已發售搶先體驗上線於 2026年10月9日遊戲版本 v0.1.50.17746Steam 評價 特別好評 · 91% (209)資料核對於 2026年10月11日更新日誌 →
賺錢與收益攻略 2026

《Japanese Ramen Simulator》賺錢攻略:把錢流串成一圈 (2026)

Steam 搶先體驗已上線(v0.1.50.17746)。官方商店映像與 Day 1 補丁整理出的錢流;未公布單價維持未公布,創作者搶先體驗數值標為發售前預覽觀察。非官方粉絲 Wiki。

《Japanese Ramen Simulator》木質吧台上並排的兩碗完成品:前景黑碗碼著 4 片叉燒、2 半橙紅溏心味玉、一把綠葉蔬菜與 2 片立起的海苔,後方紅白回紋碗則是黃色湯頭配筍絲、蔥花、叉燒與味玉
📸 官方影像裡只有這個カット能讓你判斷一碗碗裡裝了什麼。售價仍未公布,所以這裡能比的是盛盤的份量,不是毛利率。▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~0.5s)

先劃清界線:這一頁哪些是確定、哪些是空白

2026-10-09 起 Steam 搶先體驗上線(目前 v0.1.50.17746)。一碗售價等多數數字仍官方未公布;Day 1 金策相關官方變更見下方專節,商店映像的 9 步順序仍保留。

一碗售價、成本、利潤率官方未公布

商店文字與映像無價格。/recipes 為站點模型(暫定),非實測定值。

Day 1 金策相關難度倍率 · Boss 獎金 · 啤酒評分

Easy ×1.4、Normal ×1.2、Hard/Very Hard 不變(同訂單同評價)。初通 Boss 現金(金額未公布)。啤酒+泡沫≤容量 70% 扣分。

賭場存在/內容未公布

官方一句「為店里賺錢」。賠率與玩法未公布。

人力與設備可雇人/時薪未公布

Day 1 新增洗碗員工。/upgrades ROI 為站點模型;補丁見 /changelog。

Day 1 金策相關官方變更(v0.1.48.17626)

官方

摘自 Day 1 補丁說明;未寫金額的項目保持未公布。

  • 官方難度付款倍率(同訂單、同評價):Easy ×1.4、Normal ×1.2、Hard / Very Hard 不變
  • 官方每位 Boss 顧客首次擊敗/通關給現金(金額補丁未寫)
  • 官方雞蛋盒單次最多購買 6 盒
  • 官方啤酒不足扣分:啤酒+泡沫 ≤ 杯容量 70%;無泡沫僅警告,不因無泡沫本身扣分
  • 官方新增洗碗員工(Dish-clearing staff)
  • 官方可樂、無糖可樂、汽水、烏龍茶、麥茶購買與訂單:店 Lv.26→Lv.25
🔗 Day 1 更新說明(Steam)

/changelog · /upgrades · /tools/broth-builder

資料來源怎麼標

本站是非官方粉絲站。每則關鍵資訊都附來源標籤,方便你分辨哪些是開發商確認的、哪些是我們估算的。

  • 官方來自 Steam 商店頁、官方公告或更新說明。
  • 實測觀察來自實機畫面或試玩觀察,正式版可能已變動。
  • 玩家回報來自 Steam 玩家回報,本站尚未重現。
  • 站點模型本站自建的計算或估算,並非遊戲內實際數值。

錢流地圖:哪裡該加寬、哪裡該擰緊

收入有兩個入口:內生收入(拉麵、副食、酒類)與外部注入(賭場)。流出則是食材成本、人事費與設備費。本站的整理數據在下面這些頁面。

賺錢循環 9 步:一步一張實機畫面

成本端(Step 01〜03):先擰緊會漏的那一側

利潤 = 單價 × 數量 − 成本。單價未公布的現在,你唯一能動的其實是成本與報廢這一側。官方影像從打開快遞紙箱一路拍到水槽洗骨,這就是「進貨與備料環節真的存在」的畫面證據。

《Japanese Ramen Simulator》第一人稱視角,打開的牛皮紙快遞箱內疊著貼有兩字日文白標籤的真空包裝生豚肉塊,後方一口燒黑的大湯鍋上方正悬著另一塊肉
STEP 01

打開牛皮紙快遞箱,裡面是一包包真空豚肉

第一人稱視角,牛皮紙快遞箱的翼板向外翻開,箱內疊著真空包裝的粉紅大理石紋生肉塊,每包都貼著一張兩字日文白標籤。箱子後方,黑色操作台上坐著外壁燒灼發黑的大湯鍋,一塊更大的肉正懸在鍋口上方。進貨既然存在,進價就是每一句利潤talk的分母——而那個數字官方從未公布。本站的成本整理表放在 /ingredients;終端下單到冰箱的完整流程見 /guides/restock-delivery-guide。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~2.5s)
📸 Step 01 · 開箱進貨的瞬間。整段短片裡沒有任何一處出現進價數字。
《Japanese Ramen Simulator》不鏽鋼雙槽水槽中的黑色深鍋,水龍頭正在注水,鍋內豎著數塊帶紅肉的生豬骨在做熱燙去血水的備料動作
STEP 02

在水槽裡沖洗、熱燙骨頭去血水

不鏽鋼雙槽水槽正中坐著一隻黑色雙耳深鍋,鵝頸水龍頭細細的水流直接注入鍋中;鍋裡豎著 5〜6 塊還帶紅肉的生骨塊,另有一顆黃褐色圓形配料。這一類工序是看不見的人事費:你在這裡花的時間,就是沒站在出餐台的時間。之後要評估設備值不值得買,基準線就是這種手上功夫。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~1s)
📸 Step 02 · 備料是你用自己的分鐘數付的工資。
《Japanese Ramen Simulator》黑色操作台上的白色塑膠砧板,放著一根尚未切割的完整青蔥,砧板邊緣露出包丁刀尖,右上角是一隻空的红白回紋拉麵碗
STEP 03

白色砧板上的一整根青蔥:備料的節奏

黑色石紋操作台上放著白色塑膠砧板,板上是一整根還沒切的青蔥(左白根、右三莖青葉),砧板右緣下方露出一點刀尖,右上角擺著一隻空的紅白回紋拉麵碗,左側是黑色份數盆。只要蔥花還是一根一根手切,每人每小時的碗數就有上限——這才是雇工與動線規劃真正的理由。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~0s)
📸 Step 03 · 在談客單價之前,先數一數一碗要動幾次手。

客流端(Step 04〜06):門沒開,收入就是零

這 3 張全部拍在店外:街角店面、朝暖簾入口狂奔的人潮、掛上外牆的「営業中」木牌。任何營收公式的第一個乘法都是「來了多少人 × 出了多少碗」。

《Japanese Ramen Simulator》街角兩層木造拉麵店外觀,簷下掛著一排紅燈籠,白底招牌上寫著 Japanese Ramen 與拉麵圖案,遠處可見五重塔與潮濕的空街
STEP 04

街角兩層木造店面:客流的容器

濕潤柏油路的街角,一整排紅燈籠掛在兩層木造店的簷下,二樓轉角釘著白底招牌,上面寫著 Japanese Ramen,配一碗拉麵的圖案與一個紅色的「麵」字印章;入口掛深色暖簾,兩側點著方形行燈。這個畫面裡還沒有人走過——容器已經就位,流量還沒注滿。店面與裝飾到底能不能拉動客足,官方沒有任何數據,所以本頁只把它定位成流量的容器。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~0s)
📸 Step 04 · 店外街景。招牌上的英文字在影像裡清楚可讀。
《Japanese Ramen Simulator》陽光下的街角拉麵店前,多名頭頂浮著玩家名稱標籤(ManukaHoney、ニンゲン、fish)的角色正朝暖簾入口奔跑的聯機畫面
STEP 05

人物朝入口狂奔:營收的起點是「來了幾個」

同一個街角店面,4 名角色從兩側朝暖簾入口衝過去,其中 3 人頭頂浮著白色名稱標籤(ManukaHoney、ニンゲン、fish),說明這一格是在聯機 session 中拍的。來客數 × 點單數 × 翻台率是營收公式最前面那段;客流強度、停留時間、小費機制全部未公布。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~1s)
📸 Step 05 · 一張同時拍到人潮與聯機名稱標籤的畫面。
《Japanese Ramen Simulator》店外土牆上掛著豎寫黑字「営業中」的木牌,旁邊站著白頭巾、黑圍裙、戴墨鏡的男子手持帶柄器具
STEP 06

在外牆掛上「営業中」木牌

土色外牆上掛著一塊豎寫黑字「営業中」的木牌;右側一名白T、白頭巾、黑圍裙、戴墨鏡的壯碩男子手裡舉著一件帶柄器具站在牆邊,身後還是紅燈籠、五重塔與街上行人。影像可以確認「每日開店」是一個真實存在的動作,但一天營業多久、一天能跑幾輪,官方沒有公布。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~2s)
📸 Step 06 · 開店動作在影像中可確認,營業時間的長度仍是空白。

收入端(Step 07〜09):一碗不許停,再多上一品

在出餐台完成一碗、托盤上多一杯酒與一盤餃子、把工位交給別人。官方文字明確寫了 gyoza、rice bowls 與 beer and foam,這些就是拉高客單價的合法槓桿。

《Japanese Ramen Simulator》俯視黑色出餐台,白底紅回紋碗裡是橙褐色湯頭、挑起的麵條、兩片叉燒與蔥花,左側黑色份數盆裝滿蔥圈,右側木架疊著藍色塑膠周转筐
STEP 07

出餐台上的完成品:收入的最小單位

俯視黑色石紋出餐台中央一隻白底紅回紋碗,橙褐色湯頭,中間挑起一束麵條,上面兩片叉燒與一堆蔥圈;碗左側黑色份數盆裝著切好的蔥圈,後方一排空份數盆與透明保鮮盒,右側木架上疊著藍色塑膠周轉筐。官方文字要你看「麵條軟硬、湯溫、香氣與鮮味、出餐耗時」——品質閘門確定存在,但合格線上的數字未公布。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~4.5s)
📸 Step 07 · 一碗完成品,就是這一頁收入的最小單位。
《Japanese Ramen Simulator》黑衣角色雙手把黑底紅邊托盤放上木桌,托盤上有一杯厚泡沫生啤與一盤 6 粒煎餃,背景是木吧台與白色菜單屏
STEP 08

生啤與煎餃同盤:拉高客單價的那一手

木紋餐桌上一隻黑底紅邊托盤,托盤裡是一杯厚泡沫的高杯生啤與一盤 6 粒排成一列的煎餃;右側一名黑衣角色正雙手把托盤放上桌面。背景是木吧台、紅牆、兩塊白色菜單屏、掛鐘與調味罐。官方文字提到了 gyoza 與 beer and foam 的平衡,所以「加購酒與副食」這條動線確實存在。Day 1(v0.1.48.17626)官方:啤酒+泡沫 ≤ 杯容量 70% 會扣分;無泡沫僅警告,不因「沒泡沫」本身扣分——見 /guides/beer-pouring-guide。每品單價與加購率未公布。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~0.5s)
📸 Step 08 · 這個托盤上只有兩品——這一格畫面裡並沒有甜點。
《Japanese Ramen Simulator》穿深藍作務衣與黑圍裙的角色站在黑色出餐台旁,台面黑色碗裡盛著兩片叉燒與蔥花的拉麵,後方是裝乾麵的木箱與疊放的白盤
STEP 09

把工位交出去:把自己的小時留在最值錢的事上

一名穿深藍作務衣、系黑圍裙(內搭白T)的角色站在黑色出餐台旁,台面中央的黑色碗裡是黃色湯頭、兩片叉燒與蔥花;右側是黑色湯鍋,後方木箱裝乾麵、白色小盤疊放。官方文字明確寫著可以雇兼職店員、按自己的節奏把店開下去。Day 1(v0.1.48.17626)新增洗碗員工,可收空盤、托盤與空瓶。影像中無法從外觀分辨那個人是玩家還是雇員,所以我們把這一步寫成「把作業交接出去」。雇用整理見 /guides/staff-hiring-guide。

▶ 在官方 Steam 商店頁實機影像中看這個畫面: (~4s)
📸 Step 09 · 交接。時薪未公布,所以先把「要交出去的是哪一段」排好順序。

收入來源對照表:哪些已證實、哪些是空白

在回答「賣什麼最賺」之前,先把官方承認存在的收入源與數字全空的項目分開。

收入來源官方文字是否證實實機影像是否可見數值狀態
一碗拉麵有(出餐流程有寫)可見(Step 07 / 09)售價與成本均未公布
煎餃等副食有(Cook gyoza and rice bowls)可見(Step 08)未公布
生啤有(right balance of beer and foam)可見(Step 08)未公布
蓋飯(叉燒蓋飯等)有(chashu rice bowls)這 4 段短片未出現未公布
兼職店員(省下的時間)有(Hire part-time staff)其他短片有多人同工時薪與上限均未公布
設備升級有(Place cooking equipment…)本頁畫面未直接展示價格與回本天數均未公布
賭場(gambling hall)有(earn money for the business)任何短片均未出現種類與賠率均未公布

「官方文字」欄指的是 Steam 商店頁 detailed description 的敘述。本站在影像中沒有確認到的項目,會直接寫沒有,而不是推測。

本站整理的佔位數值(不是官方值)

實測觀察站點模型

下表是本站 /recipes 與 /upgrades 目前沿用的佔位數字,是依同類型經營遊戲的慣例填進去的假設,不是官方公布的值。

發售前創作者搶先體驗映像整理。正式版可能不同 — 以遊戲內與 /changelog 為準。

條目(本站整理)本站假設成本本站假設售價本站推算毛利率官方值
生啤(/recipes)$80$420+425%未公布
羽付冰花煎餃 6 粒(/recipes)$110$480+336%未公布
黑蒜油濃厚豚骨(/recipes)$380$1,220+221%未公布
洗碗機(/upgrades)$45,000 安裝費—本站假定 1.5 天回本未公布
雙頭生啤機(/upgrades)$32,000 安裝費—本站假定 1.2 天回本未公布

下表為站點模型(暫定)。Steam 成就使用美元(例:累計銷售 $10,000)。單價仍官方未公布;創作者搶先體驗數值正式版可能已變。

賭場(casino / gambling hall):外部現金注入的那一格

官方 Steam 商店頁的 detailed description 裡,跟店里資金相關的只有一句:

“You can even try your luck at the gambling hall to earn money for the business.”— Steam store page, detailed description
  • 全部的第一手情報就是這一句:「You can even try your luck at the gambling hall to earn money for the business.」官方把它的目的寫成「為店里賺錢」,所以它是經濟系統的一環,不是裝飾。這條線之後的一切都是未公布。
  • 空白清單:能玩哪些小遊戲、賠率、單次下注上限、資金歸零怎麼處理、賭場怎麼解鎖、離廚房多遠。我們驗證用的 4 段短片(備料 / 進貨 / 街景 / 出餐)裡一幀賭場畫面都沒有,所以本頁不描述任何玩法。
  • 在錢流中的位置:拉麵、副食、酒是「由成本與翻台率決定的內生收入」,賭場是「由波動性決定外部注入」。把兩者混在同一張回本表裡,會讓運氣污染你的資本決策。所以本站先把它單獨放在一格,只有當營運資金已經安全時才去碰。
  • 風險講清楚:賠率未公布的情況下,我們不會把「去賭場翻本」寫進任何路線。如果實測發現期望值是負的,那不是賺錢方法,是漏錢的洞。
  • 本頁講的全部是遊戲內的虛擬貨幣,與真實金錢、賭博、老虎機沒有任何關係。

專頁 /guides/casino-guide 已上線:把這一節展開成完整的事實/空白對照、合規說明與發售後實測計畫。 前往賭場攻略專頁 →

常見問題

Q1.《Japanese Ramen Simulator》一碗拉麵賣多少錢?

官方未公布。商店文字與映像無價格。/recipes 為站點模型。Steam 成就例:累計銷售 $10,000(美元)。

Q2.難易度會影響客人付多少嗎?(Day 1)

Day 1 官方(v0.1.48.17626):同訂單同評價下 Easy ×1.4、Normal ×1.2、Hard/Very Hard 不變。見 /changelog。

Q3.打贏 Boss 顧客有現金嗎?

Day 1 官方:每位 Boss 首次通關有現金獎勵,金額補丁未公布。

Q4.啤酒倒太少會扣分嗎?

Day 1 官方:啤酒+泡沫 ≤ 杯容量 70% 會扣分;無泡沫有警告但不因「沒泡沫」本身扣分。注法見 /guides/beer-pouring-guide。

Q5.賺錢最快的方法是什麼?

無完整單價表無法排序。順序:控報廢→接客→加購酒副食→理解難度倍率→/upgrades(站點模型)→Boss 初通獎→賭場僅用閒錢。

Q6.別處的具體數字能信嗎?

分官方、商店映像、站點模型、發售前預覽觀察。暫定表為 OBSERVED+站點模型;最新見 /changelog。

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