已发售抢先体验上线于 2026年10月9日游戏版本 v0.1.50.17746Steam 评价 特别好评 · 91% (209)数据核对于 2026年10月11日更新日志 →
FIRST WEEK WALKTHROUGH — DAY BY DAY

《Japanese Ramen Simulator》首周逐日攻略:一天从早到晚会发生什么 (2026)

Steam 抢先体验进行中(v0.1.50.17746)。一天怎么跑:备料、10 点开门、高峰、啤酒、21 点打烊、赌场到睡觉,以及前 10 天里程碑。数字来自创作者抢先实测(正式版可能已变)— Day 1 官方变更见前方卡片。

A frothy draft beer and a finished ramen bowl with a pink fish-cake topping side by side on the steel kitchen pass in Japanese Ramen Simulator, a finished ticket waiting to be carried to the counter
📸 出餐前最后一站——生啤酒与拉面并排等着上桌,正是一天循环的缩影。▶ 在实测视频观看这一幕: 56:50

Day 1 之后要注意(官方)

官方

Day 1 更新 v0.1.48.17626。完整条目: Steam Day 1 更新说明, /changelog.

  • 官方教程:提示出现前已完成的动作现在也计入进度(沥面、倒啤酒、切菜、洗碗机、扩建店铺等);首日教程卡死(已做好带海苔的拉面或第二位顾客在吃饭)已修复;新增砧板固定教程;啤酒教程不再要求必须把杯子倒满。
  • 官方难度付款倍率(相同订单与评价):Easy ×1.4、Normal ×1.2、Hard/Very Hard 不变。
  • 官方砧板可固定(对准已放置砧板右键);一次最多携带 5 瓶酱汁瓶(浇酱汁时只拿 1 瓶)。
  • 官方手推车操作改进(把手范围、转向/加减速、倒车、顾客碰撞、坡道等)。冰箱与试吃柜内食物不再过夜清空。新增洗碗员工负责收盘、托盘与空饮料瓶。
  • 官方联机:连接失败时会显示原因、建议操作与错误代码;并修复加入同步卡住、语音设置等多项问题。

→ /guides/tutorial-stuck-guide · /guides/handcart-guide · /guides/multiplayer-troubleshooting · /guides/player-faq

非官方粉丝 Wiki,与 Wild Dog/Steam 无关。

首周要点速览实测观察

2026 年 10 月 9 日起 Steam 抢先体验上线(v0.1.50.17746)。时段、资金与等级整理自ホワイト(第 1〜5 天)与 Kanzalone 单人普通(第 1〜10 天、等级 12)的发售前抢先实测——属「发售前预览观察,正式版可能已变化」。Day 1 已调整难度付款、教程、手推车等,请对照 /changelog。

游戏内一天的时间10:00 → 21:00实测观察

两支实测视频一致的营业时段;10 点前备料,21 点打烊后清洁、跑赌场、睡觉

高峰时段每天 12:00实测观察

两支视频中午都会跳出高峰通知——客人浪潮与耐心条的考验

睡觉结算2 × 500 分实测观察

上菜速度与拉面质量各 500 分满分(合计 1,000);实测出现过 450 分、满分 500 分与 924/1,000 的 A 评价

首周节奏第 10 天练到等级 12实测观察

单人普通难度视频约 3 小时从等级 1 练到 12;等级上限不明

资金曲线$500 → $2,000+实测观察

初始资金 $500、第一碗 $18、第 2 天约 $829、周中突破 $2,000——客单价从 $18 涨到 $48

打烊之后赌场丁半实测观察

后场赌场的丁半骰子;记得先从收银机提款

资料来源与实测视频

数据来源怎么标

本站是非官方粉丝站。每条关键信息都带来源标签,方便你分清哪些是开发商确认的,哪些是我们估算的。

  • 官方来自 Steam 商店页、官方公告或补丁说明。
  • 实测观察来自实机画面或试玩观察,正式版可能已变化。
  • 玩家反馈来自 Steam 玩家反馈,本站尚未复现。
  • 站点模型本站自建的计算或估算,不是游戏内真实数值。

画面与时段描述取自上述抢先实测(上市前版本)。「第 X 天解锁」为个人流程观察,非官方日程。正式版请优先 /changelog 与 /guides/level-unlocks-guide。

下方时段、资金与等级来自发售前创作者抢先实测;正式版可能已套用 Day 1 难度付款等平衡。

一天的节奏:从备料到睡觉的时段攻略实测观察

Japanese Ramen Simulator morning prep at 10:02 on day 2: a pork-bone broth pot simmering over a blue flame on a portable burner, its broth panel reading 53 percent remaining, a red noren curtain behind
PHASE 01

第 1 步:早晨——进货与熬汤(10 点前)

一天的开始比开门更早。在进货终端下订单——面条、豚骨、酱汁,还有「今日拉面」公告的配料(今天是豆芽与葱花,明天换笋干)——实测视频里连大笔订单都有无人机送达的画面。接着先做最耗时的汤头:豚骨、葱和水下锅、开火,豚骨汤面板就会开始追踪进度;趁熬煮时切配料、先倒好水杯——有主播每天早上备好五杯。标了冷藏的食材前一晚就进冰箱。

▶ 在实测视频观看这一幕: 37:30
📸 10:02——汤头面板正在追进度:早晨从最花时间的工序开工。
Japanese Ramen Simulator at 10:00 before opening: the long empty wooden counter set only with a No. 002 table-number sign while the water-cup placement UI waits open
PHASE 02

第 2 步:10 点——翻开营业牌子、摆好柜台

两支实测视频都在游戏内时间 10:00 开门。开店前最后几分钟是柜台工作:摆上桌号牌、放好水杯——游戏甚至会请你用饮水机把杯子装满放到座位——再把牌子翻成营业中。第一天是引导教学:画店招、第一次进货免费、第一碗面赚到 $18。

▶ 在实测视频观看这一幕: 28:00
📸 10:00——只有桌号牌与水杯的安静柜台,开门前的最后一刻。
Japanese Ramen Simulator late-morning service on day 1 at 11:36: a customer in a black jacket pays $50 at the vintage cash register as the lunch rush builds toward noon
PHASE 03

第 3 步:12 点——「高峰时段开始」

中午一到,两支视频都会跳出同样的通知,街上开始一波波把客人送进门。这是一天压力最大的时段:订单叠高、耐心条狂掉、配料会默默变成两份(「他们要的不止一份」成了主播之间的口头禅)。收银机也进账飞快——单人普通难度视频里有午餐客人一次付了 $50。第一天忘了给任何客人上水、懊悔一整场的主播也有。

▶ 在实测视频观看这一幕: 29:00
📸 11:36——午餐浪潮还没到,收银机已经开始滚动。
Japanese Ramen Simulator at 14:13 on day 6: two finished noodle bowls and a mug of beer staged on the steel prep counter between sauce bottles, ready for the next order
PHASE 04

第 4 步:下午——预先烹煮、预先洗碗

午餐潮退去、人潮变稀,下午就是你的调整窗口。实测视频在这个时段把两碗面先摆好在备餐台、把汤补到 87~100%、批量洗碗、顺手写好明天的采购清单。这里落后,晚上就会崩盘——预煮面条的主播游刃有余,没预煮的那位则手忙脚乱。

▶ 在实测视频观看这一幕: 65:25
📸 14:13——两碗面与啤酒待命:下午的备料决定晚上的成败。
Japanese Ramen Simulator draft pour at 11:54 on day 6: the beer server’s keg gauge reading 85 percent as a frothy mug fills under the tap, with a beer-foam tutorial hint in the corner
PHASE 05

第 5 步:傍晚——啤酒订单开始

大约周中啤酒线解锁(一支视频是等级 5、另一支是第 4 天教学):啤酒机、酒桶、啤酒杯、托盘。账单开始出现「拉面加啤酒」,倒酒变成一周里最新的技能——先注满酒杯、再铺出泡沫冠,两位主播都说这是全店最难的新工作。倒得越多酒桶计量越少;普通难度视频里一杯啤酒约加价 $6。

▶ 在实测视频观看这一幕: 64:50
📸 泡沫铺好才算一杯:盯着酒桶计量,慢慢注。
Japanese Ramen Simulator at 20:53 on day 5: a tall stack of empty bowls under a green pickup arrow on the prep table, the night’s last customer still at the counter, the clean-the-counter task on screen
PHASE 06

第 6 步:21 点——最后点单与清洁堆

时钟走到 21:00、最后几张单进来——偶尔还有人打烊后晃进来照样出单(有主播直接吐槽「回家吧」)。接着是营业的另一面:叠成塔的空碗与绿色箭头、擦柜台任务、倒垃圾、剩材进冰箱——汤头可以过夜,两支视频都留到隔天再用。Day 1 官方更新后,冰箱与试吃柜内食物不再过夜清空(见上方卡片);也可雇洗碗员工收盘。

▶ 在实测视频观看这一幕: 59:00
📸 20:53——今晚最后的客人,与等着被收走的空碗塔。
Japanese Ramen Simulator back-room casino at night: the lit 丁半 Cho-han even-or-odd signboard standing between paper lanterns beside a waving maneki-neko cat
PHASE 07

第 7 步:打烊后——绕进赌场

店灯一关,小镇就是你的。两位主播夜复一夜走进的都是同一个地方:后场赌场,在亮着灯的丁半看板下押偶数或奇数骰。记得先从收银机提款——有人一晚净赢,有人一手一手输回去。可有可无、风险自负,一放纵就会夜夜报到。

▶ 在实测视频观看这一幕: 47:00
📸 夜里的丁半看板——偶数还是奇数?收银机的现金在呼唤。
Japanese Ramen Simulator result screen for day 5: serving speed graded 452/500 and ramen quality 462/500 for a 924/1,000 total, plus 80 experience and an A rank above the next-day button
PHASE 08

第 8 步:睡觉——结算画面结算一天

睡觉会带出当日结算:上菜速度与拉面质量各 500 分满分(合计 1,000),外加经验值与新解锁。实测看过 450 分、满分 500 分与 924/1,000 的 A 评价。升级也在这里结算:第 2 天蒜头、卷心菜与笋干,第 3 天前后员工煮面机、第 4~5 天前后啤酒线、等级 7 起评论家——这是一位主播的流程,不是官方时间表。

▶ 在实测视频观看这一幕: 62:00
📸 第 5 天结算——924/1,000 拿下 A 评价:一天在睡前结清。
Japanese Ramen Simulator at 10:00 on day 2: the shopkeeper stands arms crossed beside the wooden register as the staff-assignment menu highlights the register station in green
PHASE 09

第 9 步:第 2~4 天——第一位兼职店员与 $2,000 大关

第一周真正的解锁是人手。实测视频第 2 天把兼职店员放上收银机(右键收银机→指派员工,时薪 $5),第 3 天前后员工煮面机接手煮面,附硬、普通、软三档硬度。资金悄无声息地往上累计:起始 $500、第 2 天约 $829、周中破 $2,000——食材便宜到有主播说「跟赚的钱比起来超便宜」。

▶ 在实测视频观看这一幕: 36:10
📸 第 2 天 10:00——指派菜单亮起收银席:第一份时薪 $5 的工作。
Japanese Ramen Simulator critic day at 15:30 on day 7: a stern bald critic in dark clothes studies a large nori-topped ramen bowl at counter seat No. 004 while the ramen-critic banner tracks aroma, flavor and color
PHASE 10

第 10 步:第 5~7 天——评论家之日

等级 7 前后会迎来评论家之日:整天只有评论家上门,横幅要求端出鲜味、香气与色彩兼具的拉面。有主播的豚骨以 7/8 鲜味差一步落榜;另一位把汤头重做成香气与风味路线、顺利过关,并解锁味噌与蒜泥。到第 10 天,单人普通难度视频已练到等级 12、打开店面扩建页——布局步骤与截图见 /guides/shop-expansion-guide——从 $500 收银机到双汤头加煎饺的菜单,第一周的完整弧线。

▶ 在实测视频观看这一幕: 69:30
📸 第 7 天 15:30——评论家盯着那碗面:等级 7 的考验就在这里。

常见问题 (FAQ)

Q1.《Japanese Ramen Simulator》一天有多长?

游戏内时钟跑的是一个工作日:两支发售前创作者抢先实测视频(预览观察,正式版可能已变)都是 10:00 开门、21:00 前后收尾,之前备料、之后清洁、赌场与睡觉。不剪辑约 15~20 分钟,菜单变大后会拉长。客单价与时段请对照 /changelog 与 /guides/level-unlocks-guide。

Q2.高峰时段是几点?

中午。两支视频都在 12:00 跳出高峰通知,柜台被午餐人潮塞满。对策是先把水杯倒好、汤保温、面分批预煮。

Q3.几点打烊?

实测视频中是游戏内时间 21:00。打烊是手动的——牌子由你自己翻——而且客人在打烊前后甚至之后都会走进来,有实测就接待过打烊后进门的熟客。

Q4.练到满级要几天?

没有人知道上限。一支创作者实测在游戏内 10 天从等级 1 练到 12(约 3 小时单人普通难度),途中解锁员工设备、啤酒、评论家与店面扩建页。12 是不是天花板,无法确认。

Q5.睡觉之后会发生什么?

当日结算画面会结算:上菜速度与拉面质量各 500 分满分(合计 1,000),加上经验值与新解锁。实测画面出现过 450 分、满分 500 分与 924/1,000 的 A 评价。隔天早上会带着新的待办清单与当日拉面配料开始。

Q6.赌场可以每天晚上都去吗?

实测范围内没有人被拦下:两位主播多个晚上都跑了后场赌场——先在收银机提款、再押丁半骰。有没有隐藏限制,画面看不出来;他们只是夜夜都去。

Q7.Day 1 更新会改变首周节奏吗?

v0.1.50.17746 官方调整包含 Easy ×1.4、Normal ×1.2 付款、教程、手推车、冰箱持续、洗碗员工等。本页时段流程仍可作参考,但客单价与解锁等级请以 /changelog 与 /guides/level-unlocks-guide 为准。