已发售抢先体验上线于 2026年10月9日游戏版本 v0.1.50.17746Steam 评价 特别好评 · 91% (209)数据核对于 2026年10月11日更新日志 →
CUSTOMER ORDERS — READ SLIPS TO TRAYS

《Japanese Ramen Simulator》顾客订单攻略:读懂票据、味噌与定制配料 (2026)

Steam 抢先体验(v0.1.50.17746)。Max V2 Part 5 创作者预览(官方未确认):读 Order Slip/吧台 UI、味噌拉面、溏心蛋、煎饺啤酒复合单与托盘备餐。数值为观察值。

Japanese Ramen Simulator dining room at 10:00 on day 17 with the Today’s Ramen menu listing tonkotsu miso chicken shoyu and tonkotsu shoyu recipes before customers arrive
📸 10:00——开店前用 Today’s Ramen 确认当日汤底×酱汁组合。▶ Max V2 实况这一段: 9:00

读单出餐:六个关键实测观察

本页不谈 FIFO 排序(见 /guides/rush-hour-kitchen-flow),专注「怎么读一张票、怎么在托盘上凑齐」。面条与配料物理见 /guides/noodle-toppings-guide。

当日菜单Today’s Ramen实测观察

决定客人能点的汤底×酱汁组合(观察)

票据 UIOrder Slip实测观察

面、酱、配料、副食、饮料分行显示

味噌单豚骨味噌+料实测观察

味噌酱、绞肉、葱、卷心菜等多行(观察)

溏心蛋半颗/两半实测观察

煮蛋→卤→切片再对单(观察)

副食煎饺・啤酒实测观察

同一票据会出现——需托盘端送(观察)

补货笋干等实测观察

班中订货——缺料会堆单(观察)

来源与验证视频

数据来源怎么标

本站是非官方粉丝站。每条关键信息都带来源标签,方便你分清哪些是开发商确认的,哪些是我们估算的。

  • 官方来自 Steam 商店页、官方公告或补丁说明。
  • 实测观察来自实机画面或试玩观察,正式版可能已变化。
  • 玩家反馈来自 Steam 玩家反馈,本站尚未复现。
  • 站点模型本站自建的计算或估算,不是游戏内真实数值。

截图来自 Max V2 Part 5 创作者预览(2026-10-03 前后版本)。正式 EA 与后续更新可能改 UI/价格——以 /changelog 为准。

下列时间与菜单为单次实况观察,非官方日程。Day 1 收盘员与 v0.1.50 后续更新以 /changelog 为准。

从读票到出餐:十步流程实测观察

Japanese Ramen Simulator opening prep at 10:07 on day 17 with the Today’s Ramen panel listing tonkotsu miso, chicken shoyu and tonkotsu shoyu recipes beside stacked serving trays on the steel pass
STEP 01

步骤1:开店前看 Today’s Ramen

按 G 打开「本日拉面」,确认当天可卖的汤底×酱汁(预览 Day 17 开店 10:00 前后同时有豚骨味噌、鸡酱油、豚骨酱油)。先把黑托盘与水杯摆好,第一张票就不慌。

▶ Max V2 实况这一段: 9:07
📸 菜单决定客人能点什么,不是厨房库存清单。
Japanese Ramen Simulator rush-hour prep for ticket 008 with chicken miso ramen bowl card, chopped cabbage trays and paper slip 008 on the steel pass at 12:10 on day 18
STEP 02

步骤2:用 Order Slip 逐行读

Order Slip 会列出:面种图标(猪/鸡+味噌/酱油)、配料、副食、饮料。预览 Day 18 尖峰(12:10)008 号为鸡味噌+卷心菜——纸票「008」、卷心菜盘与碗卡要一起读;其他时段票据也可能含煎饺、啤酒行(观察)。

▶ Max V2 实况这一段: 31:22
📸 UI 行数=你要夹几次料。
Japanese Ramen Simulator counter-seat popup listing tonkotsu shoyu ramen with grated garlic and menma plus a pan-fried gyoza plate while the customer waits at table 013
STEP 03

步骤3:吧台座位弹窗

Counter Seat 窗口会重复同一订单。预览中 013 号客人要豚骨酱油+蒜+笋干+煎饺。座位 UI 与厨房票据对着看,避免端错桌。

▶ Max V2 实况这一段: 13:40
📸 座位号=票号的现场提示。
Japanese Ramen Simulator rush-hour order slip for ticket 004 requesting tonkotsu miso ramen with chopped green onion and ground meat topping above matching prep trays and a No. 004 paper slip
STEP 04

步骤4:味噌+绞肉等多料顺序

尖峰(12:57 提示)004 号:豚骨味噌+葱+绞肉。预览把各料分盘,纸票与 Order Slip 并排。长按左键精细放料为创作者实况说法,官方未确认——不必全部堆成一座山。

▶ Max V2 实况这一段: 31:51
📸 味噌行与配料行是分开的。
Japanese Ramen Simulator tonkotsu miso ramen bowl highlighted on the pass with the inspection card showing miso tare, thin noodles, normal firmness, umami 07 and ticket 004 on the counter
STEP 05

步骤5:碗上信息卡核对

出配料前看碗边卡片:味噌酱、面粗细、硬度、旨味/香气。预览 004 显示豚骨味噌、细面、普通硬度(UI 原文,观察)。与票据不符就重做——实况曾专心打啤酒而倒错汤。

▶ Max V2 实况这一段: 13:15
📸 卡片是出餐前最后一道检查。
Japanese Ramen Simulator afternoon pass with two paper order tickets beside a black serving tray while the player holds an empty patterned ramen bowl under the Today’s Ramen menu
STEP 06

步骤6:票与空碗一起排

尖峰时把纸票与空碗并排在出餐口;黑托盘留给副食/饮料。FIFO 怎么排见 /guides/rush-hour-kitchen-flow,这里只管「哪张票对哪只碗」。

▶ Max V2 实况这一段: 13:51
📸 视觉分组比记忆可靠。
Japanese Ramen Simulator Food Market terminal catalog with menma packs showing umami and aroma stats beside garlic cabbage and nori cards during a mid-shift restock order
STEP 07

步骤7:班中补笋干

预览(Day 17 午市)因笋干(メンマ)用尽而暂停,Food Market 终端急订笋干、水、啤酒桶。把包装料放回备料区。目录上的旨味/香气仅 UI 参考——官方计分公式未公开(观察)。

▶ Max V2 实况这一段: 14:48
📸 缺料会比饿肚子客人更拖时间。
Japanese Ramen Simulator seasoned egg tray on the pass with eighteen peeled boiled eggs soaking in shoyu tare at 0 percent marinate progress during day 19 morning prep
STEP 08

步骤8:溏心蛋批次处理

约 16 级解锁包装蛋(观察)。炖锅煮 10 颗→剥壳→酱油卤托盘浸泡。进度条跑满再切半。早上做完,午市「半颗溏心蛋」行才追得上。

▶ Max V2 实况这一段: 42:10
📸 煮与卤分两段——别在尖峰才开工。
Japanese Ramen Simulator order slip for tonkotsu shoyu ramen with halved seasoned egg and nori while a tray of sliced eggs and nori packs sit on the stainless prep counter
STEP 09

步骤9:半颗溏心蛋+海苔

票据列出半切溏心蛋与海苔(UI 原文 Halved Seasoned Egg/Nori)。预览在台面放半切蛋盘与海苔包,票据贴手边。海苔 ×2 等数量别漏——同 /guides/beginner-mistakes-guide 的双份酱教训(观察)。

▶ Max V2 实况这一段: 45:35
📸 数字行要当成必做清单。
Japanese Ramen Simulator order slip for ticket 001 listing tonkotsu shoyu ramen with halved seasoned egg, nori, ground meat topping and pan-fried gyoza above a bowl mid-assembly
STEP 10

步骤10:煎饺复合单+托盘

001 例:豚骨酱油+半蛋+海苔+绞肉+煎饺。碗完成后饺子装盘上托盘;有啤酒行则接 /guides/beer-pouring-guide。洗碗循环见 /guides/dish-washing-guide。

▶ Max V2 实况这一段: 47:40
📸 碗好了≠整单完成。

订单常见问题

Q1.Today’s Ramen 和 Order Slip 差在哪?

前者是当日可卖的配方框;后者是每位客人的完整清单(含副食/饮料)。预览中两者会同时显示。

Q2.味噌拉面怎么读?

同时看猪/鸡图标(汤)与味噌酱行,配料另计。配方表 /recipes;味噌解锁 /guides/level-unlocks-guide。

Q3.和 rush-hour 页有何不同?

rush-hour 讲排序与动线模型;本页讲单票内容与备料。两者互补。

Q4.溏心蛋何时备?

预览在 16 级左右解锁,开店前批量煮卤。班中只切半对单(观察)。砧板到托盘步骤见 /guides/prep-station-guide。

Q5.煎饺/啤酒会在同一票吗?

会——预览票据有煎饺、啤酒行(UI 原文 Pan-Fried Gyoza/Beer)。副食走托盘,啤酒另做杯型操作(观察)。

Q6.笋干没了怎么办?

Part 5 实况班中订货。堆单前先把缺料补上。参考 /ingredients。

Q7.和现在抢先体验不一致?

Day 1(v0.1.48.17626)有收盘员、难度倍率等官方改动。请查 /changelog 与 /guides/player-faq。

相关页面