已发售抢先体验上线于 2026年10月9日游戏版本 v0.1.50.17746Steam 评价 特别好评 · 91% (209)数据核对于 2026年10月11日更新日志 →
SHIFT 01 · 玩家社区 Wiki 与后厨实战台

《Japanese Ramen Simulator》社区攻略 Wiki 与后厨实战指南

覆盖高汤调配、全食谱、食材图鉴、评论家 5 星攻略与 6 人排班的互动数据库

东京 Wild Dog 开发、Steam App ID 4968640。2026年10月9日 起抢先体验上线(当前 v0.1.50.17746)。数据分四档标注:官方 / 实测观察 / 玩家反馈 / 站点模型 — 站点模型不是游戏内数值。计算器与排班表仅供参考。(非官方粉丝站)

更新追踪见 /changelog

Japanese Ramen Simulator traditional ramen shop exterior storefront with red noren curtains and paper lantern
1~6 人联机协作
1 ~ 6 PLAYERS CO-OP

单人掌店或最多 6 人后厨联机。自创配方、物理摆盘、评论家满分解与洗碗防盗分工,工位表可直接套用。

STEAM APP #4968640抢先体验 · 2026年10月9日

数据来源怎么标

本站是非官方粉丝站。每条关键信息都带来源标签,方便你分清哪些是开发商确认的,哪些是我们估算的。

  • 官方来自 Steam 商店页、官方公告或补丁说明。
  • 实测观察来自实机画面或试玩观察,正式版可能已变化。
  • 玩家反馈来自 Steam 玩家反馈,本站尚未复现。
  • 站点模型本站自建的计算或估算,不是游戏内真实数值。
备料切配(敲骨・叉烧)★熬汤萃取(昆布60°C・豚骨95°C)★煮面计时(极硬15秒)★着味组碗・物理摆盘★出餐・7:3生啤★洗碗・防盗・灭火★备料切配(敲骨・叉烧)★熬汤萃取(昆布60°C・豚骨95°C)★煮面计时(极硬15秒)★着味组碗・物理摆盘★出餐・7:3生啤★洗碗・防盗・灭火★
已发售 · 抢先体验 · v0.1.50.177462026年10月9日 起 Steam 抢先体验上线(Wild Dog / App 4968640)
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POST-LAUNCH SHORTCUTS

发售后最常用入口

THE OPENING TICKET RAIL

Japanese Ramen Simulator 6-Station Pipeline 核心后厨工位机制与流水线运转

六道工序循环:备料→熬汤→煮面→组碗→出餐→清洁。点击工位票据展开含按键技巧、失败惩罚与效率数据的实战备忘。

点击工位票据展开实战备忘录 ↗
#01 / PREP

备料切配工位

开门前敲骨浸泡、切分叉烧卷、笋干与小葱切碎。

站点模型站点模型备忘STATION
#02 / SIMMER

熬汤萃取与保温

豚骨 95~100°C、昆布 60°C、柴鱼出汁,保温锅维持 86~92°C。

站点模型站点模型备忘STATION
#03 / COOK

煮面与甩水

极硬 15 秒 / 标准 30 秒计时,煮面水维持 98°C 以上。

站点模型站点模型备忘STATION
#04 / BUILD

着味组碗与摆盘

注汤调入熟成酱汁与香油,物理引擎摆放叉烧、海苔、溏心蛋。

站点模型站点模型备忘STATION
#05 / SERVE

跑堂出餐与酒水

端面至吧台或客桌,7:3 黄金泡沫生啤,脆皮煎饺出炉。

站点模型站点模型备忘STATION
#06 / RESET

洗碗回收与防盗

洗碗机清洁、手里剑击退收银小偷、灭火器扑油火。

站点模型站点模型备忘STATION
6-STATION PIPELINE MECHANICS

Japanese Ramen Simulator 6-Station Pipeline 核心后厨工位机制与流水线运转

站点模型下表时间与失败率为站点模型估算,非游戏内数值。

六大工位单人 vs 6 人联机效率对比数据表

工位单人耗时6人耗时失败率失败惩罚
PREP 备料8.2分/10份3.1分/10份12%缺料→退单 -¥800
SIMMER 熬汤常时监控专人1位8%<85°C→鲜味-18 / 香气-22
COOK 煮面15s/碗12s/碗15%过软→评论家-2星
BUILD 组碗22s/碗14s/碗10%倾角>15°→视觉-30分
SERVE 出餐18s/碗11s/碗9%汤温-1°C/5秒延迟
RESET 洗碗35s/5碗18s/5碗22%堵塞→全线停15秒

PREP 粗加工工位:敲骨浸血、叉烧卷扎与蔬菜预切实操要诀

切配速度决定午市高峰库存。开店前至少 10+2 份具材。豚骨敲裂后立刻冷水浸 30 分,血沫撇净才进熬汤桶。

⌨ 左键连打敲骨 / Shift+切批量葱花

⚡ 敲骨→冷水浸→切叉烧→剥溏心蛋(120秒连招)

SIMMER 熬汤萃取工位:昆布60°C・豚骨95°C・保温86~92°C温控

鲜味相乘=谷氨酸×肌苷酸。低于 85°C 油脂分层,Brix 8.5~11.2° 为黄金带。这一步决定八成评分。

⌨ 温度滑杆微调 / 弱火维持±1°C

⚡ 昆布60°C→豚骨95°C→撇沫→88°C保温

COOK 煮面工位:极硬15秒・标准30秒・漏勺双甩沥水

漏勺双甩沥干煮面水,汤不被冲淡。煮面水 98°C+ 维持。出餐汤温 <86°C 评论家连带受罚。

⌨ 入水自动计时 / 双甩水分-92%

⚡ 入水→15s→双甩→立即交 BUILD(28秒内)

BUILD 着味组碗工位:着味15ml定量・黑蒜油后淋・物理摆盘

配料重心影响老饕视觉分。黑蒜油最后淋。着味酱碗底 15ml 定量,禁止直接入大锅。

⌨ 拖曳物理摆盘 / 最后点淋黑蒜油

⚡ 着味15ml→注汤→放面→配料→黑蒜油(18秒)

SERVE 跑堂出餐工位:7:3生啤黄金比・冰花煎饺・汤温维持

端送越慢降温越多(-1°C/5秒)。7:3 泡沫线 +18% 小费。注酒后持泡 8 秒触发 Perfect Serve。

⌨ 7:3 刻度对准 / 三品一趟端送

⚡ 生啤7:3→煎饺倒扣→端面(12秒三连)

RESET 清洁防盗工位:洗碗机・手里剑・灭火器

洗碗机是 6 人联机头号瓶颈(失败率 22%)。铜铃响就投镖。油火禁用水——只拿灭火器。

⌨ 连打加速洗碗 / 铜铃→立即投镖

⚡ 收空碗→洗碗→晾干→回用(35秒/5碗)

BROTH UMAMI FORMULA LAB

Japanese Ramen Simulator Broth Umami Formula 高汤鲜味相乘理论与温控方程

Umami Score = (Glu[Kombu] × Ino[Genkotsu/Katsuobushi])^0.72 × USM × Emulsion(T)

USM(Umami Synergy Multiplier)= 1.0 + 0.15×min(Glu,Ino)/100。Glu+Ino 同时90+ 时 USM=1.35。Emulsion(T) = 1.0(86~92°C)/ 0.62(<85°C)/ 0.88(>95°C)

BRIX Brix 8.5~11.2° 为鲜味・香气・成本最佳平衡带。豚骨慢熬7小时 Brix +2.1°,昆布60°C 60分钟 +0.8°。

COLLAGEN 胶原蛋白水解曲线:95°C×4h 明胶化 80% → 乳化度+12。100°C 超48h 油脂浮起 → 香气-15。

昆布谷氨酸与豚骨/柴鱼肌苷酸相乘才跳——问题在萃取之后。保温 <85°C 时 Emulsion 系数跌至 0.62,评论家星等联动下降。高汤计算器同时调三变量。

打开高汤鲜味计算器 →
BROTH & UMAMI · SITE MODEL

高汤鲜味调配台(站点模型)

Steam 抢先体验已上线 · v0.1.50.17746

实时估算站点模型

汤底、酱汁与面体

保温温度88°C (模型最佳带)
60°C86–92°C (模型最佳带)100°C
UMAMI 鲜味
100/100
AROMA 香气
100/100
BRIX
12.4°
Emulsion(T)
1.14
USM
1.35
ROI 毛利率
+221%
输出规格(估算)站点模型

黑蒜油浓厚豚骨(模型 preset)

本站模型下的招牌候选;游戏内正式名称与评价请以实际画面为准。

单碗成本(估):¥380
建议售价(估):¥1220
模型客群:田中 刚(模型设定)
这些数字怎么算的? 站点模型

以下公式与 broth-model.ts 代码一致,不是 Wild Dog 游戏内公式。

  • Glu = stock.glu + tare.glu; Ino = stock.ino + tare.ino
    stock/tare tables in broth-model.ts (site assumption)
  • USM = 1 + 0.15×min(Glu,Ino)/100; if Glu≥90 and Ino≥90 → USM=1.35
    Umami Synergy Multiplier (wiki model)
  • Emulsion(T): 86–92°C→1; <85°C→0.62; ≥95°C→0.88; else mid bands 0.78/0.94; ×(1+stock.emulsionStock)
    Piecewise holding temperature (wiki model)
  • raw = (Glu×Ino)^0.72 × USM × Emulsion(T); display Umami = round(raw×0.118) + signatureBoost; if T<80°C: Umami−8, Aroma−12
    Scaled 0–100 for UI; not in-game umami meter
  • Brix ≈ stock.brix + tare.brix + 4.2 (1 decimal)
    Relative sweetness/solid estimate (wiki model)
  • Aroma = stock.aroma + tare.aroma + noodleDelta[barikata|futsu|yawarakame]
    Deltas: 2/0/-3
  • Suggested price = round(cost×3.2/10)×10; ROI% = ((price−cost)/cost)×100
    Margin heuristic for planning only

常数: usmBase=1, umamiExponent=0.72, priceMultiplier=3.2 — 来源:本站假设

反向求解(目标→配方)

站点模型

输入模型目标,从 3 汤底×3 酱汁×3 面×13 档温度(351 组)取 Top 5。

搜索空间 O(351) · 同步穷举 · UI 经 setTimeout(16ms) 让出

高汤配比思路(站点模型)

以下比例为本站规划用启发式,不是 Wild Dog 官方机制。请搭配食材图鉴与更新日志核对: 高汤制作攻略 · 食材图鉴 · 更新日志

骨汤:着味:油脂 与 USM(站点估算)站点模型

以 60~70% 汤底、15~20% 着味、10~15% 乳化油脂作为规划带。USM 公式同上(Glu/Ino 均超过 90 时上限 1.35 — 本站假设)。

  • ▸调配台的 Glu/Ino 由汤底+酱汁表加总,不是游戏内仪表
  • ▸保温 86~92°C 模型上 Emulsion(T)=1.0
  • ▸分享链接 ?v=1&s=tr:bg:ba:88 可还原配置
  • ▸反向求解穷举 351 组 — 仅代表模型符合
  • ▸Day 1 补丁 v0.1.48.17626 已修复购买界面鲜味/香气显示

客群模型目标(参考)

学生客

Umami 75+ / 成本 ≤ ¥280

味噌+豆芽冲量

白领客

极硬 / ≥86°C

午市 Futsu 30秒

长辈客

低盐 / 偏软

柚子盐+鸡白汤

评论家型

Umami 90+ / 香气 85+

黑蒜 or 柚子

界面 Umami 公式(与代码一致)

Umami_display = f(Glu,Ino,USM,Emulsion(T)) — 见上方折叠说明

建议售价与 ROI 为本站假设;海报 PNG 仅供厨房备忘。

保温与 Emulsion(T)(模型)

  • ★86~92°C:Emulsion=1.0
  • ★<80°C:模型降鲜味/香气
  • ★滑杆即时更新 Emulsion
  • ★实际汤温以游戏 UI 为准
  • ★追踪补丁见 /changelog
NEW GAME WALKTHROUGH DAY 1–3

Japanese Ramen Simulator New Game Walkthrough 新手开店 1~3 天经营扩张攻略

第 1 天 · 目标 ¥12,000

菜单只留一种(黑蒜油豚骨+极硬面)。具材切 10 份。优先买 ¥12,000 保温汤桶。禁止 ¥80,000 装潢——现金跌破 ¥25,000 就会在 Day4 破产。原料损耗率目标 <8%。

第 2 天 · 目标 ¥15,000

背熟田中刚偏好表拿 5 星,小费 +¥50,000 救现金流。7:3 生啤离峰练习。下一笔投资:煮面计时器 ¥8,500。

第 3 天 · 目标 ¥18,000(累计¥45,000)

2 人分工 PREP+SIMMER / COOK+BUILD。洗碗机加速 ¥15,000 必买。RESET 卡不卡决定收入天花板。第一周末目标:2 位评论家 5 星 + 现金 ¥60,000。

⚠ 破产警告:Day1~3 在装潢/BGM/高级餐具上花 ¥40,000+,Day4 进货不足强制关店。汤温和洗碗优先,装潢 Day10 后再说。

2~6 PLAYER KITCHEN DISPATCH

Japanese Ramen Simulator 2-6 Player Multi-Station Layout 2~6 人联机动线防撞与站位图解

👥 流畅出餐不卡单
联机人数 (PARTY SIZE):
极速满编 6 人流水线 (6 人联机)

极速满编,各工位零闲置,从高汤调配、生啤打酒到评论家 5 星应对达到秒级精度。

STATION 01玩家 1

备料大师

食材备料总管

  • ▸切葱、厚切叉烧、备笋干与海苔

PRO TIP / 避雷: 午市高峰期食材见底。

操作要领: 高速刀工备料
STATION 02玩家 2

煮面掌勺

锅台控秒掌火手

  • ▸严控 15s 极硬 / 30s 标准出锅

PRO TIP / 避雷: 煮面超时导致面条过软。

操作要领: 双重沥水甩干
STATION 03玩家 3

调汤大师

高汤著味调配师

  • ▸舀取 88°C 滚烫高汤并精准淋黑蒜油

PRO TIP / 避雷: 汤底降温低于 85°C。

操作要领: 按刻度精准著味
STATION 04玩家 4

副食与生啤大师

副食与生啤专柜

  • ▸7:3 生啤打酒与冰花煎饺倒扣装盘

PRO TIP / 避雷: 煎饺冰花底焦黑。

操作要领: 倒扣煎饺盘 / 45° 倾斜倒酒
STATION 05玩家 5

外场跑堂组长

外场传菜与接客员

  • ▸高速送餐至吧台与餐桌并结账

PRO TIP / 避雷: 上错拉面品类。

操作要领: 全速冲刺传菜
STATION 06玩家 6

应急总指挥

后勤清洁与突发应急

  • ▸洗碗机连续运转、手里剑击贼、扑灭厨房明火

PRO TIP / 避雷: 漏看评论家进店提示。

操作要领: 手里剑爆头 / 灭火喷射

队长语音通报评论家;副食手确保每份煎饺与生啤 100% 同步。应急浮动:洗碗↔抓贼↔灭火。

查看完整分工指南 →
WIKI MODULE INDEX

Japanese Ramen Simulator Wiki 全站工具模块与攻略数据库导览

FAQ KNOWLEDGE BASE

Japanese Ramen Simulator Frequently Asked Questions (FAQ) 常见疑难与实战百科

发售后最常搜索的 8 问(上线日、价格、值不值得买、联机、更新、成就等)。可见 FAQ 与 JSON-LD FAQPage 一致。非官方粉丝 Wiki。

Q1.《Japanese Ramen Simulator》什么时候能玩?

2026年10月9日 起已在 Steam 抢先体验上线(全球 08:00 UTC 同步)。当前版本 v0.1.50.17746(最新更新,官方 Steam 新闻)。东京 Wild Dog 开发、App ID 4968640。单人至最多 6 人在线协作。

Q2.价格与发售折扣?

标价 US$14.99;10 月 6 日官方公告发售 -15% 为 US$12.74(日本 ¥1900 → ¥1615)。折扣截止时间官方未写;其他币种以 Steam 为准。

Q3.值得买吗?

Steam 评价为发售周快照(2026-10-11 共 209 条、约 91% 好评)。价格、EA 长度与玩法取向见 /is-it-worth-it。

Q4.联机进不去、连接超时?

玩家反馈 MEN-MP-CONNECTION-TIMEOUT 等。Day 1 更新改进了错误原因、建议与邀请码重试。关 VPN、检查防火墙等步骤见 /guides/multiplayer-troubleshooting。

Q5.最新更新改了什么?

Day 1 更新 v0.1.48.17626(2026年10月9日):担担面、洗碗员工、难度支付倍率、啤酒评分、联机修复等。完整追踪见 /changelog。

Q6.有多少成就?

Steam 官方 18 个。取得率每日变动 — 列表与 API 快照见 /wiki/achievements。

Q7.玩家 FAQ 在哪?

发售周常见短答(离线、单人雇员、语言、Deck 等)见 /guides/player-faq,每条附来源标签。

Q8.店铺等级解锁什么?

担担面、饮料与配料解锁等级会随 patch 调整。含 Day 1 变更的整理表见 /guides/level-unlocks-guide。

SOURCE & UPDATE DESK

Japanese Ramen Simulator 数据来源与更新方针

Wild Dog 开发《Japanese Ramen Simulator》(Steam App ID 4968640)。2026年10月9日 起抢先体验上线(当前 v0.1.50.17746)。商店与官方公告标为「官方」;配方、鲜味、ROI 等本站计算一律标为站点模型,不是游戏内数值。

更新流程

① Steam 商店、官方新闻与补丁说明(官方)→ ② 实机画面与试玩(实测,正式版可能已变)→ ③ Steam 讨论区玩家反馈(本站未复现)→ ④ 本站计算器与表格(站点模型)。完整 patch 见 /changelog。

数据核对: 2026-10-11 · 目标 48h 内同步 patch

数据来源怎么标

本站是非官方粉丝站。每条关键信息都带来源标签,方便你分清哪些是开发商确认的,哪些是我们估算的。

  • 官方来自 Steam 商店页、官方公告或补丁说明。
  • 实测观察来自实机画面或试玩观察,正式版可能已变化。
  • 玩家反馈来自 Steam 玩家反馈,本站尚未复现。
  • 站点模型本站自建的计算或估算,不是游戏内真实数值。