已發售搶先體驗上線於 2026年10月9日遊戲版本 v0.1.50.17746Steam 評價 特別好評 · 91% (209)資料核對於 2026年10月11日更新日誌 →
店鋪與廚房布局 · Steam 搶先體驗上架中

《Japanese Ramen Simulator》店鋪布局規劃器:工位、桌椅與動線 (2026)

Steam 搶先體驗(v0.1.50.17746,2026年10月9日 上架)用的免費互動布局規劃器:站點模型動線評分,並逐格解析商店頁影像的綠/紅擺放 UI。

尖峰廚房動線 · 店鋪客製化 · 更新日誌

《Japanese Ramen Simulator》官方商店頁影像中的完成店面高角度俯瞰:L 形木吧台排著紅色圓凳與招財貓,中央開放廚房裡店主站在出餐口,右後方是整排不鏽鋼冷藏櫃,右側是餐桌區,牆面掛滿菜單海報與「拉麵」掛軸
📸 官方短片裡少數「從正上方看整間店」的一幀,下面所有布局判斷都以它為基準。▶ 布局規劃器 · Steam

關於擺放,我們目前知道什麼(搶先體驗)

《Japanese Ramen Simulator》已於 2026年10月9日 在 Steam 搶先體驗上架(現行 v0.1.50.17746),可在遊戲內自由擺放設備與家具。下方逐格解說來自 Steam 商店頁內嵌短片——綠/紅幽靈、工位與桌椅為影像上的觀察;發售前預覽與正式版可能不同,建造模式改動請對照 /changelog 的 Day 1 更新。規劃器評分是站點模型,不是遊戲內數值。

擺放系統自由擺放+幽靈高亮

手持物品時會跟著一個半透明幽靈:能放的地方變綠、與障礙物重疊的地方變紅。

已見工位煮麵鍋・雙口加熱設備・備餐台・冷藏櫃

皆出現在商店頁影像;每種設備的數量、價格與佔地格數尚未公布。

已見桌椅吧台凳・餐桌・長凳

長凳在格子窗前亮綠光;另一排長凳則蓋著紅布、凳腳繫著紅色繩結。

Day 1 更新(v0.1.48.17626)與布局相關的官方改動

  • 已放置的砧板可右鍵固定或解除;固定後仍可切菜。
  • 建造模式會顯示設備名稱,便於辨認工位。
  • My Designs 圖案可顯示在 Wide Noren(大暖簾)上。
  • 開局贈送的招牌不能再出售。
  • 小餐梯到達時門會自動開啟。

官方/changelog

資料來源

商店頁畫面截自 2026年10月9日 搶先體驗前後;規則仍可能隨 patch 調整。無按秒深鏈,故各步回鏈商店頁。建造模式行為請以 v0.1.50.17746 與 /changelog 為準。

可互動的店鋪布局規劃器

用規劃器測試工位與桌椅。選物件、點格子放置、再點移除;評分與提示即時更新。尖峰動線見 rush-hour 廚房攻略,暖簾與裝潢見店鋪客製化攻略,patch 追蹤見更新日誌(/changelog)。

布局規劃器:擺放工位與桌椅,即時給動線評分

動線效率評分
站點模型
100/100

擺放提示:綠色=可放置 / 紅色=不可放置(來自 Steam 商店頁內嵌影像的觀察,正式版可能已變動) 實測觀察

選擇要擺放的物件
動線提示

✓ 暫未發現明顯問題

※ 本站啟發式模型,僅供參考,並非遊戲內數值。

當前配置(可複製)

官方擺放 UI 逐格解析

《Japanese Ramen Simulator》擺放模式下,一個與編織牆板和旁邊吧台重疊的兩層不鏽鋼工位被整片平鋪紅光淹沒,表示這個位置無效
FRAME 01

整片紅光=這裡不能放(商店頁影像 0:00)

穿白色廚衣的店員搬著一個頂面開了兩個方孔的兩層不鏽鋼工位,它與編織牆板和旁邊的吧檯重疊的瞬間,整個輪廓被平鋪的紅色淹沒。影像裡紅色就是「此處不可放置」的通用訊號。

▶ 0:0000 · Steam store footage
📸 0:00 — 碰到牆與吧台的那塊地整個變紅。
《Japanese Ramen Simulator》擺放模式下,滑到黑色爐口旁邊空格的同一個兩層不鏽鋼工位被整片平鋪綠光淹沒,表示這個位置可以放置
FRAME 02

整片綠光=可以放(商店頁影像 0:00)

把同一個工位滑到黑色爐口旁邊的空格,高亮立刻轉成飽和的綠色。同一個物件、換個位置、變成合法擺放——顏色只取決於這塊地板空不空,跟物件本身無關。

▶ 0:00.5 · Steam store footage
📸 0:00 — 往旁邊挪一格,綠光就亮了。
《Japanese Ramen Simulator》確認擺放、高亮消失後,一台帶兩個爐口、正面兩塊紅色 LED 面板與下方層架的不鏽鋼加熱設備嵌在吧台那一排
FRAME 03

確認後高亮消失,化成實體設備(商店頁影像 0:01)

確定擺放後高亮完全消失,工位以真正的不鏽鋼設備重新渲染——頂面兩個口、正面兩塊紅色 LED 控制面板、下方一個開放式層架,嵌進吧台那一排。擺放是物理性的——你放在哪塊地板,它就佔哪塊。

▶ 0:01.2 · Steam store footage
📸 0:01 — 高亮退去,這台設備正式成為廚房的一列。
《Japanese Ramen Simulator》的煮麵鍋檯面,四個圓形爐口各掛著一支長柄麵籃,後方有金屬擋板並冒著蒸氣
FRAME 04

煮麵鍋是一台吃掉好幾格的設備(商店頁影像 0:02)

黑色檯面上排著四個圓形爐口,每個爐口上方都掛著一支長柄麵籃,後方立著金屬擋板,蒸氣直往上冒。單單一台煮麵鍋就吃掉廚房帶的一整段——在加桌椅之前先把這塊地板留出來。

▶ 0:02.5 · Steam store footage
📸 0:02 — 四個爐口、四個麵籃、一塊擋板。
俯視《Japanese Ramen Simulator》的備餐台,第一人稱的手提起裝著熟麵的網籃,旁邊放著貼「豚肉」標籤的真空包叉燒與疊放的木製麵箱
FRAME 05

備餐台、麵與叉燒包(商店頁影像 0:03)

從正上方俯視不鏽鋼備餐台,第一人稱的手提起一顆裝著熟麵的網籃,水珠滴落、蒸氣升起。同一個檯面上放著貼了「豚肉」標籤的真空包叉燒,以及疊起來的木製麵箱。煮麵鍋、備餐台與出餐口湊在一步之內,是一碗麵送到客人手上最短的路——也是評分權重最高的一條規則。

▶ 0:0003 · Steam store footage
📸 0:03 — 麵、叉燒與麵箱都在同一個檯面上。
《Japanese Ramen Simulator》一位穿藍色工作服的店員用長橘色柄鏟子托著一整串煎餃,走過編織牆與廚房設備之間那條狹窄地板
FRAME 06

店員走的就是你留下來的那條縫(商店頁影像 0:01)

一位穿藍色工作服的店員用一支長橘色柄的大鏟子托著一整串煎餃,從編織牆與設備之間那條地板橫穿過去;深處另一位穿深藍作務衣的店員在門口待著。那條地板多出來的一段距離,是整個班次每一趟都要重複的——所以我們把「工位到出餐口的距離」計入評分。

▶ 0:01.5 · Steam store footage
📸 0:01 — 這條通道要留空還是塞死,就是你的布局決定的。
《Japanese Ramen Simulator》用餐區擺放時,一張長木凳在格子窗前整片亮綠光表示合法座位位置,左側另有已放好的長凳與蓋紅布的長凳
FRAME 07

桌椅也遵守同一條「綠規則」(商店頁影像 0:03)

用餐區裡,一張長木凳在格子窗前整片亮綠——合法的座位擺放。它左後方已經放好的長凳就是「完成形」:檯面是裸木、凳腳繫著紅色繩結、其中一張蓋著紅布。

▶ 0:03.2 · Steam store footage
📸 0:03 — 客人真能坐下的位置,長凳亮綠光。
《Japanese Ramen Simulator》用餐區一排長凳在沒有擺放高亮的狀態下,前方一張蓋著亮面紅布,後方深色木凳的凳腳繫著裝飾用的紅色繩結
FRAME 08

紅布是裝飾,不是「不能放」的警告(商店頁影像 0:03)

值得把兩種看起來都是紅色的東西分開:這一格高亮已經消失,你看到的紅是家具本身——一張蓋著亮面紅布的長凳,以及凳腳上繫著的紅色繩結。真正的擺放訊號只有「整片平鋪、蓋住整個輪廓的那層半透明顏色」。規劃器重現的也只有這一條。

▶ 0:03.5 · Steam store footage
📸 0:03 — 這一格的紅布與紅繩只是長凳自己的樣子。
《Japanese Ramen Simulator》兩名頭裹白巾的師傅面對編織牆上直式毛筆掛軸,軸寫 ヤサイマシマシ、ニンニク、アブラカラメ 並畫著一碗拉麵,旁邊有兩塊紅白圓形飾板
FRAME 09

壁面裝飾與毛筆點單掛軸(商店頁影像 0:04)

兩名頭裹白巾的師傅面對一幅編織牆上的直式掛軸——ヤサイマシマシ/ニンニク/アブラカラメ 的毛筆字底下畫著一碗拉麵,旁邊還有兩塊紅白圓形飾板。這類壁面裝飾是店面裝潢的一部分,但掛軸上的加料暗號在遊玩時到底有沒有作用尚未驗證——我們把它記作氣氛,不是機制。

▶ 0:0004 · Steam store footage
📸 0:04 — 一幅手書掛軸;暗號的含意仍未確認。

常見問題(FAQ)

Q1.Japanese Ramen Simulator 怎麼擺放東西?

官方影像顯示一套自由擺放系統:手持物品時跟著一個半透明幽靈,佔地空著就變綠、與現有家具或牆壁重疊就變紅。確認後物品會以實體落在地板上。

Q2.綠色與紅色高亮代表什麼?

綠色代表那個位置可以放、紅色代表已被其他東西佔住不能放。但影像裡的紅色不全都是警告——用餐區的長凳蓋著紅布、凳腳繫紅繩,那只是家具自己的樣子。真正算訊號的只有蓋住整個輪廓的那層平鋪半透明顏色,規劃器重現的就是這套綠/紅圖例。

Q3.廚房怎麼布局比較好?

商店頁影像裡煮麵鍋、備餐台與出餐口湊在一起,讓一碗麵走到客人面前的距離最短。廚房設備留在後段、中間通道保持空、桌椅放前段。規劃器會替你為這些關係評分。

Q4.規劃器的動線評分是遊戲內數值嗎?

不是。評分是本站從官方影像看得到的東西(工位到出餐口的距離、桌椅是否在用餐區、通道是否空著)自行建立的啟發式估算。遊戲並未公布任何布局評分,請把它當成規劃參考,而非遊戲機制。

Q5.能擺幾張桌子和幾個座位?

影像裡看得到吧台凳、餐桌與長凳,但座位上限、物件價格與每種物件的佔地格數都尚未公布。規劃器每格只放一個物件,也不宣稱 Wild Dog 未確認的數字。

Q6.現在的 Steam 版能重新排列店裡布局嗎?

可以。2026年10月9日 起搶先體驗上架(v0.1.50.17746),遊戲內已可自由擺放。本頁商店短片僅作觀察參考。Day 1 更新包含砧板固定、建造模式顯示設備名、Wide Noren 顯示 My Designs、開局招牌不可出售、小餐梯到達自動開門等 — 完整列表見 /changelog。