已發售搶先體驗上線於 2026年10月9日遊戲版本 v0.1.50.17746Steam 評價 特別好評 · 91% (209)資料核對於 2026年10月11日更新日誌 →
LEVEL & UNLOCK PROGRESSION GUIDE

《Japanese Ramen Simulator》店鋪等級解鎖:官方 Day1+預覽觀測 (2026)

Steam 搶先體驗(v0.1.48.17626)官方 Lv.25–28 解鎖與創作者預覽實測的啤酒、評論家、味噌等 9 階段路線。Day1 更新與實測影片並列,飲料/小松菜等級以官方為準。

Japanese Ramen Simulator Food Market catalog on day one showing a thin noodle box, pork bones, shoyu tare and a green onion for sale while garlic, cabbage, menma, miso sauce and gyoza are padlocked behind level 1 to level 10 gates
📸 第一天身上只有 $500——買得起的只有上面四格,其餘全靠等級開鎖。▶ 到實測影片看這一幕: 7:00

等級機制速覽

本作已於 2026-10-09 在 Steam 搶先體驗上線,目前 v0.1.50.17746(最新更新)。店鋪逐級擴張,核心循環仍是睡覺→隔天評分→「新食材&道具」面板。高級進貨以頁首官方時間線(Lv.25–28)為準;啤酒約 5 級、評論家 7 級、味噌等序盤路線保留為發售前創作者預覽觀測,搶先體驗中可能已變動。

官方(Day1)Lv.25–28 進貨

瓶裝飲料、擔擔麵、韭菜、小松菜、柴魚片等級見 /changelog

核心循環睡覺 → 評分 → 解鎖

在床邊結束一天,隔天 RESULT 結算上菜速度與美味各 500 分並列出新解鎖

預覽觀測啤酒≈5 級 · 評論家 7 級

ホワイト/Kanzalone 預覽實測順序;現行版尚未全數重驗

官方解鎖時間線(Day1 更新確認)

Wild Dog 的 Day1 更新(v0.1.48.17626,2026-10-09)在平衡調整中寫明店鋪等級與進貨/訂單。Lv.5/10/15/20 只標 Steam 成就節點,不臆測該等級解鎖什麼。創作者預覽曾見瓶裝飲料 Lv.26、小松菜 Lv.25;Day1 改為飲料 Lv.25、小松菜 Lv.26——以下以更新說明為準。

  1. 店鋪 Lv.5官方

    Steam 成就節點(店鋪 Lv.5)

    • Steam 成就條件列出店鋪等級 5(Day1 更新說明未寫該等級解鎖哪些物品)。
    🔗 Steam 成就頁(官方)
  2. 店鋪 Lv.10官方

    Steam 成就節點(店鋪 Lv.10)

    • Steam 成就條件列出店鋪等級 10(Day1 更新說明未寫該等級解鎖哪些物品)。
    🔗 Steam 成就頁(官方)
  3. 店鋪 Lv.15官方

    Steam 成就節點(店鋪 Lv.15)

    • Steam 成就條件列出店鋪等級 15(Day1 更新說明未寫該等級解鎖哪些物品)。
    🔗 Steam 成就頁(官方)
  4. 店鋪 Lv.20官方

    Steam 成就節點(店鋪 Lv.20)

    • Steam 成就條件列出店鋪等級 20(Day1 更新說明未寫該等級解鎖哪些物品)。
    🔗 Steam 成就頁(官方)
  5. 店鋪 Lv.25官方

    瓶裝飲料・柴魚片(購買與訂單)

    • 可樂、無糖可樂、汽水、烏龍茶、麥茶的購買與客人訂單(原 Lv.26 → Lv.25)。
    • 柴魚片自店鋪 Lv.25 起可購買。
    🔗 Day1 官方更新說明(Steam)
  6. 店鋪 Lv.26官方

    擔擔麵・韭菜・小松菜

    • 擔擔醬與韭菜(Garlic Chives)購買。
    • 雞骨/豬骨湯底擔擔麵訂單。
    • 小松菜購買(原 Lv.25 → Lv.26)。
    • 小松菜與韭菜配料訂單自 Lv.26 起出現。
    🔗 Day1 官方更新說明(Steam)
  7. 店鋪 Lv.28官方

    牛骨湯底擔擔麵訂單

    • 牛骨湯底擔擔麵訂單自店鋪 Lv.28 起出現。
    🔗 Day1 官方更新說明(Steam)

Day1 變更對照(Before → After)

項目變更前變更後(現行)
擔擔醬+韭菜(購買)新增商店 Lv.26
擔擔麵訂單(雞骨/豬骨湯底)新增商店 Lv.26
擔擔麵訂單(牛骨湯底)新增商店 Lv.28
可樂、無糖可樂、汽水、烏龍茶、麥茶(購買與訂單)商店 Lv.26商店 Lv.25
小松菜(購買)商店 Lv.25商店 Lv.26
柴魚片(購買)—商店 Lv.25 起
小松菜與韭菜配料訂單—商店 Lv.26 起

資料來源與可信度

資料來源怎麼標

本站是非官方粉絲站。每則關鍵資訊都附來源標籤,方便你分辨哪些是開發商確認的、哪些是我們估算的。

  • 官方來自 Steam 商店頁、官方公告或更新說明。
  • 實測觀察來自實機畫面或試玩觀察,正式版可能已變動。
  • 玩家回報來自 Steam 玩家回報,本站尚未重現。
  • 站點模型本站自建的計算或估算,並非遊戲內實際數值。

官方(OFFICIAL):Wild Dog Steam 更新說明、Steam 成就。實測觀測(OBSERVED):2026-10-09 前的創作者預覽影片——截圖附時間戳連結。預覽與 Day1 數字衝突時(飲料 Lv.26→25、小松菜 Lv.25→26)以更新說明為準。本 Wiki 為非官方粉絲站。

/changelog · /wiki/achievements · /guides/player-faq

預覽觀測:9 個解鎖階段

實測觀察

以下來自發售前創作者預覽實測,搶先體驗正式版可能已變動。

Japanese Ramen Simulator camera selection screen reading カメラ視点を選んでください with FPS first-person and TPS over-the-shoulder buttons above a confirm button, shown over the empty ramen shop and street
PHASE 01實測觀察

第 1 步:開新檔——先選難度與視角 (1:32)

兩支實測的開場一模一樣。難度預設是簡單,普通難度會加上時間壓力——Kanzalone 直接從普通開跑,ホワイト先用簡單,打到一半才說「差不多該調普通了」。再來選視角:FPS(第一人稱)或 TPS(越肩),畫面明說之後隨時能到選項裡改。要記住的重點是:這兩個設定都不影響解鎖內容。解鎖路線是一條固定軌道,難度只改變每個班次的壓力,不改變你會拿到什麼。與其在設定頁猶豫,不如直接開店。

▶ 到實測影片看這一幕: 1:32
📸 FPS 或 TPS 隨時可改——難度只改壓力,不改解鎖路線。
Japanese Ramen Simulator Home Store catalog on day one showing every decoration locked behind level badges, including a lightbulb at level 14 and vertical and horizontal wall scrolls and a design lantern at level 15
PHASE 02實測觀察

第 2 步:第一天,所有商店都是等級鎖 (7:50)

第一碗麵端出去之前,遊戲就先亮出底線。Food Market 給你 $500 與細麵、豚骨、醬油醬、免費青蔥,緊接著是一整排上鎖卡片:大蒜與高麗菜鎖在 1 級、筍乾 2 級、蔥花與豆芽 4 級、味噌醬 8 級、煎餃 10 級。Home Store 更嚴格:燈泡要 14 級、掛軸與燈籠要 15 級。所以第一天的商店不是菜單,而是接下來幾週的目錄。把買得到的買齊,把買不到的記下來——別把等級鎖看成付費牆,它們其實就是本頁的進度表。

▶ 到實測影片看這一幕: 7:50
📸 裝飾鎖得最深——燈泡 14 級、掛軸與燈籠 15 級起。
Japanese Ramen Simulator morning result screen showing service speed 500 out of 500, an S rank badge and a new ingredients and tools panel listing a staff noodle boiler, chopsticks, table condiments, table menu, tissues and an order holder
PHASE 03實測觀察

第 3 步:升級發生在「隔天早上」 (43:28)

遊戲裡沒有「升級」按鈕。你把一天做完,走回宿舍床邊按下「結束」,隔天的 RESULT 畫面會結算兩條評分——上菜速度與美味各 500 分——蓋上評級,然後丟出獎勵面板「新食材&道具をゲット!」。這張影格正是 3 級的早晨:筷子、桌面調味料、桌上菜單、面紙、點單夾,外加一台給店員用的煮麵機一次到齊。但不是每晚都會升級——ホワイト就遇過整整一晚等級沒動,HUD 的等級徽章旁雖然有經驗條,遊戲卻沒把細節講清楚。記住結論:睡覺是觸發、評分是油門,大多數的夜晚會推進、偶爾會空手。

▶ 到實測影片看這一幕: 43:28
📸 睡醒、被評分、領裝備——3 級隨筷子與桌面調味料一起到。
Japanese Ramen Simulator part-time hiring screen titled アルバイトを雇う showing three candidate cards with assign buttons at $5.00 per hour and a fourth slot padlocked at level 3
PHASE 04實測觀察

第 4 步:2-3 級——筍乾、筷子與第一位工讀生 (36:00)

前幾級的解鎖很小,但會改變店的手感。2 級讓 Food Market 解鎖筍乾——這就是ホワイト整個 2 級的全部收穫——更重要的是,對收銀機按右鍵會出現「工讀」。招募畫面把應徵者做成一張張夾板卡片,時薪 $5.00,可指派駐點,但第四個職缺還鎖在 3 級。升上 3 級,鎖打開,早上面板同時補上筷子與桌面調味料——在此之前客人桌上真的沒有筷子,ホワイト把這件事玩笑開了一整集。第一位工讀生站收銀台,是第一週體感提升最大的解鎖;能否僱人見 /guides/staff-hiring-guide,Staff Settings 操作見 /guides/staff-settings-guide。

▶ 到實測影片看這一幕: 36:00
📸 三個職缺立刻能補,第四個等 3 級——入口在收銀機右鍵。
Japanese Ramen Simulator Kitchen Store catalog showing new items at level 5 including a cutting board, kitchen knife, kunai, shuriken, and a beer server and beer keg both priced $0.00 with a first-one-free tag
PHASE 05實測觀察

第 5 步:5 級——啤酒設備「免費」到貨 (53:55)

5 級是第一次讓人覺得店裡多了一門生意。Kitchen Store 丟出一整排 NEW:砧板、菜刀——同一批還有苦無與手裡劍(對付收銀機小偷)——再加上啤酒機與啤酒桶,這兩項標價 $0.00、掛著「首次免費」標籤。隔天開始店裡掛出啤酒點單橫幅,啤酒杯進入補貨清單,倒酒本身變成一門手藝:先倒酒,再按右鍵補泡沫,否則單會被退。兩支實測都把這一級當成營收轉折點——每碗拉麵開始疊上酒錢,Kanzalone 的客單價從 20 出頭一路爬到 35 以上。泡沫的節奏見倒啤酒攻略。

▶ 到實測影片看這一幕: 53:55
📸 5 級的 NEW 浪潮:砧板、菜刀、忍者道具,以及免費的啤酒機與桶。
Japanese Ramen Simulator critic introduction card titled ラーメン評論家 with a portrait of a bald critic in a blue suit and sunglasses and the instruction to serve ramen with elevated umami, aroma and color
PHASE 06實測觀察

第 6 步:7 級——評論家日這道關卡 (68:20)

7 級解鎖的不是物品,是一場考試。早上的簡報先介紹「拉麵評論家」,指令只有一行:提供鮮味、香氣、色彩兼具的拉麵。這一整天只有評論家會入座——Kanzalone 的橫幅寫著「今天只有評論家會來」,他忙了一整天只服務一位客人。評分是來真的:他的豚骨醬油被評「鮮味 8 分中拿 7 分,差了一步」,而ホワイト那碗拿到「湯頭的風味與香氣完美,色彩鮮明,整體平衡很好」。通過才會開啟下一步;沒過,就得帶著同一份菜單再熬一週。這天請照著簡報調湯,而不是照常客的口味。

▶ 到實測影片看這一幕: 68:20
📸 7 級送來一位真正要緊的客人——評分標準是鮮味、香氣、色彩。
Japanese Ramen Simulator morning unlock panel after passing the critic showing tonkotsu shoyu and tonkotsu miso ramen on the daily menu, grated garlic among the toppings, and miso sauce listed under new ingredients
PHASE 07實測觀察

第 7 步:評論家過關之後——味噌與第二種湯底 (71:23)

過關隔天的早晨面板完全是另一個表情:「新食材&道具」的食材欄出現味噌醬,本日拉麵看板變成豚骨醬油、豚骨味噌雙主角,配料台上多了一碗蒜泥。實務上這就是雙湯底改裝:Kanzalone 立刻多編一口鍋讓醬油與味噌並行,客單價也往上跳——味噌碗賣 $35,對比醬油的 $22。ホワイト還額外拿到一座評論家獎盃可以擺進店裡。如果第 6 步是考試,這一步就是畢業證書:不用把廚房放大兩倍,菜單就先翻了倍。

▶ 到實測影片看這一幕: 71:23
📸 看板雙主角:味噌醬解鎖,蒜泥上配料台。
Japanese Ramen Simulator morning unlock panel in English showing tonkotsu shoyu and tonkotsu miso on the daily menu with a new ingredients and tools list of gyoza, order monitor stands, a gyoza plate and a gyoza grill
PHASE 08實測觀察

第 8 步:9-10 級——煎餃副餐與擴店指示 (134:00)

階梯中段開始把店往旁邊長。9 級左右的早晨面板把煎餃列為新食材,連同煎餃盤、煎餃烤盤與點單螢幕支架一起交付。Kanzalone 特別提到烤盤不會出現在菜單板上——煎餃是跟著拉麵走的副餐:冷凍下爐、煎到金黃、保溫待命、隨托盤上桌。再升一級,遊戲開始從「提供」變成「要求」:10 級的檢查清單寫著「確認店家擴建」,把你導向終端機與擴建頁面——更多窗戶、更多座位、更多廚房。盯著二十張桌子的 Kanzalone 下結論:「一個人絕對顧不來。」擴建改變的是格局——10 級購買、空間大堂與建造模式配置(預覽觀測)見 /guides/shop-expansion-guide;煎餃產線步驟見副餐攻略。

▶ 到實測影片看這一幕: 134:00
📸 煎餃、盤、烤盤、點單螢幕——菜單外的副餐線開張。
Japanese Ramen Simulator kitchen at level 11 showing a raw pork loin block highlighted green beside a Let’s make Chashu checklist that says to add four pieces of pork loin and water and shoyu tare to the simmering pot and let it simmer
PHASE 09實測觀察

第 9 步:11-12 級——自製叉燒與實測上限 (153:00)

實測階梯的最後一段,把店往更高客單價推。11 級送來生豬里肌與低溫燉鍋,並用檢查清單帶你做叉燒:四片里肌下鍋、加水、加醬油醬、放到爐上等它燉,再切片入碗。Kanzalone 的客單價衝到 $44,他說「快靠近 $50 了」。12 級——在他的普通單人預覽實測裡是第 10 天——用隔板、雙口爐、辦公桌與電風扇替店收尾。Home Store 14–15 級鎖為預覽觀測;Lv.12 之後順序在搶先體驗現行版尚未重驗。

▶ 到實測影片看這一幕: 153:00
📸 豬里肌、燉鍋、五項清單——11 級解鎖自製叉燒(預覽觀測)。

常見問題 (FAQ)

Q1.擔擔麵幾級解鎖?

Day1 官方更新:擔擔醬與韭菜購買、雞骨/豬骨湯底擔擔麵訂單為店鋪 Lv.26;牛骨湯底擔擔麵訂單為 Lv.28。見頁首官方時間線與 /changelog。

Q2.飲料(可樂、烏龍茶等)幾級解鎖?

官方:店鋪 Lv.25 起可購買與接單(Day1 由 Lv.26 調整為 Lv.25)。預覽實測曾見 Lv.26 附近,現以更新說明為準。生啤酒機與桶為另一條線,預覽觀測約 5 級。

Q3.啤酒機幾級解鎖?

預覽實測兩支影片均在約 5 級於 Kitchen Store 看到「首次免費」啤酒機與酒桶(OBSERVED)。與瓶裝飲料的 Lv.25 官方解鎖不同。

Q4.評論家幾級來?

預覽實測回報 7 級「評論家日」(OBSERVED)。當天僅評論家上門,通過才解鎖味噌與第二湯底——搶先體驗是否相同請以遊戲內為準。

Q5.店鋪等級上限?

官方未公布上限數字。預覽實測最深到 Lv.12(Kanzalone 第 10 天)。Steam 成就含 Lv.5/10/15/20 節點。Home Store 14–15 級裝飾鎖為預覽觀測。

Q6.怎麼升級比較快?

預覽觀測僅確認「結束營業日」為觸發;隔天上菜速度與美味各 500 分似乎影響進度。官方未寫刷等攻略。

Q7.這頁資料是官方的嗎?

Lv.25–28 進貨為 Day1 更新(OFFICIAL);9 階段啤酒/味噌/煎餃等為發售前預覽(OBSERVED)。衝突以更新說明為準。Wild Dog 未公開完整等級表。