
错误 1:教程抢跑,卡到不动 (18:15)
教程只在你「照提示、照顺序」做时才会前进(预览观察)。抢跑可能卡死清单。Day 1 官方已修:海苔拉面已做好或第二位顾客已在用餐时的教程软锁。现版先照顺序;仍卡住请 Skip Tutorial 或见教程卡住攻略。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 18:15发售前预览实况里的 10 个新手错误,叠加 Day 1(v0.1.48.17626)官方改动——冷汤、双份酱、冰箱规则、教程软锁、啤酒量等。抢先体验已上线,开第一个班前先读完。

「十个错误」是两位主播(Kanzalone 与 ホワイト)在发售前创作者先行试玩里收集的总数。游戏已于 2026-10-09 上线 Steam 抢先体验(当前 v0.1.50.17746)。每一项都能靠清单习惯避开。下方十项带视频时间轴——属发售前预览观察,正式版可能已变化;Day 1 官方改动另有一节。 实测观察
雪花标记常温仍会坏(预览观察);库内过夜 Day 1 起不再消失——放在外面的另算
提前摆好的碗在上桌前就会亮出雪花图标,没有筷子与水杯的座位则让客人自己卡住
备餐 UI 会帮你数用量——ホワイト不小心挤了「2 份」酱汁照样卖掉,Kanzalone 却因漏看双份错过满分日
Steam Day 1 更新中官方确认的玩法改动与修复。 官方 Steam Day 1 公告 · /changelog
下方十项错误来自发售前创作者先行试玩(v0.1.28)画面——发售前预览观察,正式版可能已变化。 实测观察
本页截图取自 ホワイト 的发售前创作者先行试玩(v0.1.28)——发售前预览观察,正式版可能已变。每个错误与修正在两支视频之一有画面;「上水也许能改善耐心」为主播推测。最新以 /changelog 与游戏内为准。 实测观察

教程只在你「照提示、照顺序」做时才会前进(预览观察)。抢跑可能卡死清单。Day 1 官方已修:海苔拉面已做好或第二位顾客已在用餐时的教程软锁。现版先照顺序;仍卡住请 Skip Tutorial 或见教程卡住攻略。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 18:15
筷子不是初始设备——3 级才会在商店出现,买来摆上吧台之前,客人只会坐着盯着一碗面。ホワイト 的第一位教程客人完全没动那碗拉面(「难道要让客人用手抓?不,他不吃的」),清单也不会前进。修正靠的是花钱而不是技术:等级一到 3,先把筷子和桌面调味料买齐,翻牌营业前摆好。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 18:30
两位主播在「分量」上各栽了一个跟头。ホワイト 是手滑挤了两下酱汁——备餐 UI 还很诚实地记着酱汁 2 份——只能一边出餐一边念「味道是不是太重了?」(客人照吃,但汤底明显偏重)。Kanzalone 则反过来一直少给:『我一直漏看双份,都默认每个人只要一个料』,一个 ×2 的豆芽让他错过满分日。修正:每次加料前先读小票的数量角标,挤酱时自己数次数——反正 UI 也在帮你数。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 38:22
汤会凉,而且凉得很快。Kanzalone 预先装好一排碗,每一碗都被雪花图标标记——「汤彻底凉透了。我们应该现点现做」——他还顺手证明凉掉的碗可以放回炉子上再加热。ホワイト 也在第二天现场翻车:上桌几分钟后发现「汤这么快就凉了?」。修正动作:接到点单再开始组装;空档把汤锅留在小火上;把雪花图标当成警报器——它一定比客人先抱怨。至于先用热水烫碗保温,是 ホワイト 的猜想,画面上没验证过。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 38:30
供水容易忘,也没人提醒你。Kanzalone 完整做完第一天才承认「我谁都没给水。没有人喝到水。实在太忙了」——他后来猜「水也许能改善耐心条」,注意这只是他本人的推测,不是已证实机制。ホワイト 把上水变成开店仪式:营业前先在饮水机装好水杯——四杯、五杯,第五天高峰直接排成一整排。放在号码牌旁边,客人坐下就有水,你也不用在大忙时段多跑那一趟。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 37:08
有雪花标记的食材常温就会坏(预览观察)。Kanzalone 洋葱过夜「大概坏了」;ホワイト 外置三样过夜面变质(「我慌了」)。Day 1 官方:冰箱门开着过夜,库内不再消失——外置雪花品仍须收进冰箱。打烊绕厨房一圈,汤锅也入库。从终端下单到搬箱入库见 /guides/restock-delivery-guide。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 63:02
没装袋的垃圾桶几乎形同虚设。Kanzalone 第一天就发现自己的厨房「No trash bag installed(没有装垃圾袋)」;ホワイト 的检查清单则把整套流程写清楚:垃圾桶装袋、垃圾丢进去、把满袋取出丢到户外垃圾集中点。这是打烊例行公事,不是选配:空纸箱、失败的碗、边角料一个晚上就能堆满。设备店记得补垃圾袋,别让垃圾桶裸奔过夜。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 25:20
脏碗会滚雪球。第七天的 ホワイト 看着水槽区承认「已经变成战场了」,然后买下 6 级的标准答案:沥水架和洗碗机。Day 1(官方)新增洗碗员工——见 /guides/staff-hiring-guide。水槽→沥水架→洗碗机逐步动线与预览截图见 /guides/dish-washing-guide。教程流程:沥水架进洗碗机、脏碗上架,打烊后一次洗完也行。Kanzalone 的规矩:脏碗别跟干净碗堆一起——犯两次就得重洗。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 62:35
小小一张纸也能造成实际损失。Kanzalone 把收据直接掉进客人的碗里(「别把收据放进碗里啊」),还两次把面端给错的兄弟——游戏的客人不会拒绝,只能吃下没点过的东西。ホワイト 则在第一个教程里对着号码牌发愁(「这号码牌到底要放哪?」)才摸清规矩:放碗之前先对号码牌与小票编号;客人吃着的时候就可以先去收银结账,收据反正都会印出来。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 33:20
小镇里有赌场,而资金来源是你的收银机。ホワイト 第三天打烊后取了现金——「抱歉啦 Takeshi」——带着 $817 走进骰子桌,赢了 $200,一边说出完美格言一边无视它:「开始赚的时候就该停了,黑道都是这样的。」然后他继续玩。Kanzalone 也从收银机里取了 $500 去赌。赌场明天不会跑。要玩就带固定娱乐预算,赢钱就走,进货钱绝对不要上桌。
▶ 在ホワイト的直播里看这一幕: 41:50跑一趟两位主播用「失去」换来的打烊检查:所有带雪花标记的东西(海苔、面、豆芽、汤锅)进冰箱;垃圾袋提到户外垃圾集中点;想省事的话把明天的水杯先装好;最后——这个最重要——关炉火。Kanzalone 两次忘记关火,两次半夜厨房起火;灭火器在设备店买,火灾与小偷见 /guides/crisis-management。然后睡觉,收下升级与新解锁。
因为汤和摆好的碗会自然降温,雪花图标就是「已凉」的意思。Kanzalone 预先装好一批碗,眼看每一碗都亮出雪花,从此改成现点现做;凉掉的碗也不是绝路——他试过放回炉子上加热,成功。订单之间把汤锅留在小火上,手上有单才开始摆碗。ホワイト 也在第二天上桌几分钟后把汤放凉,并猜测「先用热水温碗应该有帮助」——他的想法,未经验证。
需要,而且店里一开始没有。筷子在 3 级和桌面调味料一起解锁出售;摆上吧台之前,客人只会坐在一碗完整的拉面前面不动。ホワイト 的第一位教程客人完全不吃(「难道要让他用手抓?不,他不吃的」),整个教程因此卡住。等级一到就把筷子买下来、开店前摆好。
用读的,不要用猜的。加料小票上有数量标记——Kanzalone 一直「默认每个人只要一个料」,结果漏了 ×2 的豆芽赔掉满分日。放碗之前,先核对小票编号与桌上的号码牌:他曾两次把面交给错的兄弟,而游戏的客人不会拒绝,只能吃下没点的餐。号码牌摆在吧台上就是为了这个核对。
没有戏剧性的惩罚——只会越滚越大。第七天的 ホワイト 形容水槽区「已经变成战场」,高峰时段每经过一次都在烧你没有的时间。真正的解法是节奏:边做边洗,或等 6 级解锁沥水架与洗碗机,脏碗上架、整批进机器、打烊后一次洗完。至于把脏碗堆进干净碗堆(Kanzalone 的招牌动作,犯了两次)不会弹惩罚提示,但重洗自己的劳动成果就是最实际的代价。
预览版常因抢跑卡住。Day 1(v0.1.48.17626)官方修复海苔拉面/第二位用餐中的软锁。仍卡住:Skip Tutorial 或 /guides/tutorial-stuck-guide;另见 /changelog、/guides/player-faq。
能。2026-10-09 起 Steam 抢先体验(v0.1.50.17746)。本页十项来自发售前预览;更新见 /changelog,FAQ 见 /guides/player-faq。
Day 1 官方:啤酒+泡沫 ≤ 杯子 70% 会扣分;无泡沫有警告但不只因缺泡沫扣分。详见 /guides/beer-pouring-guide。