌上的號碼牌:他曾兩次把麵交給錯的兄弟,而遊戲的客人不會拒絕,只能吃下沒點的餐。號碼牌擺在櫃檯上就是為了這個核對。
沒有戲劇性的懲罰——只會越滾越大。第七天的 ホワイト 形容水槽區「已經變成戰場」,尖峰時段每經過一次都在燒你沒有的時間。真正的解法是節奏:邊做邊洗,或等 6 級解鎖瀝水架與洗碗機,髒碗上架、整批進機器、打烊後一次洗完。至於把髒碗堆進乾淨碗堆(Kanzalone 的招牌動作,犯了兩次)不會跳懲罰提示,但重洗自己的勞動成果就是最實際的代價。
預覽版常因搶跑卡住。Day 1(v0.1.48.17626)官方修復海苔拉麵/第二位用餐中的軟鎖。仍卡住:Skip Tutorial 或 /guides/tutorial-stuck-guide;另見 /changelog、/guides/player-faq。
能。2026-10-09 起 Steam 搶先體驗(v0.1.50.17746)。本頁十項來自上市前預覽;更新見 /changelog,FAQ 見 /guides/player-faq。
Day 1 官方:啤酒+泡沫 ≤ 杯子 70% 會扣分;無泡沫有警告但不只因缺泡沫扣分。詳見 /guides/beer-pouring-guide。